Spil Guider > pc spil > alle pc > 9 Spil der brug for en stor Viser Hos Gamescom

9 Spil der brug for en stor Viser Hos Gamescom


Assassins Creed Unity

OK, så dette er garanteret at sælge flere eksemplarer end en særlig udgave af Harry Potter med en & pund; 50 notat underskrevet af JK Rowling proppet inde , men bær over med os. Som du sikkert ved, har Enhedslisten ikke har den bedste PR på E3 (og ud over), tak til alle der afskyelige lort om en af ​​de rigeste virksomheder i spillet ikke er i stand til at råd til at sætte spilbare kvinder ind i spillet.

Så på trods af det er naglet-on salgssucces, Enhed og Ubisoft har brug for at få sit spil sammen i Köln.

Kort, enkel og sød ...

PES 2015

Allerede ser god, PES nethertheless brug for en stjernernes viser at overbevise dem, der ikke har spillet serien i år at det er værd at spille igen. Ikke at det har været forfærdeligt siden herlighed dage PS2 æra (PES 2013 var fremragende), men populære opfattelse er imod serien, og har været i nogen tid.

Med FIFA fokus på stadigt mere åndsforladt nonsens ligesom mållinjeteknologi (lade det synke i), PES brug for at komme tilbage til at være den bedste spil digital fodbold, og ikke det bedste spil digital Sky Sports-ser.

Besætningen

For nylig Dave og Steve (sammen med særlige gæster fra VideoGamer kontor) kørte deres vej tværs Besætningen version af Amerika. Og det var OK: en interessant teknisk præstation, men bare så, så kedeligt. Hvorfor tror du, fyrene skulle stoppe til is så meget i videoen? Præcis.

Anyway, Besætningen har brug for en stor Gamescom, men det er svært at se, hvordan det vil gøre det. Det har været til stede ved hver eneste show, vi har været til i de sidste 30-40 år, og hele projektet bare synes nedsunket i middelmådighed. Vi vil have det til at bevise os forkert: trods alt, ideen bag den er stærk. Men store ideer behøver store udførelse, og indtil videre det er langtfra nå sit potentiale.

Battlefield Hardline

Lækkede, så afsløret, og derefter sætte ind i beta, så forsinket, Battlefield Hardline har haft en interessant par måneder. Nu ikke skyldes indtil marts 2015 Hardline skal stadig overbevise betydeligt antal tvivlere, at det ikke bare er det væsentlige, en mod udskilt for at tjene en hurtig sorteper, mens DICE arbejder på de ni tusind andre projekter, den har på farten i øjeblikket .

Konceptuelt er der ikke noget galt med Hardline, selv om det synes en smule spillet ud med Payday serien, og selv Kane og Lynch fremragende Fragile Alliance multiplayer mode slå det til punch. Som altid, det hele er i udførelsen, og mens Visceral har dog stamtavle til at skabe fantastiske multiplayer erfaringer, det kommer til at tage noget særligt for os at blive ophidset af dette. Lad os håbe, det overbeviser på Gamescom

Bekendtgørelsen:. 1886

Vist på Sonys E3 pressekonference til en række hovsa (ingen overraskelse, E3 skarer ville juble nyheden om deres egen terminal sygdom) og derefter, senere, nogle høflig hoste, da det blev nævnt, at det måske ikke 'Be All That', bekendtgørelsen skal skinne på Gamescom. E3 demo var temmelig, men fuldstændig lineær og på ingen måde modbevise af dens formodede status som Gears of Victoria.

Så hvad kan det gøre? Nå vise noget mere end en ildkamp efterfulgt af en QTE ville være godt, og måske en bedre kig på systemer efter den sædvanlige bang-bang ville også hjælpe. Det vil sige, hvis der er andre systemer.

Quantum Break

Et godt spørgsmål at spørge dig selv i forhold til Quantum Break er & hellip; hvad fanden er det? Med al den snak første omgang fokuseret på, hvordan det ville binde ind i fjernsynet, "at trække de to medier 'sammen, ville du blive tilgivet for at tro, at Remedy næste projekt får lidt af en forandring op på dette års Gamescom. Microsoft har alle, men ændret deres tilgang, når det kommer til TV.

Det er potentielt ingen dårlig ting, sind. Xbox One, mere end noget, behov spil, og der er få udviklere som unikke og originale som hjernen bag Alan Wake. Uanset hvad der sker, vi har brug for konkrete detaljer i næste uge. Ellers kan vi få en anden en af ​​de situationer, hvor en titel udvikling tid der varer alt for lang tid.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Til dato Warners fremvisning af Shadow of Mordor har efterladt nogle - eller mere specifikt mindst ét ​​medlem af holdet VideoGamer - absolut forvirret, hvad i alverden det hele handler om. Det har helt sikkert en masse potentiale: det ser flot ud, er der ideer bliver smidt over det hele, og det har en anstændig licens magten det op. Men med hensyn til, hvad der sker fra punkt A til punkt B? Ingen idé & hellip;

Da placeringen af ​​Europas største gaming konvention (det ville være Tyskland, der får meget begejstret for denne slags RPG), forventer vi Mordors kerne til rent faktisk at være mere tydelig, når showet afslutter. Som meget gerne Quantum Break, for mange spørgsmål mangler stadig at blive besvaret.

Fable Legends

Fable spil synes klar til at gå ud i en helt ny retning, startende med legender. Problemet er, det synes ikke så stor efter dette års E3. Hvad værre er, franchisen har en hel har været at få en kicking i nogen tid nu.

Dette efterlader Lionhead i en meget usikker situation. Mens der er støtte for sin multiplayer-fokuserede eventyr blev Fable spil i gamle enstemmigt forventet og, oftere end ikke, roste på deres ankomst. Microsoft kan dårligt råd til at lade en af ​​deres største IP-adresser falder af i svinget, når dens nye konsol er desperat behov for indhold. Man kan sige, at dem ved roret bør har fast med det afprøvede og test formel. Da de ikke har, de nu har en enorm opgave at bevise det ikke var en fejl.

DriveClub

Hvor var DriveClub på dette års E3? Endelig at få nogle momentum tilbage med et par gode trailere, det dybest set ikke havde nogen tilstedeværelse i LA overhovedet. Det er ikke som om Sony var kaster en masse nye spil på os enten. Uncharted 4 følte spændende, og det var tydeligt, at The Last Of Us: Remastered var i for store push. Men DriveClub? Der var knap nok selv en klynken.

Men de dage er nu i fortiden. Færdig. Støves. Død! Med spillets udgivelse langsomt dunkende ned over os, er det vigtigere end nogensinde, at alle involverede i projektet går tungt, eller går hjem. Trinene DriveClub har gjort i det seneste år er naturligvis enorm, men medmindre det er smidt i folks ansigter, kunne det let blive savnet af flertallet. Vi ønsker at forlade GamesCom føle pumpet om væddeløb igen. COME ON!

Relaterede artikler