Spil Guider > online spil > alle online > Top MOBA News Of 2014.

Top MOBA News Of 2014.

Tage et kig tilbage på de seneste 12 måneder har der været en masse bevægelse i videospillet industri og især når det kommer til MOBAs. Om dens nye Beta test, udgivelser, aflysninger eller massive turneringer er der altid noget at snakke om. En masse store navne har foretaget ændringer i år, herunder Riot, Blizzard og EA, og ikke alle er endt på en positiv tone. Så uden videre lad os tage et kig på nogle af de vigtigste MOBA nyheder 2014.



DET ER DET SLUT NATIONS

Bogstaveligt. I den indledende fase End of Nations begyndte som en MMORTS, men efter flere stadier af teste den blev skiftet ind i en MOBA i juli 2013. Efter overgangen til en MOBA Alpha test begyndte tidligt i august, 2013, men udviklingen blev stoppet i slutningen af ​​2013 . i begyndelsen af ​​2014 annoncerede Trion at End of Nations
var officielt på hold efter MMOGames 'chefredaktør, Shannon Doyle opdagede Trion havde stille og roligt omdirigeret hjemmesiden til Trion hjemmeside. Trion mente Tilsyneladende var det mere vigtigt at arbejde på deres andre titler herunder Rift, Defiance, Trove, og ArcheAge
. Har faktisk aldrig spillet spillet, når det skiftet til et MOBA Jeg kan ikke tale på dets kvalitet, men MMORTS versionen var faktisk ganske underholdende. At se hvordan "succesfulde" de fleste af deres andre spil har vist sig, jeg føler, at Trion kunne have sparet lidt kærlighed til End of Nations
uden at det påvirker de andre IP'er for meget. Dette er et glimrende eksempel på, hvad der sker, når en udvikler er ikke helt sikker på, hvad de vil gøre med deres spil.
Det fik aldrig sin chance ...

DOTA 2 INTERNATIONAL 2014

Mens dette ikke kunne have været den første Dota 2
turnering, det var absolut den største. Team newbee vandt Dota 2
International 2014 turnering den 21. juli 2014, at bringe hjem en massiv $ 5.025.040 præmiepulje, som er den største i eSports historie. Selvom holdet newbee blev betragtet underdogs hele turneringen lykkedes det at slå ud i toppen-seedede ViCi Gaming. Den samlede præmiepulje endte på $ 10.924.000, og blev rejst af andre Dota 2
spillere, der har købt i spillet Kompendier. Disse Kompendier tilladt spillerne at deltage aktivt i turneringen ved at skabe fantasy hold, stemme om deres favorit spillere og tegn og endda tjene særlige in-game frynsegoder via stretch mål. Mere end 20 millioner seere tunet ind for at se turneringen, der beviser, at eSports absolut ikke går væk når som helst snart.



slå LANCERER

Hi-Rez besluttet at koordinere deres officielle frigivelse af slå
med en $ 200,000 lancering turnering den 28. marts th. Team SoloMid endte walking væk med første sted efter fejer Team Dignitas 3-0. Med indledende Beta test begynder i 2012, slå
har gennemgået adskillige gameplay ændringer, men er stadig en af ​​de første MOBAs at vove sig væk fra den typiske RTS spillestil. Hvad adskiller slå
fra mest typiske MOBAs er dens tredjepersons perspektiv, der lægger vægt på brugen af ​​dygtighed skudt evner. Selvom mange balance ændringer har fundet sted, og nye guder er blevet tilføjet, er det føltes som en temmelig poleret spil i lang tid nu, og virkelig havde brug for at se en officiel lancering. Desuden har Hi-Rez indgået partnerskab med Tencent Holdings Ltd og Level Up! Spil i et forsøg på at bringe deres spil til et mere globalt plan i Kina og Sydamerika hhv.



Strife HITS OPEN BETA og implementerer DEEP historieelementer

Strife
måske ser meget gerne en DOTA-klon, men det bestemt ikke føler sig som en. Verdens fik at opleve for første gang i år i åben beta, hvor de opdagede det ikke var så meget klonen de troede, det var. First off, Strife
forsøger at minimere den giftige natur, der har tendens til at følge MOBA-genren. Sidste hårdtslående er stadig en mekaniker, men der er ingen kampe over guld, fordi det er delt mellem lane medlemmer. Derudover kill-død nøgletal vises ikke i spillet og Karma-systemet giver mulighed for spillere at modtage en rating baseret på adfærd, der kan føre til lavere belønninger og endda forbud for misbrug spillere.

Et andet aspekt, der gør < em> Strife
skille sig ud er, hvor meget dybde S2 er at sætte ind i historien. I stedet for blot at gøre en kamp arena og give nogle fortyndet tilbage historie for de tegn, bygger de scenarier, der lader spillerne lever gennem de skelsættende øjeblikke i verden af ​​Strife. Child of Dawn er den første i serien, der giver spillerne mulighed for at opleve historien om Bastion da han opfylder sin skæbne. Ud over en interaktiv historie, Strife indeholder også andre måder at tilpasse gameplay gennem brug af kæledyr og et unikt element crafting system.
Kan S2 spil held pull off en anden MOBA?

