Spil Guider > videospil > alle video game > Ked Jeffrey Yohalem, forstår vi Far Cry 3 Perfekt

Ked Jeffrey Yohalem, forstår vi Far Cry 3 Perfekt


Du kan ikke vide Jeffrey Yohalem, men du allerede har mødt ham. Enhver, der har taget et drama, film, eller skrive klasse har.

Generelt Far Cry 3 er blevet accepteret for hvad det er: en skydning /jagt åben verden spil, der mætter vores begær efter ekstremer. Nogle status quos sociale udfordres. Andre er hengivet. Det gør en forvirrende, men stadig underholdende mix af perspektiver, og hvis man ikke læse for meget ind i spillet, det er ganske underholdende

Men ifølge sit forspring forfatter, & quot;. For meget i det & quot; var præcis, hvad vi skulle gøre. I et interview med Penny Arcade rapports Sophie Prell, Jeffrey Yohalem tog tid til at diskutere hans brug af Alice i Eventyrland som et tema i Far Cry 3, hvilket indikerer, at spillets få henvisninger til de klassiske børns roman var faktisk et vink om parallellen licenshaverens heltinde rejse til Jasons:

& ldquo; historien er i sig selv noget, der kan løses, ligesom en gåde. Hvad gør mig ked af er, at folk don & rsquo; t engagere sig med at spille gåden, forsøger at løse gåden. Det & rsquo; s ligesom en skattejagt, hvor folk aren & rsquo;. T indsamle det første fingerpeg & rdquo;

& ldquo; The Alice i Eventyrland
citater er der for at clue mennesker på Du analysere dem som dig. ville enhver anden tekst, og de lade dig vide, hvad & rsquo; der foregår & rdquo;

Han fortsætter, ved hjælp af spillets indstilling, Rook Island, som eksempel:.

& ldquo; Rook betyder at stjæle fra, eller være et bedrageri, samt det stykke fra skak. Så det & rsquo; s ligesom et spil, der er et bedrageri. & Ldquo; & lsquo; Through The Looking Glass & rsquo; er et skakbræt. Landskabet som Alice bevæger gennem et skakbræt, og hun kan kun flytte efter reglerne for skak, og de tegn, hun møder er på skakbrættet & rdquo;.

& ldquo; Min forventning om, at folk ville opdage, at ramme på egen hånd er blevet udfordret & rdquo;.

Han fortsætter med at diskutere forholdet mellem bygherren og spiller, siger der findes en & quot; misbrug & quot; dynamisk hvor udvikleren nedladende antager spilleren har brug for deres håndholdte (og dermed tjene spillerens manglende respekt), og at kritikerne ikke længere er interesseret i at kigge efter dybere mening i spil. Han beklager, at begge sider har & quot; bare stoppet lytte til hinanden & quot; og siger, at meget af den kritik af spillets problematiske troper skyldes fejlagtigt at tage spillet for pålydende

Som forfatter, jeg forstår hans skuffelse, når nogen & quot;. ikke får & quot; hvad du var & quot; går til & quot ;. Samtidig har jeg lært, at mens der er dem, der altid vil misfortolke og ikke se din pointe, du nødt til at sikre, at du præsenterer dig selv på den måde, du ønsker at blive opfattet.

Internettet er en obsessiv sted, hvor du læser for meget ind i et stykke fiktion er ikke bare hverdagskost, det fejres
. Bare se på de rabiate fans af LOST; de rent faktisk kom op med teorier, Damon Lindelof ikke kun aldrig overvejet, men senere omfavnede ham selv. Hvis ingen på internettet kan finde ud af, hvad du får på, så den forudsætning er nok for tynd. I en branche, hvor bøgerne ønsker
at blive bedømt af deres dækning, er det ikke realistisk at forvente, at kritikere finder mening i en genre, der ofte fejrer sin mangel på samme. Hvorfor skulle publikum har grund til at tro, at spillet kan være metaforisk? Det betyder ikke præsentere sig med en ounce af nuance. Far Cry 3 er om ekstremer, ikke finesser. Lagring dine venner fra slavehandlere, at have sex med den varme & quot; eksotisk & quot; chick, skyde en tiger i ansigtet med en AK47: det er den samme stereotype mandlige ønske opfyldelse vi ser spillet ud i så mange andre FPS-titler. Hvorfor skulle spilleren fortolke dette som en udfordring til status quo

at beklage, at & quot;? Kritikere aren & rsquo; t udkig efter mening i spillet, & quot; er ikke nyttigt. Du kan ikke stak en skytte i vores ansigt og derefter bebrejde os, når vi tager det for pålydende. Vi er hele tiden præsenteret med en endeløs række af generiske FPS-titler, der gør nogen sociale kommentarer ud over & quot; simuleret vold er sjovt. & Quot; Hvis spil kritikere er ikke hurtige til at finde nogle & quot; dybere mening & quot; i et spil, der, lad os se det i øjnene, er om at opfylde de mest ekstreme mandlige fantasier, det er et kulturelt problem, og ikke fejl af de anmeldere. Det er dit ansvar som skaberen til at sikre, at du præsenterer dig selv den måde, du ønsker at blive opfattet, ikke for kritikeren at antage, at i din skadefro dekadence du prøvede at lave et punkt. Du kan ikke gøre det parodiske natur af din besked en vittighed, som ingen i publikum får.

