Spil Guider > videospil > alle video game > BioShock gennemgang

BioShock gennemgang

[Redaktionel note: Fik spillet allerede? Tjek vores plasmid strategi guide med ekspert tips og eksplosive video for BioShock
's hver magt. Eller, hvis du ikke er allergisk over for store spoilere, læse vores hemmeligheder afsløret funktion.]
Hvordan du gennemgå et spil som BioShock
? Når der beskriver en oplevelse så overvældende original og så fabelagtigt strålende, hvor nøjagtigt, som du begynde? Når hvert eneste aspekt af et spil er blevet så kreativt udtænkt, omhyggeligt udformet og kærligt produceret som det har været her, hvordan kan du muligvis kondensere dine tanker til blot et par hundrede ord?

Vi formoder det bedste sted at start er hvor du
starter - i et fly, da det styrtdykker mod frigid sorte hav der omgiver en ensom fyr. Rækkefølgen er rystende, men ironisk nok, kan være den sidste normale ting, der sker for dig i BioShock
. I de næste 20-25 timer, vil du blive nedsænket i et hjemsøgt undersøiske verden, en tidligere utopiske metropol navngivne Rapture, hvor enhver ideal er blevet snoet, og hver drøm ødelagt.


Borgere, der kom til denne by søger frihed nu vandre dens gader som monstre, de muterede produkter af ubegrænset videnskab. Forretningsmænd, der kom søger lejlighed vendt til krig i stedet, ødelægger den skrøbelige infrastruktur. Befolkningens mest uskyldige - små piger - er tvunget til at begå de mest utænkelige handlinger. Og Rapture grundlægger, Andrew Ryan, vil hellere se hans skabelse smuldre end se det gemt.

BioShock
's historie er det bedste, vi har været vidne til på Xbox 360 til dato. Konceptet, figurer og pacing er alle ligaer over den aktuelle konkurrence; de virkelig chokerende drejninger er værdige til en spillefilm. I modsætning til en film, men oplevelsen her er altid en personlig én - en søgen efter opdagelse, en søgen efter identitet. Mest bemærkelsesværdigt, mens de svar du ønsker eksisterer, spillet ikke give dem væk nemt. Du kan spille igennem én gang, forsømme en bestemt lydbånd eller ridset besked på væggen, og gå glip af en hel lag af plottet. Jo mere tid du giver til BioShock
, jo mere det belønner dig.


Det samme gælder for gameplay, der løber endnu dybere end fortællingen. BioShock
er teknisk en shooter, men denne kvalifikation ikke gør retfærdighed til de forskellige hybrid af kamp, ​​strategi, rollespil og opgaveløsning. Fjender kan besejres i et næsten uendeligt antal måder, fra det voldsomt ligetil at den defensive strategiske. Valget er altid dit.

Hvis du kan lide den hurtige og hektiske stil Doom
, for eksempel, kan du haste igennem dette spil skyde alt uden en anden tanke. Kun i tillæg til de traditionelle våben som pistoler, granater, pile, flammekastere og raketter, vil du også være udstyret med plasmidet kræfter, du har splejset ind i din genetiske makeup. Massakrere monstre med et brag af brand, is, vind, elektricitet eller - hvorfor ikke? - Vrede bier er et helvede af en meget mere interessant end at fylde dem med kugler. Ser, at ting bryde ud fra kødet af din figurs arm er temmelig gnarly sjovt, også.

Men BioShock
tilskynder tænker frem for alt andet, hvilket giver dig masser af værktøjer til at kæmpe smartere. Du kan kombinere plasmider til kreative angreb. Du kan indstille fælder hjælp nærhed miner og tur ledninger. Du kan købe specielle udelukkende eller elektrificerende ammunition til dine våben. Du kan hacke og ReWire en sikkerhed bot til at tilslutte din side. Du kan fremtrylle en lokkedue til at distrahere fjender. Du kan hidse fjender at rippe hinandens struber ud i stedet for din. Du kan endda hypnotisere spillets ikoniske skurken, Big Daddy, for at beskytte dig i stedet for de Little Sisters. Listen bliver ved og ved ...

Og alligevel en eller anden måde, der er mere, som spillet indeholder også nogle relativt robust RPG-stil karakter udvikling. Særlige færdigheder (alt fra hårdere panser til roligere fodspor) og opgraderede plasmider kan købes med Adam, den genetiske stof stjålet fra myrdet Little Sisters. Dine beslutninger, derfor påvirker ikke kun din evne progression, men din moral samt ... og
som slutter du ser.

Har vi selv brug for at tale om spillets grafik? Du har uden tvivl været savlen over screenshots og videoer i måneder nu. Ja, ud over at have en fantastisk historie, og top-notch gameplay, BioShock
er velsignet med eye-achingly smukke visuals.

Meget mere imponerende er, hvad disse grafik bruges til at skabe. Rapture er et mesterværk af design, en levende og vejrtrækning spilverden, der fordyber dig helt. Vand strømmer fra utætte lofter. Stimer af fisk svømmer ved vinduerne. Giant Sequoia træer vokser på bunden af ​​havet i luftslanger forseglet. En flimrende undersøisk vulkan giver varme og lys. Begrebet en neddykket samfund er bizart, men BioShock
sælger det. Nails det

Det sidste spørgsmål, så:. Er det skræmmende? Selvfølgelig, men ikke nødvendigvis i den måde, du forventer det at være. Lemlæstede lig linje næsten hver gangen og hvinende freaks lejlighedsvis hoppe ud på dig fra skyggerne, men hjerte-stop, springe-ud-af-dit sæde øjeblikke er faktisk langt mellem. Det gennemsyrer frygt i BioShock
er af psykologisk sort.

Forestil dig selv ind i en almindelig forstæder stue, for eksempel, og opdage en hel familie faldt døde omkring deres flimrende tv-apparat. Nogle spil ville have ligene dukker op, så snart du kom for tæt, men BioShock
tillader roligt foruroligende scene til at tale for sig selv. Konen stadig hviler hendes ubevægelige hoved på hendes afdøde mands skulder. Børnenes ben dingle livløst, for kort til at nå gulvet. Hvem er disse mennesker? Hvordan har de dør? Svarene din fantasi giver er langt mere skræmmende end noget en slingrende zombie kunne producere.


Efter fosser tre lange sider om hvor vidunderligt BioShock
er, det er kun rimeligt at vi en liste over de ulemper. Fraværet af multiplayer vil drive væk nogle, selvom for os, er det svært at forestille sig dette som andet end en haunting ensom oplevelse. Fjenderne - der kun består af Splicers og Big Daddies - kan synes gentagne, selvom de måder, hvorpå du besejre dem løbende omdanne. Og de to slutninger vi kender til er regulært skuffende i forhold til mesterlige fortælling af resten af ​​spillet.

Virkelig, selvom den eneste himmelråbende svaghed, vi kan finde i BioShock
er, at det kan være for usædvanligt, også original, også kunstnerisk og alt geni til at blive omfavnet af den brede offentlighed. Du må ikke lade dette spil bliver det glemt, one-of-a-kind mesterværk. Vi har brug for fortsættelser. Vi har brug for mere. Gå ud og købe det allerede.

Relaterede artikler