Spil Guider > videospil > alle video game > Disgaea D2: en lysere Darkness review

Disgaea D2: en lysere Darkness review

Når du spiller Disgaea D2: en lysere Darkness i flere dusin timer, noget mærkeligt sker: du begynder at se spillet ikke i form af alt det gør højre (som er meget) og forkert, men i form af, hvad den gør anderledes i et forsøg på at bringe sin blanding af en quirky plot og dyb tilpasning til et nyt publikum

på trods af sin titel, Disgaea D2:. en lysere Darkness er faktisk den femte konsol rate i den langvarige strategi RPG-serie, der begyndte med Disgaea: Hour of Darkness på PlayStation 2. det er også den første rigtige rate til indslag yndlingsfigurer Laharl, Etna, og Flonne i lidt over et årti, og med flotte high-definition grafik til at starte (bare se på alle disse levende miljøer og skarpe karakter portrætter). Desværre, hvad sandsynligvis var tænkt som en tilbagevenden til form, føles lidt underwhelming på grund af sin forkortede natur.


"... første egentlige rate til indslag yndlingsfigurer Laharl, Etna, og Flonne."

Fortællingen opfanger med den faldne engel Flonne tendens til en blomsterbed uden for Overlord slot, hvor hun bor med Laharl og hans vasal, Etna. Som Flonne farvande reagerer frø mail-bestilt fra den nærliggende rige Celestia, hendes larmende ven går ned ned på scenen og efterlader et krater, hvor der engang var løftet om nyt liv. Han har været at ødelægge stjerner i et forsøg på at fremvise sin styrke (fordi redde Netherworld tilsyneladende ikke gøre det). Fra den eksplosive oplukker, plottet dykker ind sine valgte temaer - betydningen af ​​familien og identitet - mens efter Laharl og venner på en mission for at fastsætte en forstyrrelse i verden. Tegn levere humoristiske linjer med velkendte overbevisning som de sejre over modgang, men diverse plot tråde sjældent går nogen steder vigtigt på det tidspunkt, kreditter roll. De fleste figurer fra forrige titel heller ikke selv gøre en udseende og er i stedet erstattet af nyankomne, der knap nok selv registrere.

strippet ned historie er på nogle måder et tegn på det tilkommende. Disgaea 4: A Promise uforglemmelige indført en række elementer (herunder spiller-skabte kort og skib tilpasning), der her er udskåret til fordel for en decideret mere ligetil tilgang. Nippon Ichi Software udviklingsteam har forsøgt ambitiøse ting med tidligere titler og senere skaleret dem tilbage (såsom elnettet blev opgivet til fordel for en mere organisk, men mindre præcis metode med Phantom Brave og Makai Kongerige), men nogle spillere er bundet til beklager den pludselige mangel på at udvidet indhold, selvom det holder fokus på centrale gameplay elementer.

Heldigvis nye tilpasningsmuligheder gøre op for meget af det, var tabt. Det er nu muligt at tildele "Evilty" træk på alle enheder, som du opretter eller reinkarnere, og disse egenskaber påvirker strømmen af ​​kamp i nogle interessante måder. En karakter kan opnå forbedrede statistik som andre enheder støbt brand magi, eller du kan vælge at tildele stærkere modstand mod angreb af netop dette element. Du skal også huske på, at fjenderne kan have på plads, da det kunne bestemme, hvad prioritet du placerer på hvilke modstandere, og hvordan deres placering kunne diktere din vindende strategi. Det er nu meget vanskeligere at blot magt gennem alt med et enkelt tegn, som du har udstyret med overlegen gear.


"... nogle spillere er bundet til at fortryde den pludselige mangel på at udvidet indhold ..."

Riding mounts, som får nye offensive evner og kan også gemme deres ryttere fra et enkelt fatal angreb ved at absorbere de skader, også tilføjer et nyt lag af strategi. Det er endnu en måde spillet understreger vigtigheden af ​​at sikre dine enheder arbejder som et team, og at de reagerer på fjendtlige kræfter, der kan gøre det samme. Du bliver enten nødt til at bruge tid på at lære og værdsætte bekæmpe udvidede elementer eller du bliver nødt til at investere tid til at male nok, at du trygt kan ignorere dem.

Du har mulighed for at gøre en masse andre valg så godt, takket være "snyde" skydere, der kan manipuleres tilbage på den udvidede hjemmebase i tilfælde af, at standardindstillingerne ikke virker for du. Disse justeringer bestemmer den hastighed, hvormed mana og experience points tildeles i kamp, ​​eller de kan endda give mindre fordelagtige frynsegoder (ligesom ikke gør det muligt at annullere en kamp flytte, hvis du tror bedre af det). Hvis det føles bare lidt for billigt, der også er muligheder såsom uddannelse dojo og den nye Item Assembly, som lader dig forbedre den hastighed, hvormed din enheder forvejen, som arbejder for at stort set samme ende mens følelse mindre som en genvej. Hvis slibning begynder at alt ligne en opgave, er det nemt at finde en hurtig løsning og gå tilbage til at bygge den perfekte hær.


"Slutresultatet er igen en kompulsiv SRPG fan drøm .."

Disgaea serien blev aldrig en succes, blot fordi den skøre historie og overbevisende hovedpersoner. De lyse grafik og skøre personlighed tiltrække tilflyttere, helt sikkert, men det er det vanedannende figurtilpasning der holder en masse af dem kommer tilbage. Nu, Laharl og venner er vendt tilbage, men er ikke helt lever op til deres del af aftalen, er det tid for figurtilpasning og bekæmpe at træde ind i rampelyset, hvilket er præcis, hvad de gør i Disgaea D2: en lysere Darkness. Slutresultatet er igen en kompulsiv SRPG fan drøm, måske i højere grad end nogensinde før. Hvis du kan acceptere glansløse fortælling i bytte for en ny undskyldning for at miste flere hundrede timer vandrer Netherworld, vil du ikke gøre det bedre.

Dette spil blev revideret på PS3.

Relaterede artikler