DAWNGATE annoncerer SHUT DOWN

der var en øredøvende slag for fans af Dawngate
når EA annoncerede at servere ville lukke ned i den nærmeste fremtid. Tilsyneladende spiller basen blev ikke vokser så hurtigt, som EA ville have ønsket, så de besluttede at trække stikket. Dybest set det lyder som EA forsøgte at hoppe med på MOBA vognen til at gøre et par hurtige bukke og indså, at deres venture ikke ville panorere efter hensigten. "Dawngate har været i beta i næsten 18 måneder, herunder en fuld åben beta for de seneste seks måneder. Og selvom spillet er vokset, vi ikke kan se de fremskridt, vi havde håbet på. "

Ifølge forbrugerbevægelsen, EA blev stemt det værste selskab i Amerika i 2013 for andet år i en række. EA har en temmelig forfærdelig track record for at lukke spilservere og jeg tvivler på de er picking up eventuelle loyale fans med denne seneste beslutning. Selvom Dawngate
havde sine fejl det var næppe en frygtelig spil og havde endda nogle innovative spilmekanik såsom telegraferede boss angreb, der kan tilpasses fræser roller og evnen til at afvise fjenden passiv indkomst. Heldigvis var de mindst villige til at refundere alle de penge brugt af Beta-testere op til dette punkt.



League of Legends omforme RUNETERRA

På grund af League af Legends
massiv udvidelse i årenes løb, i form af både spillere og mestre, har Riot besluttet helt omarbejde sin historie. Tidligere når nye mestre blev indført var der generelt en grund til, hvorfor de ville komme til Fields of Justice. Men nu Riot har besluttet at adskille spillet fra historien og i det væsentlige gøre op med begreber som Institute of War, summoners og selv League of Legends. Ifølge Riot, begrebet Summoner tog væk fra de kvaliteter af hver mester, "Desuden, selve ideen om almægtig summoners lavet Champions lidt mere end marionetter manipuleret af guddommelige kræfter."

Riot fortælling hold mente, at der involverer spillere og ligaen i historien gjort verden føler små og de kommende ændringer kommer til at repræsentere en mere forskelligartet, fuldgyldigt verden. Dybest set spillet og historien verden nu kommer til at være to komplette separate enheder. Mens dette kunne tilføje nogle spændende nye elementer til spillet har der været lidt af tilbageslag fra spillere. En af de øverste kommentarer på Riot blog lyder: "Som en person (hvem) er meget investeret med i lore; Jeg føler mig som en del af mig lige død. "Det er blevet lovet, at den gamle indhold ikke bare bliver smidt væk, men vi bliver nødt til at vente og se, om fans omfavne ændringer i deres historie eller ej.



Heroes of the Storm BEGYNDER ALPHA

Når Blizzard frigiver en ny IP alle lytter. Uanset hvor meget du måske hader World of Warcraft
eller hvis Diablo III
ikke helt lever op til dine forventninger, alle får det lille tingly følelse, når den næste rate af en større serie eller udvidelse er annonceret. Denne gang dog Blizzard prøve noget nyt og skabe deres egen tage på genren, der var ironisk opfostrede fra StarCraft /Warcraft III spiller-lavet kort. Oprindeligt begrænse Alpha adgang til en begrænset få, Heroes of the Storm
test begyndte i marts i år, mens spillet blev vist på PAX East og forskellige andre gaming konventioner. Til sidst flere nøgler blev sendt ud til loyale Blizzard fans og yderligere 4.000 blev sendt ud til spillernes venner, som havde nået level 20 i slutningen af ​​november.

I stedet for at kopiere nuværende generation MOBAs, såsom Dota 2
eller League of Legends
, Blizzard forsøger at genopfinde genren ved at skabe fokus på mål, holdspil og figurtilpasning. Ikke alene kæmper med ikoniske figurer vil gøre Heroes of the Storm
spændende, men der er også nogle store forskelle i forhold til typiske Moba spilmekanik. Fordi alle deler den samme oplevelse pool og elementer er blevet erstattet af dygtighed varianter, de tider brugt landbrug er blevet formindsket, og ideen om en "carry" er blevet minimeret. Endvidere, når et tegn rammer et vist niveau progressioner de får adgang til nye færdigheder eller modifikationer af aktuelle dem og alle deres angreb og evner bliver mere kraftfuld. Registrering er i øjeblikket åbent for lukkede beta adgang, som begynder den 15. januar, 2015.
Riot ryster op LoL lore, men hvordan er spillerne vil reagere?

Dette afslutter min liste over top MOBA nyheder af 2014. Der var en masse store spiller, herunder en gennemgribende revision af League of Legends
lore, annullering af Dawngate
End of Nations
, internationale turneringer, og nye testfaser for potentielt genre ændringer spil. Vi fik ikke engang at se på ting som League of Legends VM eller at tiden eSports taget springet til fjernsynet. Det var en kæmpe år for MOBAs og eSports ens, og det var ikke nogen let opgave at vælge den største. Hvis du følte vi forlod noget ud lad os vide i kommentarerne!

Relaterede artikler