Spil Guider > videospil > alle video game > 'Gears of War: dom' anmeldelse

'Gears of War: dom' anmeldelse

Gears of War 3
forøgede den ante og intensiteten af ​​den grusomme tredjepersons action serie i alle måder, der tilbyder en afslutning på historien om Locust invasion med større dødbolde, flere figurer og emotionelle øjeblikke; alle spilbare for første gang i fuld fire-player co-op. Kaste i en forbedret Horde mode og en ny Beast-mode at gå sammen med redesignet multiplayer, og Epic Games havde udviklet en af ​​de reneste og mest omfattende pakker til rådighed på Xbox 360.

Så for det næste spil i serien, den logiske vej Epic besluttet var at gå baglæns i tidslinjen ved hjælp af Bulletstorm
udvikler People Can Fly at konkretisere den baggrundshistorie, der fører op til disse begivenheder. Hvordan People Can Fly s Gears of War: dom
stak op mod Epic Games 'trilogi? Læs videre for vores gennemgang

Gears of War:. Dom
er en prequel sæt 14 år før begivenhederne i det oprindelige spil, stjernespækket fan-favorit støtte figurer fra Gears of War
trilogi Damon Baird og Augustus Cole, følgeskab af nye tegn Sofia Hendrik, en Onyx Guard Academy kadet, og veteran soldat Garron Paduk, der tjente mod COG med Unionen af ​​uafhængige republikker under Pendulum Wars.

Under de to mest komiske medlemmer fra kernen serien og smide i en gråsprængt kombattant, som tjente mod dem synes at tilbyde en formel for mere af det Gears
signatur drilleri, men ligesom andre facetter af Dom
, der er meget tilbage at ønske. Dom
ikke tager fordel af grunden Cole og Baird blev fan-faves i trilogien og i det hele, jo mindre figurer sjældent interagere med hinanden. Og når de gør, er det meningsløst og ikke meget mindeværdige - en indikator for spillet som helhed. Du kan endda glemmer til tider at Cole er i spillet, og det er ikke rigtigt.

I modsætning til kernen trilogi, Dom s
historie-baserede gameplay er opdelt i to korte kampagner. "Dom" er den vigtigste prequel historie, udforske periode, hvor Baird var en løjtnant og leder af Kilo Squad. Det er opbygget som en række tegn-specifikke flashbacks, der finder sted i en forsøgsperiode, hvor Baird og hans trup skal svare for deres mod-alle-ordrer brug af en lightmass bombe.

Begrebet en prequel udforsket gennem flashbacks er en smart én , der giver mulighed for nye funktioner, der skal gennemføres i single-player /kooperativ kampagne - den mest bemærkelsesværdige af dem er muligheden for at spille hvert niveau af spillet i "afklassificeret" mode, hvilket betyder spillere kan aktiveres en rød COG logo i begyndelsen af hver sektion, der vil tvinge dem til at fuldføre niveauet under særlige betingelser. Disse betingelser spænder fra gift eller røg hindre vision, et nedtællingsur, indtil en bombe slukker, dræbte Kilo, eller andre tidspunkter, der involverer våben restriktioner eller forbedrede fjendens taktik, osv .. Disse øge udfordring, men belønne spillere med flere point i deres bestræbelser på at få en tre-stjernet rating på hver mission.

det er meget arkade-lignende, men for et spil, der kan prale af den mindste, mest kendte og glansløse kampagne til dato, de deklassificerede mål tilføje en følelse af spænding og replayability, især når man spiller med venner samarbejdsvilligt. Hvad der også holder gameplay frisk, er, at på hver replay, selv når du starter fra en kontrolpost ved død, de gydende fjender er forskellige, nogle gange endda kommer i forskellige gyde steder. AI på venlige front blev mærkbart forbedret, med Kilo holdkammerater hurtigere at genoplive faldne allierede og gøre brug af en bred vifte af våben. Det samme kan ikke siges om fjender, der ofte danser i cirkler omkring spilleren eller COG soldater, nogle gange endda kører forbi dem uden at tiltrække opmærksomhed. Dette gør at bruge de haglgeværer næsten for nemt.

"vidnesbyrd" opsætning er ikke udspillet overordentlig godt, og uforklarligt, er sat under et slag, mens andre soldater er ved at dø. Kast i missioner, der spiller som en afbrudt serie af kortvarige overlevelse forekomster (de fleste af dem gentog dødbolde fra tidligere spil), der finder sted i snævre, begrænsede og fantasiløs niveauer, og Dom
begynder at vise tegn på, at det er blot at køre gennem beslutningsforslag, forsøger at sælge sig selv på, hvad der kom før.

