Spil Guider > videospil > alle video game > Xenoblade Chronicles 3D gennemgang

Xenoblade Chronicles 3D gennemgang

Der er et øjeblik om tre timer i Xenoblade, der rangerer blandt vores videospil favoritter. To unge venner, opdraget i rammerne af en hyggelig koloni, søger at hævne drabet på en nær ven. Deres verden er bosat på liget af en massiv dræbt titan, så turen tager dem fra en sikker krog bag sin knæ, gennem underjordiske brusk, til gigantiske lår.

Som du træder ind på rullende almindelig percussion begynder at banke ud en herlig opløftende melodi, mens kameraet panorerer ud for at afsløre flokke af fantastiske skabninger roaming et felt, der strækker sig i horisonten. Endelig fri for disse sammenfiltrede huler, det dunker med ånden i episke eventyr. Og det giver os kuldegysninger lige tænker over det.


Xenoblade handler om øjeblikke af skalaen, som hver ny område afslører, hvordan naturen har regenereret kæmpens krop. En albue bliver en knudret bjerg, sin eksponerede tilbage spirer en frodig skov. Der er endda en svedig sump i folderne omkring skridtet. Som sådan er det et spil, der gav god mening på Wii, hvor en massiv tv-skærm så helte væksthæmmede ved deres omgivelser. Skrumpet ned på en fem tommer 3DS skærm og disse omgivelser er væksthæmmede af dine egne titaniske hænderne knuget på begge sider. Det er ikke et oplagt valg af spil til havn, især når den er designet til at sælge den nye 3DS model - det vil ikke køre på den oprindelige håndholdte

Eller måske det er pointen: dette kunne være en handling af den teknologiske. willy-vinker til formål at vise, hvad den forbedrede CPU kan håndtere. Hvis det er tilfældet, overveje os imponeret. Spillet er en pæn tilnærmelse af sin konsol storebror, fastholde, at mega skala ved at ofre mikro elementer. Textures er mudret og mindre væsner fade til syne som du nærmer dig dem, men aldrig til det punkt, at det mister fornemmelsen af ​​en travl økosystem. Hvis dens tininess betyder detalje er tabt, når kameraet er i en brugbar afstand, zoome tilbage i afslører tilpasses kostumer og din robot fjendens clanking gear er til stede og korrekte. Filmsekvenser, alle i-motor, hold op særlig godt.

Hvad er nyt på New 3DS?

Bortset fra den indlysende 3D, den eneste større tilføjelse er modeller og musiknumre låses op med 3DS funktioner. Spar op Play Mønter, StreetPass en medspiller, eller tryk på et Shulk amiibo til konsollen, og du vil tjene poletter til tombola. Held og lykke med det sidste - vi kan ikke finde legetøjet overalt. Bare racks af uønsket Prinsesse Peach.

Men alt dette gør kamp sværere at dechifrere. Kommandoen bar fylder mere af skærmen og zoome ud for bedre at ramme handlingen gør det svært at bedømme fjendtlige stillinger - en nøgle taktisk punkt, som nogle angreb gør ekstra skade fra siden eller bagfra. Større boss skabninger er tilbøjelige til alvorlige frame rate dråber, når alle tre partimedlemmer begynder lancere særlige angreb, der bedre ligner fyrværkeri. Det generelt gør for grovere slag i forhold til Wii-versionen, men det er overskuelige. Meget er fast ved at have kameraet sidder tættere på handlingen, selv om dette kræver at justere det oftere for at holde pilede fjender i rammen - let nok, på grund af den nye 3DS analoge nubbin.

Og det er et kampsystem værd opholder sig. Med inspiration fra Final Fantasy XII - du vælger kampe efter behag med fritgående væsener - du styrer en enkelt helt, balancering auto-angreb med særlige Arts. Nogle Arts brug korrekt positionering for at arbejde, andre kombinerer med dine kammerater 'for ekstra skader - at holde øje med strømmen af ​​en kamp og kunst cool-down tider skaber spændende, presserende stumper. Hits også oplade op hold kæde angreb, der tildeler kort kommando over alle partimedlemmer kø specifikke træk. Som følelser uddyber mellem dit team disse kæder vokser nogensinde længere. Løb cirkler omkring en snerrende robot djævel kun bruger magt venskab er temmelig rad (selvom det ville ende i ingenting, men tårer i kontoret ...).


På denne bundsolide fundament , Monolith bygge alle former for klogskab. Ligesom en mystisk spå sværd, der advarer dig til indgående dødsfald og giver dig ti panik sekunder at ændre din gruopvækkende skæbne. Eller muligheden for at ændre din partileder efter behag, hvilket giver dig et helt nyt sæt af Arts at mestre. Så er der den substrater af mindre bugbears der er blevet udslettet: den part auto-helbreder i slutningen af ​​hver kamp, ​​er der ingen potions eller elementer til at styre og, vigtigst, død blot støvler dig tilbage til den nærmeste vartegn alle tegn fremskridt intakt. Som så mange JRPGs kæmper for at finde deres plads i det 21. århundrede, Xenoblade leverer en af ​​de mest tillidsfulde visioner i år.

Det er som om Monolith skabte en kæmpe liste over alt det, du hader om JRPGs og forbød det blankt. Du kan gemme hvor som helst, når som helst. Du kan slå sig til nogen vartegn samme - de imponerende lastning-fri spring af Wii er intakte på 3DS. Du kan vælge dine kampe og køre væk fra enhver kamp. Du behøver ikke at vende tilbage til en søgen giveren for en belønning, som det er begavet til dig den anden opgaven er fuldført. Endnu bedre, vil din Mystic Meg-lignende sværd advare dig, hvis en tilfældig genstand vil blive brugt i en kommende side-quest, så du ikke ved et uheld bin det. At lyd, du hører, er Final Fantasy XV hold desperat rifling gennem Monolith s skraldespande. Og hvis de ikke er, bør de være.

Relaterede artikler