Spil Guider > videospil > alle video game > Kranier af Shogun revision

Kranier af Shogun revision


Det har været længe undervejs, men kranier af Shogun, debut indsats fra udvikleren 17-BIT, har endelig gjort sin vej til Xbox 360 og andre Microsoft-enheder. Inspireret af studiet kærlighed til klassisk turbaseret strategi titler, SOTS er et strømlinet taktik spil i stil med Advance Wars og Fire Emblem. Hardcore fans vil uden tvivl straks rekyl på ordet "strømlinet", men at afvise spillet på disse fortjenester ville gøre det en bjørnetjeneste; SOTS tilbyder en dyb og engagerende strategi erfaring i en nem at fatte formular. Når det er sagt, et par fejltrin gøre at holde det fra at nå helt de samme højder som sine påvirkninger.

Det mest slående ting ved SOTS er sin særegne visuelle stil og dets humoristiske dialog, der gør det hele eventyr føler forfriskende lys. Din avatar, den store feudale krigsherre General Akamoto er stukket i ryggen, ligesom han er ved at blive shogun. Han vækker på bredden af ​​Det Døde, oprevet, at dørvogtere af efterlivet har nægtet at anerkende hans rang og lad ham skære til lederen af ​​linjen. For at rette op på dette, sværger han at tage livet efter døden med magt og blive Shogun of the Dead selv, samle en lille hær af døde tilhængere, da han rejser gennem hver af sine fire sæsoner. Selvfølgelig, det er ikke så nemt som det lyder, og han lærer hurtigt, at en bedrager har antaget hans navn og er kommanderende de andre afdøde generaler til at sætte en stopper for hans tilnærmelser.


"... SOTS tilbyder en dyb og engagerende strategi erfaring i en nem at fatte formular."

Historien børster med en uærbødig humor, men det er SOTS gameplay, der virkelig gør det til en overbevisende oplevelse. I modsætning til Advance Wars, der tjener som spillets største indflydelse, SOTS tilbyder fans en skrabet-down tage på genrens konventioner. Titlen skyr gitteret-baseret kamp af andre taktik spil for en enklere og mere taktile tilgang til enhed ledelse. Du er fri til at styre dine karakterer overalt inden for deres bevægelse radius, der tvinger dig til at virkelig overveje dine omgivelser, hvordan du bruger miljøet kunne være forskellen mellem succes og fiasko. Placering af en enhed i et virvar af bambus giver det et lille løft i undvige, mens tropper, der er tilbage på en outcropping er modtagelige for at blive slået til deres umiddelbare dødsfald. På trods af den strippet ned interface, er der stadig en tilfredsstillende lag af dybde til enhed ledelse i SOTS.

Der er også et væld af muligheder til din rådighed takket være antallet af forskellige handlinger, du kan udføre. Bortset fra at angribe fjendens styrker, kan du installere dine soldater til at fange (eller "hjemsøge") visse dele af terrænet og samle ressourcerne; haunting en rismark, for eksempel, vil skænke dig med et fast beløb af ris pr tur, som derefter kan bruges til at skabe flere tropper på en af ​​de tilkalde helligdomme placeret på kortet. Oven det off, er du begrænset til fem ordrer per runde, tvinger dig til at prioritere hver bevægelse du laver. Har du angriber den nærmeste fjende til spekteret væk hans helbred, eller spiser du den faldne kraniet ved siden af ​​ham at øge din egen? Har du fange en anden rismark, eller bruger du denne tur til at fremtrylle en ny enhed? Den forenklede grænseflade modsiger bare hvor dybt SOTS s gameplay faktisk er, og det føles meget givende at tage alle disse forskellige faktorer i betragtning og plot ud en vellykket strategi.


"På trods af strippet ned interface, er der stadig en tilfredsstillende lag af dybde til enhed ledelse i SOTS."

Desværre er der et par spørgsmål, der hindrer spillets varig appel. Kampagnen især lider af en mangel på variation. Titlen gør et flot stykke arbejde med at indføre nye rynker til gameplayet med hver efterfølgende kamp, ​​men du vil stadig blive konfronteret ud mod de samme fjende typer for helhed af din søgen, hvilket gør det ensformigt i det lange løb. Dine statistik heller ikke bære over mellem missioner, så der er meget lidt fornemmelse af fremskridt i historien.

Heldigvis multiplayer-mode hjælper tilføje nogle levetid til spillet. Mekanikken egner sig meget godt til konkurrencedygtige spille, og bestialsk andet menneske føles meget mere tilfredsstillende end udsmarter AI fordi de er langt mere snu (og kortene er ikke skæv i din modstanders fordel, som de er i kampagnen). Og takket være spillets unikke asynkron multiplayer, kan du konkurrere mod spillere på ethvert andet Windows-enhed, implementering dine soldater, når du har chancen a la Ord med Friends.


"... SOTS stadig en sjov tage på strategi genren, og absolut værd at se, hvis du har en forkærlighed for taktik spil."

På trods af sin nogle mangler, SOTS er stadig en sjov tage på strategi genren, og absolut værd at se, hvis du har en forkærlighed for taktik spil. Den strippet ned interface gør enhed ledelse langt mere umiddelbar, og den nuancerede gameplay, takket være vifte af valgmuligheder ved hånden, er enkel at lære og tilfredsstillende at mestre. Kampagnen er på den monotone side, men engagerende multiplayer-mode, hvor du kan konkurrere med spillere på alle andre Microsoft-enhed, sikrer, at du altid vil have nogen at spille mod.

Dette blev revideret på Xbox 360.

Relaterede artikler