Spil er også, i deres participatorisk karakter, afhængig af det faktum, at spillerne ser hovedpersonen som en forlængelse af sig selv. Selvom det ikke skal tages Yohalem peger på Jasons privilegerede baggrund som grund til at antage sine oplevelser for pålydende, ved at gøre brug af den upålidelige fortæller, er den spiller, der bliver bedt om at udfordre deres egen
fortælling gennem linsen af pågældende persons liv erfaringer ... en livserfaring, som mange i publikum enten allerede identificere sig med eller stræber efter. Det er ikke et særligt effektivt middel til at udfordre en fortælling, på trods af hvad vi er & quot; betød & quot; at se:

& ldquo; Det & rsquo; s en first-person spil, og Jason er en 25-årig hvid fyr fra Los Angeles. Fra Hollywood. Så hans opfattelse af, hvad & rsquo; der foregår på denne ø er hans egen opfattelse, og du tilfældigvis er på udkig gennem hans øjne, så du & rsquo; re at se hans
visning. Det & rsquo; s sat på en ø i det sydlige Stillehav, så straks de ting, der kommer til at tænke er den hvide koloniale trope, Avatar
trope. Jeg startede med det, og det & rsquo; s ud, & lsquo; Her & rsquo; s hvad popkultur mener om at rejse til et nyt sted, & rsquo; og det sjove er, at & rsquo; s en overdrivelse af de fleste spil, de bare don & rsquo; t udsætte det & rdquo;.

& ldquo; fx GTA
er en kolonisering spil. Du kommer til New York, har du kolonisere New York. De fleste åbne verden spil fungerer på den måde. Ezio kommer til Rom og koloniserer Rom. For at tage det til sin yderste, overdrive disse troper er, hvordan du afslører dem. Det overdrivelse af denne trope er hvad der sker i Far Cry 3
& rdquo;.

Her er Yohalem hengive sig en falsk ækvivalens. New York er en beboede by, ikke en ø fuld af indfødte, som hagl ankomsten af ​​en hvid person som forudsagt begivenhed. Kolonialisme handler ikke kun om erobring, det er en gennemtrængende attitude. Den er født af en antagelse om, at hvide mennesker er overlegne og mere oplyste end deres & quot; uciviliserede & quot; kolleger, at tage deres jord og udrydde deres kultur gør dem en tjeneste. Mens Jason Brody på ingen måde & quot; erobrer & quot; hans Rook Island værter, guddommeliggør ham stadig opfylder trope. Han er væsentlige Cortes i det sydlige Stillehav

& ldquo;. Når du & rsquo; re med Citra foran krigere, at & rsquo; s Jason & rsquo; s fantasi, du kender den hvide fyr fra LA har sex med denne smukke kvinde , det & rsquo; s meget umotiveret, og det & rsquo; s foran hele stammen. Det & rsquo; s en fantasi, at vi & rsquo; ve set i pop kultur biograf & rdquo;.

& ldquo; Hvad jeg didn & rsquo; t forventer var de mennesker, der halvt lytte. Hvis du halvt lytte til historien, det virker som om det & rsquo; s forstærkende troper, som jeg er uenig med. Folk vil få 2/3 gennem spillet eller halvvejs gennem spillet, og de & rsquo; ll tror, ​​at de ved, og de stoppe med at lytte. Og det & rsquo; s ligesom nej nej nej nej nej, vi & rsquo; re skal nok tage det og helt loop det tilbage på, hvad du tror det er, og vi & rsquo; re enig med kritikken & rdquo;!

Yohalem bruger sex scene han beskrevet ovenfor som et eksempel på, når en ekstrem tantamounts at parodiere. Mens det er lovende, at han
ser det som sådan, desværre, at langt størstedelen af ​​sit publikum ikke gjorde. Og at Citra sidste ende søger Jason 'frø som et middel til at give hendes stamme styrker selve kolonialisme troper han hævder at kritik

I sidste ende, hvis din hensigt er til & quot;. Eksponere & quot; en trope, så er du nødt til udfordre det
. Præsentere en streng af accepterede video game status quos med et par af Alice i Eventyrland referencer er ikke nok. Mens god satire kan - og bør - narre det mindste nogle af offentligheden (der er i virkeligheden det punkt), bør det ikke narre alle. Når dit publikum har ingen grund til at tage dit materiale på noget mindre end pålydende værdi, skal der gøres en lidt større indsats. Hvis Jason formodes at være et & quot; upålidelige fortæller & quot ;, så hans fortælling er faktisk blive udfordret. Korrelationen af ​​hans rejse med Alices kunne have været kommunikeret på så mange måder. Bittesmå spor at den tilfældige observatør ville have ignoreret men jo mere flittige ville have omfavnet. Det bedrøver mig, hvad der kunne have været.

Writers nødt til at føre deres publikum. Det er ikke at blive & quot; talt ned til & quot ;. Det er, hvad forfattere gør. De oprettet en historie, og hvad de ønsker at fortælle publikum, og så finde kreative måder at gøre det uden at være direkte. Når du præsenterer dit publikum med et reality-baserede scenarie, der tilbyder kun spinkelt fingerpeg om, hvad du overveje sin & quot; ægte & quot; natur, kan du ikke forvente, at & quot; få det & quot ;. Far Cry 3 er omtrent lige så nuanceret som udskæring et hjul af ost med en motorsav. Alle underfundighed er tabt under brøl af sin kæde.

Relaterede artikler