Spil Guider > videospil > alle video game > White Knight Chronicles gennemgang

White Knight Chronicles gennemgang

Omkring otte timer, helten Leonard slår en drage i ansigtet. Det er den eneste lidt sjov i hele spillet. Denne lange forsinket JRPG ikke lever op til de høje forventninger, det satte på E3 2009. Problemet er, at det er dateret. Fra dårligt eftersynkroniseret stemmer til menuen-tunge kampsystem, det føles som om du spiller et ti-år-gamle spil.



Til at begynde med, du undlader at leve sig cast af tætte, stereotype karakterer. Alle de sædvanlige JRPG personas er her: den bydreng vendte helt, gal kammerat, der hemmeligt fantasier ham, det klynkende prinsesse, der græder non-stop. Det hjælper ikke, at de alle er dårligt animerede, ser og bevæger sig ligesom rykvise træ dukker. Det er især afskrækkende, at når vi taler, deres læber blot åbne og lukke som en guldfisk -. Knap i sync med dårligt eftersynkroniseret dialog

Alt dette kunne have været overset hvis kampsystemet var interessant og funktionelle. Men det er utroligt menu tung - ofte er det svært at se, hvad deres parti gør, fordi skærmen er pudset med Huds. Ikke at dette betyder noget, fordi kampe er overraskende let, billiggørelse hvad kunne have været en temmelig cool funktion -. Omdanne Leonard til en gigantisk (og dermed næsten uovervindelig) ridder


Du skal blot forsøger at lære dine partimedlemmer nye færdigheder er en kedelig affære. Det kræver, at du tildele Skill Points til ønskede talenter, så gå gennem fire mere skærme at tildele nyligt lærte færdigheder til én af 21 slots - først derefter kan du bruge disse handlinger på slagmarken. Åh, og du er nødt til at gøre dette individuelt for hvert enkelt tegn.

WKC kunne have forløst sig med sin online segment. Tilslut netværkskablet og du kan oprette din egen by (der fungerer som en hub). Hook op med andre RPGers, og sammen kan du udfylde sidemissioner du køber "fra i spillet ordener. Lyder rart, men der er meget lidt punkt, givet de magre belønninger. Det er bestemt heller ikke stå op til Demon 's Souls' innovative brug af online multiplayer.


Det er en reel skam at se Level-5 favor en gammeldags tilgang til sin første next-gen RPG. Især når de har genre skubbe, innovative klassikere som Rogue Galaxy og mørk sky under deres bælte. Virkelig, du har brug for to vigtige ingredienser til at skabe en succesfuld RPG - en stærk historie med rige personligheder og robuste, interessante kamp mekanik. WKC har ingen af ​​delene.

Feb 17, 2010

Relaterede artikler