Spil Guider > videospil > alle video game > Shadow Warrior anmeldelse: Skæring og sjov

Shadow Warrior anmeldelse: Skæring og sjov


Der er nogle ting, vi bare skal acceptere fra spil kritik: mit humør går ind i et spil påvirker evaluering; evalueringen kan ændre sig i mit hoved over tid; og binging på et spil, som vi plejer at gøre på deadline, kan spille en stor rolle i de første to ting.

Men binging lægger også visse ting bare. I tilfælde af Shadow Warrior
, en fire-timers session med spillet gjorde det meget klart for mig, at mens Flying Wild Hog har produceret den mest Art Instrueret Game of the Year, formentlig, og udskæring en dude til stykker med en katana er super fantastisk, det er en meget repetitiv oplevelse. Møder med de onde - det meste dæmoner af forskellige slags - ikke eskalere som spillet skrider frem, men kun gradvist; så mens du nemt kan afgrænse mellem en kamp en time ind i kampagnen og en fem timer om, udviklingen, der skaber dette hul er langsom.

På den anden side, idet otte timer væk fra spillet at gøre andet ting før hopping tilbage i fremhæves noget helt andet for mig: Shadow Warrior
's katana er våben af ​​enorme år, har en legitim nærkampsvåben til brug i, hvad der ville æstetisk blive klassificeret som en first-person shooter er spændende på så mange måder. Sagt nærkampsvåben rent faktisk vil opdele og organisere dine fjender i småstykker er sin egen stor glæde så godt, selv om det skærende isn & rsquo; t så dynamisk som det var i Metal Gear Rising
tidligere på året. Når du se frem til november og se et next-gen spil i Ryse
fra Crytek aflevering du et sværd, men ikke gør det muligt at faktisk skære nogen & rsquo; s ben off med det, er du nødt til at sætte pris på den slags ting hvornår og hvordan du kan få så


og så som med Flying Wild Hog & rsquo;. s tidligere indsats, Hard Reset
, vi får en handling oplevelse, der er umiddelbart roman og spændende, men bliver gentagne over tid. Shadow Warrior
& rsquo; s katana nyhed faktor er ikke-ubetydeligt større end Hard Reset
& rsquo; s omdanne våben, og så på den måde er det i sagens natur en mere forbrugsmaterialer oplevelse. De didn & rsquo;. T kyst på denne nyhed, men

Lige før jeg først fik at prøve min hånd på denne nye Shadow Warrior dele på E3 sommer, en af ​​udviklerne på Hog kommenterede til mig, at de ser tilbage på Hard Reset
som en simpel tech demo. Når jeg ser på den fulde Shadow Warrior
pakke i dag, at observation synes apt på grund af to vigtige forbedringer de & rsquo; ve gjort game over spil

Hard Reset
er en. smukke spil, for at være sikker, men dens visuelle er ikke forskellige. I Shadow Warrior
, dens skønhed ændringer. Når du bevæger dig gennem den historie, du & rsquo; ll støder på en virkelig vilde række forskellige miljøer, med chokerende belysning, der tjener til at fremhæve spillet & rsquo; s dejligt skizofren farvepalet. Den måde dette spil ser ud, og den måde, ser ændringer fra kapitel til kapitel, bare oser fantasi og indsats. Det & rsquo; s surrealistisk, som i et spil om dæmoner invaderer nutidens Japan lyder om ret


Den anden forbedring er i den historie jeg bare refereres.. Den Hog ​​har bevaret de kølige bevægelse tegneserie-stil filmsekvenser i pletter, men plottet er oftest demonstreret fra en første-persons perspektiv. Hvormed jeg mener, at i modsætning til Hard Reset
, der faktisk er plottet i mellem disse cutscenes, og det faktisk gør noget fornuft.

Mens kampscenarier gør gentagne gange, er denne smerte sløvet . af Lo Wang, vores hovedperson, og hans samspil med den æteriske antikke som har sin egen oksekød med udødelige, der forårsagede den dæmon horde at ride i han & rsquo; s også den eneste, der rent faktisk ved, hvad & rsquo; der foregår - Wang er en airheaded badass, og denne åndelige væsen går ham gennem arrangementer. Deres samspil aren & rsquo; t for pedantisk, men; de & rsquo; re informativ, ja, men de & rsquo; re det meste der for at gøre dig til at grine på drillerier, som de bruger en masse tid gør vittigheder på hinanden & rsquo; s regning, selv mens de forfølger den eneste sværd, der kan dræbe en udødelig antikke og dermed redde verden, en eller anden måde


Denne isn & rsquo;. t virkelig et spil om historie, men; det & rsquo; s om at skære skurkene op, nyde udsigten og lytte til vittigheder. Hvad der rent faktisk finder sted uden at anvendelsesområdet isn & rsquo; t en stor aftale, men at forstillelse er nødvendig bare af hensyn til at give en grund til at gøre, hvad du & rsquo; re gør. Og det fungerer på den måde.

Og det gør næsten alt andet om oplevelsen af ​​at spille Shadow Warrior
. Skriften er morsomt, skuespillerne dræbe linjerne de & rsquo; re givet, verden er bare genialt at stirre på, og jeg kan ikke overdrive, hvor stor den er til vilde en melee våben, som gør mere synlig skade på organisk væv end en wiffle bold bat gør . Men selv med alt, går til det, Shadow Warrior
doesn & rsquo; t opnå den form for old-school remake perfektion, at vi så et par måneder siden med Rise of the Triad
simpelthen fordi gamplay er for det meste kæmper, og de fleste af kampene er den samme fra den ene kamp til den næste.

det er stadig formår at være en fremragende oplevelse alligevel, men mangel på fantasi i et centralt punkt middel Shadow Warrior
er bare almindelig gamle gode.

Final Verdict

8.5 ud af 10

En kopi af spillet blev leveret af udgiveren til formålet af denne anmeldelse.

Relaterede artikler