Spil Guider > videospil > alle video game > Den Banner Saga gennemgang

Den Banner Saga gennemgang

Note: Hvad der følger er vores oprindelige gennemgang af PC-versionen af ​​spillet. Men du kan læse specifikt om den reviderede Xbox En version, som tilbyder et styresystem bedre egnet til at trøste (blandt andre forbedringer), i officielle Xbox magasinets The Banner Saga gennemgang. Læs videre for vores oprindelige dom:

Nogen i min campingvogn er at stjæle mad. Jeg har tre muligheder: spørgsmål mine tilsyneladende ikke så troværdige kilt, indføre en rationering politik, eller tildele ekstra vagter til bestemmelsen butikker. Jeg vælger det første; panik breder, reducerer den samlede moral til "afgrundsdyb." Cue den reload til et checkpoint en time tilbage. Jeg vælger den anden; panik breder, moral er reduceret til "super elendige", og nogle af mine Clansman dræbe hinanden ud af desperation. Reload, tredje mulighed; der sker ikke noget for en stund - indtil tyvene myrde mine vagter og stjæle hver ounce af fødevarer jeg har tilbage. Da jeg nå den næste by, halvdelen af ​​min campingvogn er død af sult. Åh, og jeg har ingen valuta tilbage til at købe længere forsyninger. Den Banner Saga er unægtelig grusom, men dens endeløs række af brutale scenarier spiller perfekt ind i sin vidunderlige, modne end-of-the-verden fortælling.

Del taktisk RPG, del Oregon Trail, og en del depression simulator, The Banner Saga tilbyder en givende rejse gennemblødt i elendighed. Dens fascinerende viking-inspirerede indstilling er overrendt af Dredge, en race af ondsindede rock-folk opsat på at ødelægge verden - din by inkluderet. Med en karavane af overlevende under din kommando, er det dit ansvar at føre dem i sikkerhed. Kun, du hurtigt finde ud af eksisterer ikke sådan noget. Hver trek er en farefuld én, og mens ingen i din campingvogn vil dø af dysenteri, skal du forsvare dem fra røvere, Dredge, og selv dine egne grådige kilt, alle mens forvaltningen de leverancer, der er nødvendige for at holde din tilhængere fra at sulte ihjel. Hvilket vil sige, er du dybest set skruet. Hvor mange spil opgave, du med at redde verden, The Banner Saga gør det klart, at en håndfuld helte ikke kan gøre meget, når en million fjender banker på deres dørtrin.


I første omgang, håbløshed kommer i form af udfordrende taktiske kampe. Disse grid-baserede kampe svarer til dem i spil som Final Fantasy Tactics eller Fire Emblem, hvor du har adgang til en halv snes klasser, hver med forskellige styrker og svagheder. Enemy AI er frustrerende skarp, da dine fjender prioritere dræbe slag og seriekobling op på en enkelt, kraftfuld enhed. Selv en enkelt fejltrin kan resultere i at miste en kamp, ​​og når du vinder kampe, vil du ofte gøre det med kun en enhed eller to venstre stående. Uanset udfaldet, din rejse fortsætter. Vanskeligheden er ikke umuligt at overvinde, men det gør tvinge dig til at drage fordel af enhver evne og post til din rådighed. Heldigvis behøver dine soldater ikke dør, når besejret (ellers Banner Saga ville være umuligt at gennemføre), selvom de lider sundhed og skader sanktioner indtil udhvilede, hvilket gør, at en anden kamp er uundgåeligt lige rundt om hjørnet desto mere ødelæggende . Selv når du vinder, det altid føles som om du har mistet.

Men kampene er intet i forhold til gut wrenching tragedie, er den i-mellem rejser af din campingvogn. Som du vandre fra den ene by til den næste, er du hele tiden tvunget til at træffe svære beslutninger, resultaterne af som typisk spænder fra "Åh Gud, jeg skruet" til "FUUUUUUUUUUUUU." Har du står over for enorme hær af Dredge på hælene og miste snesevis af Clansmen? Eller har du træffe det valg at flygte, forlader syge og ældre bag at dø? Du vil ikke permanent miste partimedlemmer i kamp - men du vil
når du lader en gruppe af rejsende slutte sig til din campingvogn, og de ender shanking din tank før stjæle dine leverancer. Det er umuligt ikke at gætte dine beslutninger, hvor selv tilsyneladende lette løsninger har resultater, der er umulige at forudsige. Efter kun en time eller to, du kan finde disse stressede situationer at være langt mere skræmmende end de kommende kampe - især i betragtning af du kan ikke manuelt gemme, som ofte føler sig mere som en forbandelse end en velsignelse. Hvis tingene være for svært, selv om, kan du justere sværhedsgraden til enhver tid, hvis kun at se velskrevet historie til ende.


Skulle du vinde et par kampe eller ved et uheld snuble over det mindste af onder når de træffer beslutninger, du vil tjene berømmelse. Hvad denne tilsyneladende knappe (måske er det mig?) Ressource får du falder i tråd med The Banner Saga tema for overlevelse. Renown fungerer som en slags valuta; det bruges til at købe varer, som sætter dine krigere eller forsyninger til at holde din campingvogn i live. Det kan også bruges til at level op dine soldater, hvilket gør overlevende slag en lidt mere opnåeligt bestræbelse. Sagen er den, du er altid i desperat behov for hver af disse ting. Elementer give dine krigere store fordele i kamp; nivellering dem giver en tiltrængt stat stigning; og som for de leverancer, lavere campingvogn moral svarer til mere i-kampe og mord, gør din rejse endnu mere vanskeligt. Du ville gøre klogt i at holde dem i live og glad. Igen, lettere sagt end gjort.

Men opslidende dit eventyr kan være, det er de små triumfer og karakter-forbindelser, der gør det værd at holde ud. Få ting er så glædeligt som opbygge relationer med partimedlemmer, eller Downing en tønde af ale og sang sange af heltemod med dine Clansmen efter flere dages forfærdelig ulykke. Disse håbefulde øjeblikke - mens langt mellem - gør et stort stykke arbejde at gøre du føler dig mere forbundet til dem under din pleje. Selv den utrolige musik og smukke håndtegnede kunst og animationer afhjælpe nogle af elendigheden, skabelsen af ​​en forfriskende unik æstetik, der fungerer overraskende godt for en historie, så mættet i undergang og dysterhed.


Ved sin afslutning, The Banner Saga er ikke så meget om hvor mange kampe du vinder, eller hvilket niveau dine krigere er - det handler om rejsen af ​​overlevende fra start til slut. Alle forgrenede valg og mulige spilbare figurer betyder, at din erfaring vil være helt forskellig fra din vens, og det interessante 10-timers kampagne vil holde dig ivrige efter at se det igennem, svært blive fordømt. Du vil træffe svære beslutninger. Folk du dyrker at bekymre sig om, vil dø. Og med den tid, de kreditter roll, du har vævet en historie alle dine egne til at fortælle.

Relaterede artikler