Spil Guider > videospil > alle video game > Forge gennemgang

Forge gennemgang


Mørke Vale Games 'Forge er en kaotisk oplevelse. Alt er altid i bevægelse, pile og besværgelser og økser altid flyver rundt. Du sjældent nogensinde ikke er engageret i kamp. Hvis du kan lære at elske denne inderlighed, det er et spil, der vil holde dig smilende og stirre på skærmen i et stykke tid. Men problemet er, at Forge for ofte får ud af hånden, så du spiller et rodet spamfest - ikke et spil, der fødsler vanvid fra strategi eller dygtighed.

Væsentlige, Forge er en tredje-person shooter med RPG elementer podet på toppen. Det er angivet i en rodet fantasiverden, der er detaljerede og levende, men er udstyret med en by-the-book stil, der holder spillet fra stående ud visuelt. Alt, hvad du behøver, gemme tutorials, er online og mod andre mennesker, fra standard hold dødskampe til en objektiv-baseret spil beslægtet med fange flaget. Det bliver lige til sagen, der tilbyder hurtig, smertefri matchmaking og hele dets klasser og evner lige fra starten.

Nye spillere vil hurtigt indse, at drab ikke kommer easy.The spjæt-baseret, er sekunder lange møder mange konkurrerende multiplayerspil afkald til fordel for længere og mere trukket ud slag. Men du behøver ikke få det indtryk, at de er langsomme anliggender: Forge figurer bevæge sig hurtigt og angribe hurtigt, med evner, der kyle projektiler og de tegn, selv i mange retninger, hvilket gør kampene lyst længerevarende ophold i en slags vanvittige fantasi kamp blender.


Forge gameplay er vilde og ofte ganske sjov, men dens tendens til at udvikle sig til en hjernedød vanvid tager væk fra erfaringen. Hvis du er den slags person, der kan lide at være i stand til at planlægge ud hver skud og omhyggeligt undvige eller blokere angreb, kan det drive dig til vanvid. Kortene - som der er kun fire - er for det meste små og stram. De opfordrer team-wide 10-on-10 kampe, med individuelle træfninger brækker, raser gennem korridorer, og ofte varer længe nok til at cirkel tilbage i de vigtigste flosse.

Spillere vælge en af ​​fem klasser: Assassin, Pathfinder, Pyromancer, Shaman, eller Warden. Den vigtigste del af spillet er de ni evner, hver klasse har. Brug base-angreb kun får dig så langt: De fleste drab kommer fra dødelige, hurtig-brand strejftog af færdigheder udløst samtidigt af flere holdkammerater. På denne måde kan spillet føles meget som en MOBA spillet i tredje person, hvor koordinering strejker med dine holdkammerater er den måde at vinde. Kernen løkke for at bruge dine grundlæggende angreb og derefter udløse helvede med dine evner er spændende, især med den konstante behov for at undvige eller blokere fjendtlige angreb ..

Mange evner følger standard RPG troper: giftstoffer, lammer, bremser, og så videre. Andre er friske og opfindsomme - eller i det mindste mindre spillet ud - såsom Pathfinder evne til øjeblikkeligt at skifte steder med en holdkammerat eller fjende, eller Assassin evne til midlertidigt at transportere sig selv og en fjende til en anden dimension, hvor fjenden er svagere . Mens disse mindre konventionelle evner forfriskende, andre udviklere sandsynligvis ville have nedskåret dem for at være mere skør end sjov.

Der er ingen mini-map, og det giver spillet en grad af uforudsigelighed. Du er nødt til at lære at spille felter selv, og du vil sjældent har meget indikation, hvis du bliver sneg op på. Dette giver dig mulighed for at fokusere på den faktiske handling, ikke bare hjørne af skærmen, og vil føre til øjeblikke af ægte overraskelse. At have Warden økse komme ned ned på dig uventet er sikker på at sætte dig på en ulempe, men på grund af hvordan holdbare hvert tegn er, er det ikke en dødsdom. Hvis du er god, kan du stadig vinde.


Spillets indledende tutorials er for klodset til at være oplysende: Bare hopping i og forsøger tingene ud er en glattere og nemmere måde at lære. Som du spille mere og mere, får du experience points, som kan bruges på opgraderinger for hver klasse. Det er en meget grundlæggende form for tilpasning: mindre rustning opgraderinger; boosts til hastighed, mana eller sundhed; nye skins; eller nye evner, der kan subbed i dit niende evne slot. Du kan føle disse ting giver dig en lille fordel over nye spillere, men du vil aldrig få så stor en fordel. Systemet tilføjer et lag af progression til spillet, men føler halvfærdige - det simpelthen ikke påvirke noget nok til at være meningsfuld.

Forge er en sjov pause fra monotoni af de samme gamle konkurrencedygtig multiplayerspil, men med kun fire kort, to spiltyper, og en uinspirerende progression system mangler det i øjeblikket dybden at være noget, kan du fuldt ud synke tænderne i. Stadig, kampen er uforfalsket, kaotiske sjovt, selv om det bliver for vildt for sin egen gode. Fremtidige opdateringer lover en lang liste af nye funktioner, og dem er, hvad der vil afgøre, om spillet kan stå med multiplayer sværvægtere. Indtil da, spiller det, nyde det, men forvent ikke at blive opslugt af det. Chaos går alene kun hidtil.

Relaterede artikler