Spil Guider > videospil > alle video game > XCOM: Enemy Unknown review

XCOM: Enemy Unknown review


Firaxis 'genstart af XCOM, Enemy Unknown, er en af ​​de mest logisk lyder fremmede invasion spil, du nogensinde spille. Det accepterer, at hvis rumvæsener skulle invadere jorden, ville det ikke være en enkelt soldat i en rustning, der bekæmper dem ud ved sprængning vej gennem deres forsvar. Nej, ville det kræve en multinational organisation dedikeret til at forske i de udlændinge, bygge værktøjer til at besejre dem, og engagere dem i strategiske slag til brændstof modstanden. Det indrømmer også, hvad de fleste invasion historier vil ikke: Kampen ville ikke være let, ville det ikke være smuk, og der er en god chance for den menneskelige race forsøg på at ødelægge deres angribere ville svigte grueligt. Det er fra desperation som denne, sand storhed bliver muligt.

Enemy Unknown følger i en klassisk fortælling om fremmede invasion, med nær-fremtid Jorden grænseflade med en voldelig fremmed race for første gang. Som chef for XCOM initiativet, er du til opgave at beskytte menneskeheden (og deltager i udenjordisk kamp), på en mission for at slå den nyligt opdagede fremmede trussel tilbage til splinten af ​​lys det kom fra. Fra en krig værelse stationeret under jorden i det land, dit valg, vil du overvåge enhver bevægelse XCOM gør, scrambling krigere til at nedskyde fjendtlige ufoer, beslutter hvilke lande at beskytte mod invasioner, og selv prioritere analysen af ​​genvundne fremmede objekter. Det er en unik måde at håndtere genren, men det passer godt og giver en uortodoks gameplay struktur, der føles klassisk, og alligevel utrolig moderne i sin udførelse.

Tjek videoen gennemgang at se XCOM i aktion

Du vil få til opgave at spinning mange plader temmelig hurtigt, men når du har forstået, hvad det er at den øverstbefalende for XCOM, vil du uden tvivl nyde den mere strategisk tilgang til bekæmpelse af en fremmed trussel, selv om det viser sig sværere end blot at blæse dem op.

Når missioner dukker op, de er som regel af "forbandet, hvis du gør det, forbandet, hvis du ikke" sort, hvilket giver dig mulighed for at gribe ind i en af ​​en række konflikter forekommer samtidigt. Beskyttelse ene land frem for en anden vil se den andens panik stiger, som, hvis der ikke gøres, kan føre til ignorerede nation trækker støtte - og penge - fra XCOM. Hvis for mange mennesker trække deres midler er XCOM initiativet til sidst lukket ned, hvilket skaber en "Game Over" scenario, som mange moderne gamere måske ikke vant til at se.

Selv dissekere udlændinge og forske forskellige gendannede artefakter har vigtige belønninger og konsekvenser, som giver dig indsigt i de nye racer du opdage og lade dig opbygge de nødvendige redskaber til at besejre dem. Brug af tech samledes du vil også være i stand til at opgradere, forbedre og tilpasse dine enheder, forberede dem til de mange uundgåelige slag.


Og selvom du kan bruge en masse tid på at gøre beslutninger fra bag et skrivebord, et flertal af den tid, du vil bruge i XCOM er kommanderende enheder til at kæmpe fremmede fjender på jorden. Det er her, at XCOM går fra en engagerende alien forsvarsstyrke simulation til et af de bedste taktiske spil i år.

XCOM grid-baserede kampe har du kommanderende enheder til at søge dækning, finde bedre positioner, og angribe fremmede kræfter i turbaserede kampe. Disse møder er bemærkelsesværdigt taktisk, fremragende givende, og absolut brutal. Det er et spil for vejning odds, beslutter, om det er værd at flytte en enhed til at angribe en fjende eller biding tid til at lokke dem i en fælde. Hvert skridt er så vigtigt, at du har en hård tid ikke holder øje med det, selv når du ikke spiller, der arbejder ud tropper arrangementer og trup tilpasning begreber i dit hoved, før du forsøger at udføre dem, når du er tilbage i spillet .


Et dårligt placeret tropper eller risikabelt træk og hele missionen kan gå op i flammer, hvilket resulterer i permanent død dine soldater - noget gjort endnu mere hjerteskærende, hvis du vælger at tilpasse holdmedlemmer, brændstofpåfyldning din følelsesmæssig tilknytning ved at tildele digitale sjæle til dine digitale soldater. At miste en soldat kan være ødelæggende, både med hensyn til dit humør og dine fremskridt gennem spillets 12-15 timer lange kampagne, der fører til du potentielt overveje at genstarte hele ting igen efter et par fejl (især hvis du spiller med Iron Man-tilstand, der fjerner muligheden for at spare på efterspørgslen, og erstatter den med en autosave efter hver handling)

denne trussel -. denne allestedsnærværende sandsynlighed for bitter fiasko - gør succeser så meget sødere. Dit hjerte vil stoppe hver gang du flytte dine højt niveau enheder ind i ukendt jord, og du vil være forpustet, når du slutte den sidste fremmede og se missionen succes skærmen kommer op.

Se lanceringen trailer for at komme i humør til fremmede drab

Og dog, for så behageligt som de strategiske kampe er, du måske nogle gange føler, at chancen spiller også stor en rolle i denne ellers matematisk udflugt. At miste et højt niveau enhed til en dårlig træk er én ting, men at have hele din hold miss angreb med en høj procentdel af succes kun at have en fremmed modstander kritisk strejke din bedste kriger langvejs fra er frustrerende og ofte ikke føler fair, sandsynlighed blive fordømt. Kamera problemer, også lejlighedsvis gøre at finde en ny position til at angribe en opgave, og kan undertiden føre til en vildfaren foranstaltninger, der bringer hele dit team i fare. Disse fejl er mindre af et problem i multiplayer, der giver mulighed for to spillere at konkurrere i spillets kampe efter at samle et hold af mennesker og udlændinge. . Alligevel spørgsmålene forringer den samlede oplevelse, og lejlighedsvis gøre en dårlig situation værre

XCOM: Enemy Unknown fremkalder følelser af nostalgi, du måske ikke engang klar over at du har - men ikke nødvendigvis for en tidligere æra af spil . Researching nyt udstyr og tilpasse dine soldater er som en tur til legetøjsforretning, og bringe dem til slagmarken føles rippe åbne emballagen og lege med den nye, awesome legetøj for første gang, opdage alt det kan gøre og afprøve sine grænser . Firaxis har gjort et bemærkelsesværdigt stykke arbejde på at tilpasse den klassiske gameplay af XCOM på en måde, som bør tilfredsstille både fans af serien og de nye til genren, og selvom det er i stand til at være brutalt svært, betyder det ikke vige tilbage fra at belønne dig for dine succeser. Det er et spil, der bør absolut spilles af alle interesserede i en mere strategisk tage på fjollet fremmede invasion historie - så længe du ikke er bange for at miste en kamp en gang eller to gange.

Relaterede artikler