Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Quest VI: Realms of Åbenbaring review

Dragon Quest VI: Realms of Åbenbaring review

The Dragon Quest franchise, selv i sine nyere titler, er en af ​​de mest traditionelle serie i spil, så du ville være forkert at tro, en DS genindspilning af den sjette spil i serien ville være revolutionerende. En kæmpe hit for 15 år siden på Super Famicom (aka SNES), dette er den første genudgivelse af Dragon Quest VI: Realms of Åbenbaring, og første gang det nogensinde har været officielt tilgængelig på engelsk, så det er et must buy for DQ completists. Men selv hvis du er en DQ novice, dette klassiske RPG har tonsvis at tilbyde nogen på udkig efter en "ny" bærbare eventyr.

Dragon Quest sommetider bliver bankede for sine forudsigelige historier, men plottet i Realms i Åbenbaringen er overraskende tæt og åben. Begyndende hvor de fleste JRPGs ende, en trio af helte begynder deres endelige angreb på den store skurk af jorden, og er summarisk besejret, tilsyneladende dræbt. Helten i denne sekvens vækker derefter fra, at for at se, det var bare en drøm, men et nyt eventyr venter ham i hans stille by. Selvom DQVI følger indledningsvis den velkendte vej langsomt vinder teammedlemmer og kæmper en stor ondskab, på omkring de ti time-mærket, der plot alle, men forsvinder, og en langt mere kompleks en involverer teleporting mellem forskellige ekspansive verdener begynder.

det er et risikabelt valg til at fjerne det normale mål om at besejre en central skurk og erstatte den med en meget åben verden, men for det meste betaler sig. Historien bliver mere organisk, som du rejser fra sted til sted i din fritid, fastsættelse mindre problemer, mens på samme tid at se en større mål materialisere. Til tider føles det som om der er for lidt retning, men nok tip-giver NPC'ere hænger rundt i periferien, så du normalt ikke går tabt for længe. Den forviklinger og størrelse af historien er virkelig noget selv uden hensyntagen til DQVI alder, og plottet holder et godt tempo gennem (mindst) 30 timer det vil tage dig at fuldføre.

DQVI gameplay er det samme prøvede og sande, dungeon-crawling, NPC-samtale, udstyr indsamling, fecth-quest udfylde, male-a-thon som den tidligere (og kommende) spil. Det hele bakkes op af den meget ligetil, turbaserede kampsystem, der dannede fundamentet for JRPG formel årtier siden. Den væsentligste årsag DQ spil har opholdt sig det samme i så lang tid, er, at det fungerer så godt og er stadig addictingly sjov. Ved nu du sikkert ved, hvis du er den type person, der nyder denne type spil eller ej, men DQVI er en af ​​de bedste i sin genre, selv om det ikke har den mest stil.

Ikke at sige, at det er helt vanille. Først og fremmest, Realms of Åbenbaringen har afkastet af serien 'bedragerisk enkle job system. Selv om det ikke set i de sidste to remakes, det var i sidste års DQIX, og er temmelig ens denne gang, selvom noget forenklet. På toppen af ​​de tegn opjustering, hver kamp skrider en karakter gennem klasser som Mage eller Martial Artist, med nye bevægelser og evner oplåsning med hvert nyt job niveau mestrer. Det er ikke noget nyt for serien, men det er utrolig fængslende, tilføjer ekstra incitament til de konstante kampe og kunne nemt holde dig i gang for snesevis af timer efter at slå kampagnen. Vores eneste problem med job-systemet er, at vi ønsker det blev introduceret lidt tidligere end den 12. time, når vi kunne ved sidste brug funktionen.

Et andet kendetegn fra ældre Drage Quests inkluderet i DQVI er tillader monstre at slutte sig til din fest. Flere menneskelige figurer vil slutte dit hold, end der kan være i din fire-personers parti, men du vil stadig køre ind lejlighedsvis tilfældige monster, der vil bede om at slutte sig til truppen. De opfører sig som deres egen karakter, mastering arbejdspladser og lignende, og skulle du ønske, kan du få en hel team af monstre sikkerhedskopiering helten. Det er en anden måde at værdsætte seriens forbavsende dyb samling af dyr, du vil blive kæmper i hele.

Gennem DQVI finder du andre, mere overfladiske klokker og fløjter tilføjet på denne genindspilning, herunder touch pad-specifikke minigames, en skaleret ned version af Wi-Fi-karakter handelssystem fra DQIX, og alle de kasinoer og brætspil, du kan håndtere på toppen af ​​de naturligvis opgraderede grafik fra Super Famicon originalen. Tilføj en fin lokalisering til samme imponerende niveau af polish de sidste to DS genindspilninger havde, og du er tilbage med noget helt specielt. Selv om dette rekreation ikke
helt nyt for denne halvkugle, det er bestemt ikke nogle billige opkog.

Der er virkelig ikke noget at galt med det andet spil end det føler mere old end gamle skole på lejlighed. Dragon Quest VI: Realms i Åbenbaringen er en meget god, hvis meget specifik type spil, men det er bestemt ikke frisk, og endda som DS nærmer sig slutningen af ​​sin levetid, er det stadig har mange andre nye spil værd at spille, hvilket gør det svært for DQVI at skille sig ud. Hvis du har fri tid og ønsker en dyb-endnu-simple titel til at nyde for aldre, Dragon Quest VI er en stor titel at samle op, men hvis du ikke er i RPG'er, vil dette artefakt fra en enklere tid ikke vinde dig over.

feb 15, 2011

Relaterede artikler