Spil Guider > videospil > alle video game > Fire Emblem: Awakening review

Fire Emblem: Awakening review


På et tidspunkt i Fire Emblem, bliver du nødt til at foretage en vanskelig beslutning - liv eller død? Vil du nulstille en mission for at redde en karakter eller vil du tælle dem en ulykke af krig? Det er en mere presserende dilemma, end du måske tror, ​​især efter nulstilling en mission for hundrede og syttende gang.

Permanent død har været Fire Emblem s telefonkort siden starten, og det er ikke mindre sandt i Awakening. Det er grunden til, at Fire Emblem har et ry blandt spillere for at være brutal, som ikke er helt un-fortjent. Men 3DS-versionen gør sin del for at mindske frustration for nyankomne, og det ville være en skam at gå glip af en af ​​seriens bedste poster i et stykke tid.

I sin kerne, Fire Emblem er en traditionel omsætning baseret strategi RPG, der lægger mere vægt på slagmarken taktik end rå tilpasning. Maps er kunstfærdige affærer med masser af forhindringer og barrierer, såsom vulkaner, hvor gulvet opløses i brand og forbrændinger player karakterer. Til tider kan de føler sig næsten som fuld på fangehuller, komplet med fælder, nøgler og skat.


"... Fire Emblem er en traditionel turbaseret strategi RPG, der sætter mere vægt på slagmarken taktik end rå tilpasning. "

Awakening ikke afviger for meget fra disse strategi troper, men det gør ændre en række fan-favorit funktioner fra Fire Emblemer fortid, men indfører samtidig et par af sine egne. Chief blandt dem er, at spillerne nu påtage sig rollen som den Taktiker. En mere konkretiseret udgave af en klasse indført i Fire Emblem på GBA, taktiker er nu en fuldt tilpasselig spiller karakter, der understøtter hovedpersonen Chrom. Dette viser sig at være et interessant træk, som støtte relationer føle sig mere personlig og karakter køn bliver mere end en æstetisk valg. Taktiker kunne have været lidt mere end en støttende rolle, men Awakening går ud af sin måde at væve spilleren karakter dybt ind i stoffet af historien og de enkelte relationer, og spillet er bedre for det.

desværre er disse relationer trukket ned blot en smule af komedie, der er uforenelig i bedste, og ligefrem rist i værste fald. De griner tendens til at være forankret i sådanne hævdvundne anime troper som: "Jeg ved et uheld gik i på en kvindelig karakter, mens hun bader munterhed ensues!!" Indrømmet, kan nogle af tegnene være god sjov, ligesom det sarkastisk mørke troldmand Tharja, men andre er enten stiv (Frederick) eller flad-out irriterende (Vaike og hans konstante henvisninger til sig selv i tredje person). Alle fortalte, skuespillerne er anstændigt, men ikke specielt mindeværdigt uden af ​​hovedpersonerne.

På marken, men det er en anden historie. Mens nogle tegn er mere magtfulde end andre, stort set alle af dem er nyttige i deres egen måde. Og i den store tradition for Fire Emblem, relationer sagen en hel del på banen. Som man kunne forvente, en mand og kone team tendens til at have bedre synergi end de fleste, hvilket resulterer i afgørende stat boosts når at angribe og forsvare. Typisk er disse statistiske boosts er forskellen mellem sejr og at skulle nulstille spillet.


"Konsekvenserne relationerne har på både historien og den faktiske strategi ender med at blive Awakening største styrke. "

I en flot finish, er det nu muligt at parre tegn sammen, hvilket gør det så meget nemmere at få lidt magi går (hvis du fange vores drift). Ved første øjekast er det en smule overmandet, da det ofte kan resultere i tegn lander tre eller fire strejker på en enkelt fjende. Men Awakening kompenserer ved at indlæse op kortene med en masse højt niveau fjender i slutningen igangværende, som kan overvælde selv en virkelig stærk parring. Som sådan, mens hver gruppe har potentiale til at behandle en enorm mængde af smerte, ingen er uovervindelig, især på de hårdere sværhedsgrader.

Virkningen relationerne har på både historien og den faktiske strategi ender væsen Awakening største styrke. De tillader ellers flade figurer til at vokse lidt, og de gør for nogle interessante kombinationer på banen. Understøtter har været en del af denne serie i et stykke tid nu, men de virkelig finde fuldt udtryk i Awakening takket være personalisering leveres af Taktiker og børnene.

Awakening formår at imponere på andre måder også. I stedet tilbyder en strengt lineær progression, spillet har et fuldgyldigt verdenskortet, der omfatter flere sidequests og fjendtlige møder. Disse sidequests er vigtige for at opbygge relationer og fremme tegn, og ofte er de dejligt simpelthen for at være en ændring af trit. De er talrige, og kortene er næsten lige så dybt som kampagnen missioner, hvilket er dejligt at se i denne form for frivillig indhold. Bedst af alt, fjender matcher din fest niveau i de vigtigste kampagne, så der er ingen grund til at bekymre sig om over-nivellering og ødelægge balancen i vanskeligheder.


"Awakening ender med at blive den første post i lang tid til virkelig søm seriens formel. "

Awakening også gør et stort stykke arbejde med at gennemføre Nintendo 3DS 'Street Pass funktionalitet. Efter at have passeret en kollega Fire Emblem ejer, vil deres Taktiker vises på dit kort, sammen med deres parti. Du kan derefter udfordre dem til en kamp, ​​og hvis du vinder, vil din vens avatar slutte din trup. Det er en pæn, hvis ikke særligt nyttigt, tilføjelse.

Uden for den til tider hammy og overdrevent-forvirrende historie, er der virkelig meget lidt "forkerte" med Fire Emblem. Selv de, der er slukket af begrebet permadeath kan blot vælge at bruge den nye Casual mode, som kan bruges til eventuelle problemer og gør det muligt at spare på ethvert tidspunkt. Præsentationen er meget rart; soundtracket gør brug af rige kor melodier for melodier, der lyder passende episk; og anime-stil cutscenes er påfaldende attraktiv. Mens den samlede driftstid på 15-20 timer er kortere end de øvrige poster i denne franchise, er der en god chance for du vil ønsker at starte igen med det samme, hvis kun at se, hvad du får, når du parrer forskellige partimedlemmer op, mens du spiller på en hårdere sværhedsgrad

Fire Emblem:. Awakening ender med at blive den første post i lang tid til virkelig søm seriens formel. Den tilbundsgående strategi, kreativ brug af asynkron multiplayer, og vært for bonus indhold er alle nok til at anbefale det til fans og ikke-fans. For en gangs skyld, lad ikke spøgelse permadeath afskrække dig fra denne klassiske serie. Fire Emblem: Awakening er den bedste RPG på Nintendo 3DS til dato
.

Relaterede artikler