Spil Guider > videospil > alle video game > Godzilla review

Godzilla review

slingrende mystisk fra Bandai Namco s kærning hav, det uforklarlige ankomst af spillet blot kendt som Godzilla provokerer den samme omtåget panik, som hvis en egentlig Kaiju dukkede op. Hvor kom det fra? Hvorfor er det her? Hvad gjorde vi for at fortjene det? Og vigtigst af alt, hvorfor er det så uhyggeligt forfærdeligt?

Godzilla kan bedst beskrives som en slowmotion beat-'em-up. To monstre ind i en flad urban arena, fuld af spinkle bygninger, der en eller anden måde kender til at kollapse efter netop tre hits, lukket inden en glødende appelsin barriere du ikke kan træde over en eller anden grund, og kun én triumferende waddles slukket. En historie mode kaldes Gud of Destruction forsøger at strengen alt sammen under en bizar invasion fortælling, men formår temmelig spektakulært.

Det begynder med en spilbar sort og hvid segment, hvor du traske ind i Tokyo, grådigt chow ned på atomaffald, og forlade uden så meget som en "tak". Selvom traumatisk for alle involverede, og generelt helt uhøfligt, angrebet kickstarter Japans energiforskning og nationen blomstrer. 60 år senere de radioaktive firben returnerer som en fed nabo til slugten på nu rigelige mængder af lækker G-Energi.


Hver tre-minutters trin ser Godzilla smække energi generatorer med monotone angreb, retræte lidt fra en tidsindstillet kraftfelt, så smække dem igen, indtil de eksplodere, i mellemtiden smækkede væk summende choppers og træde på små legetøj-lignende tanke, der er aldrig mere end helt virkningsløs. Om halvvejs gennem det niveau en Kaiju dukker op for en afsindigt dårlig skrot. Retfærdigvis væddere, grabber, tre-strejke combos, og projektiler alle føler utroligt vægtige takket være lange vind-ups og udvidede kontakt forsinkelser at understrege virkningen, og nogle bevægelser, såsom stegning en fjende med et brag af Godzilla plasma ånde, resultere i spektakulære gnist fyldt lysshow.

Stage forskrækkelse

i diorama tilstand, du kan udgøre nogen Kaiju du har låst op og tage billeder af dem bare godt lide, at Annie Leibovitz. Problemet er, det tager så lang tid at låse etaper og monstre, som du vil gøres med spillet længe før samle noget interessant at skyde, og da interfacet er grid-baseret, kan du kun plonk tal på særligt udpegede pletter. Også realistisk, som kommer til at se på alle de billeder, du har taget? Din mor?

Ulempen til denne fremstillede følelse af tyngde er naturligvis, slagsmål, der spiller ud utroligt langsomt. Når den eneste hastighed er "shuffle som om du er en mand i 200 pounds af tunge gummi ', er der ikke meget at bekæmpe udover vade ind i hinanden og Windmilling ligesom berusede brudepiger på et bryllup. Der er ingen blok knappen, og siden angrebsrunde er omtrent lige så effektivt som at forsøge at undvige en haj under vandet, der er lidt grund til at bevæge sig i alle retninger, men frem, så tilbage, mens du venter på din specielle at genoplade, så frem igen. Det er hovedsageligt en reskinned Rock'em Sock'em robotter.

Snart vil du finde ud af hvilke træk er mest effektive og holde stift til det. En typisk kamp med Classic Godzilla, standard Kaiju ulåst, indebærer at trykke på X (på PS4) til at lukke hullet ved at opkræve, vejret et par slag, og derefter trykke på den højre trigger at forskyde din fjende med et brøl. Det er det gennem hele historien. Fjender holde sig til de samme teatralsk taktik, også: på et tidspunkt en campingvogn størrelse maggot headbuts derefter skyder fjollet snor på mig og jeg hjælpeløst forskudt 15 pinefulde sekunder

Apropos der, det er en af ​​de. mærkeligste, mest tonalt forvirrede kampagner i nogen tid. En triumferende jingle spiller efter at slå et niveau, før brat skære til et vemodigt omkvæd, som om spillet pludselig husker alle de levebrød, du har ødelagt. Og en eller anden grund en G-Force operativ der vises i hjørnet af skærmen for at uforvarende guide dig i den rigtige retning ved at sige ting som, "The Kaiju er død, så han vil helt sikkert tage til generatorerne!" Synes uforklarligt til kender navnet på hver monster, når de ankommer, annoncere dem som om de er på vej ned ad rampen på Royal Rumble. Den frygtelige skriftligt er den eneste konsekvente ting om det.


Du kan vælge to veje gennem byen, og hver region er styret af en anden leder. Hatogaya er en medfølende mand, at se dig som "Ikke anderledes til familiens hund," og derfor sende mindre milits din vej, mens Takasu, klart mindre af et dyrs elsker, ordrer mere. Et særligt vanskeligt sektion indebærer at skulle slå MechaGodzilla derefter destruere tre generatorer i tre minutter, før de går ind i lockdown. Det tog mig flere, frustrerende forsøg.

Kun ved at udfylde Gud Destruction igen og igen kan du låse op for nye figurer, og på trods af at det er nødvendigt at slibe for valuta, som du lægger i retning af nye indkøb, spille snesevis af klassiske Kaiju er en utvivlsom uafgjort. Der er King Ghidorah og hans tredobbelte-laser-udgyder hoveder, klinge-bevæbnet robot Gigan, en grinende bæltedyr ting kaldet Anguirus, og en skraldespand monster som jeg respekterer så lidt jeg har ikke engang gidet at notere hans navn.


Selv i God of Destruction du er begrænset til at spille som Godzilla, en tur på den tilstand, der kaldes invaderer lader dig vælge enhver Kaiju du ønsker, mens Forsvar ser dig igen spille en Kaiju af dit valg, men denne gang forsøger at begrænse ødelæggelsen af ​​hvem du er oppe imod (Bemærk: det er temmelig svært ikke at forårsage skader sikkerhedsstillelse, når du er en kæmpe plads orm). Intet her tilføjer meget til spillet, selv om.

I mellemtiden kongen af ​​Kaiju tilstand er en barebones tidskørsel, hvor spillerne se, hvor lang tid det tager at besejre en streng af seks modstandere, og endelig er der en Vs tilstand som desværre fokuserer på 1V1 online-only slagsmål. Det er en forbløffende beslutning, da det er sådan perfekt, dum, split-screen foder.

Kaiju Guide er om den eneste veldesignede ting her, en in-game encyklopædi med billeder og afsnit beskriver Godzilla s underlige og vidunderlige monstre. Vidste du, at Baragon borede under jorden og overlevede Kridt masseuddøen mens de fleste andre dinosaurer døde? Nu har du.


Hvem vidste, at designe et kampspil omkring kluntet latex monstre fra skrækkeligt dateret B-film ville sutte? Mens udgifter 30 sekunder afhaspning fra hver Kaiju unikke angreb giver flygtig sjov - for hvordan kan barreling til en kæmpe metal mennesket som et spidse mutant bæltedyr ikke være? - Et fuldstændigt fravær af defensive bevægelser og en absolut vandreblok tempo betyder Godzilla simpelthen ikke virker som et kampspil. Det er noget af et problem for et spil, hvor du kæmper en masse. Sikke et radioaktivt affald.

Relaterede artikler