Den anden kampagne, døbt 'Aftermath', låses op efter et antal stjerner optjenes i de »retsafgørelse« missioner og finder sted i løbet af Gears of War 3 fotos. Det genforener medlemmer af Kilo trup at forklare, hvor Baird og Cole var før tilbage Fenix ​​og co. for det endelige dronning kamp. Ligesom de fleste af de dødbolde fra Dom
historie, Aftermath også er en serie af gentagne og velkendte actionsekvenser, bortset fra at det ikke er udstyret med den afklassificeret mulighed, hvilket gør det endnu mere kedeligt.

den mest bemærkelsesværdige ændring for Gears
veteraner er den nye kontrolordning, hvilket gør lobbing granater og skifte mellem primære våben lettere, i bytte for at gøre plantning granater vanskeligere og begrænse mængden af ​​våben en karakter kan bære til to . Denne ændring desværre forhindrer spillerne i at udnytte seriens hele arsenal - en skam, overvejer nogle af de nye våben gør en første optræden i Dom
. Da karakterer ikke længere kan svinge en sidearm ud over deres to vigtigste våben, mange af de pistoler er lavet helt forældet, hvilket også gælder for multiplayer og dens nye klasse-system.

varig appel for hver Gears of War
titel kommer fra dens multiplayer tilbud, og Dom
byder på et par nye modes, men falder kort på at levere, hvad fans forventer af franchisen. På co-op foran, gået er signaturen og fan-favorit Horde mode fra Gears of War 2 & amp; 3 fotos (sammen med Beast
mode), erstattet af Survival mode. Overlevelse er en temmelig grundlæggende, 10-bølge defensiv mode, hvor fem spillere beskytte en E-hullers cover mod bølger af Locust kræfter. Defensive barrierer og standpladser er forudbestemte baseret på kort og spillere har mindre at gøre i de mere lukkede kort, sammenlignet med Horde 2.0

Der er kun fire spilbare kort, langt mere stram-strikke end Gear 2 & amp.; 3
, og den eneste variation kommer fra spillere plukke blandt de fire forskellige klasser - hver starter med to våben og en evne, hvilket betyder, spillere kan ikke spille hver rolle, og skal arbejde sammen. På grund af Dom nye kontrol ordningen og de foruddefinerede loadouts, Overlevelse ser mange af spillets våben lavet helt ubrugelig, og samlet de co-op-tilbud er en forspildt chance for Dom
, især i betragtning af de forventninger rejst af den tidligere spil

på den konkurrencemæssige front Gears of War:. Dom
kontroversielt falder 'Down But Not Out' tilstand, men til sidst tilføjer serien 'første free-for-all løsning. Både Deathmatch og Team Deathmatch pit mennesker vs mennesker, lade spillerne tilpasse deres karakter rustning og farver. Det er en pæn tilføjelse, men manglen af ​​de klassiske Locust vs tandhjul som en mulighed, selv hvis de blandes, er skuffende. Signaturen tilstand dog er "overrendt," en konkurrencedygtig spil tegning elementer fra Gears 3 s
Beast mode. Et hold spiller COG på forsvar, mens det andet hold kan spille som forskellige Locust-enheder, der forsøger at angribe en E-hullers cover. Det er nok den mest sjov, men med spillet kun med fire kort til Survival co-op, og fire kort til sin konkurrencemæssige multiplayer, de større problemer fortsætter på tværs af alle facetter af Dom
.

Samtidig med at det sjove action og polish spillere forventer og giver mere solid co-op erfaringer, Gears of War: dom
føler forhastet, og straks dateret. Det er en pakke, der mangler for mange elementer, erstattet af gimmicks, og i stedet for at tage franchisen fremad, tager skridt tilbage i næsten enhver måde. Der er sjovt at være havde i mere arcade-fokuserede kampagne, men dens narrative tilbud kombineret med sine mindre ekspansive multiplayer-modes gør Dom
det svageste spil i serien, og noget, der føles mere som en gruppering af overpris DLC udvidelser til Gears 3 Hoteller, som spillerne nok fortjent til at købe denne sæson pass.

Dom
er stadig værd at spille for den dedikerede fanbase udkig efter en hurtig dosis af historien, mere samarbejde op action og en anden tilstand eller to for multiplayer. Hvad de får er ikke nødvendigvis dårligt, bare ikke op til par med serien

Gears of War:. Dom
er tilgængelig udelukkende til Xbox 360.

Følg Rob på Twitter @rob_keyes .

Relaterede artikler