Spil Guider > videospil > alle video game > God of War 3 Remastered gennemgang

God of War 3 Remastered gennemgang

afslutningen af ​​God of War trilogien er en eskalerende række endelser selv, én fosser endelighed oven på en anden, indtil den vredeste mand nogensinde har stukket, skreg, revet og vristet fra hinanden hver sidste ting i en græsk Pantheon af grim- står guder. Hvis Metal Gear Rising ikke allerede havde taget det, "Revengeance" ville gøre en mere passende undertitel her end kedeligt ol '' Remastered ", men det er hvad det er: en styrket-up version af spillet handler om at have gamle, mytologiske oksekød .

Hvis du bare slutter sig til os, God of War 3 starter med gentagne forurettet Kratos på nippet til at knuse Zeus, den manipulerende gud præsiderer over Olympen og en hel interaktiv diorama bygget af blodige græske mytologi . Kratos har hyret en race af kolosser at hjælpe ham bestige Zeus 'højborg, rive det stykke for stykke og endelig nøjagtig hævn for, godt ... listen bliver længe på dette punkt. Kratos råber "Zeeeeuuusss!" Så højt it klip spillet lyd, der virker som nok baggrund til at få en knytnæve-pumpende action spil i gang.


God of War 3 starter med en af ​​de mest samlet briller i moderne spil, og selvom dens indvirkning forsvinder i løbet af din krigsstien det fortsat krystalliseret form af god of War forhåbninger som en serie. Som kampen går, kameraet flyder over og under sine fag for at holde trit med indgående udfordringer til spilleren: Der er klatring under håndfladen af ​​en kæmpe hånd, kæde-svingende mellem massive skuldre, hektisk kamp på en knudrede håndled og en multi -stage opgør mod Poseidon, den massive oceaniske gud, der bare formår at passe ind i en allerede overfyldt ramme. Dette er God of War på sit heftiest, udfører en slags gameplay cinematografi, der sætter absurd vold, historie progression og glimt af en omhyggeligt realiseret verden i én sammenhængende bevægelse.

PlayStation 4 opgraderingen virkelig gør det et vidunder alle igen, selv om oprydningen arbejde er bare visuelt. Tænk på arbejdet i Remastered som en to-do tjekliste, lige så fatalt for en tidligere kompromitteret præsentation som Kratos 'hævn er at den gennemsnitlige gud. Rumlede til en knivskarp opløsning på 1080p og en urokkelig 60 frames per sekund, de miljøer, muskuløse figurer og skærm-ryste animationer kommer til en uvirkelig liv. Hvis du skele, God of War 3 Remastered næsten har håndlavede kropslighed og skærm tilstedeværelse af Ray Harryhausen stop-motion effekter, minus afslørende jitter. Måske er det mere beslægtet med Ray Harryhausen have en levende mareridt.

Du får også den obligatoriske foto-mode, som er så obligatorisk det kan gøre noget, men panorere, zoome og smide nogle filtre. Selv med forbedret billedkvalitet, God of War 3: Remastered ser sterile og todimensional når den ikke er i bevægelse, og fotoet tilstand kan ikke gøre meget godt med spillets designer-kontrollerede kameravinkler. Du er bedre stillet ved hjælp af PS4 er trofaste knap "Del", medmindre du virkelig ønsker en sepia Medusa for din stadig mere underligt Instagram feed.

Bortset fra god-hvis-ikke-forfærder grafiske raffinementer, de fem år siden sin oprindelige udgivelse har givet God of War 3 en cyklisk refresh slags. I modsætning til åben verden bloat derude nu, dette spil er helt lineær, designer-rettet fra øjeblik til øjeblik, og det stopper opgraderingen systemet på våben og magi. Du flytter fra arena til arena, slagtning minotaurer og andre snerrende håndlangere i at skære pirouetter, stopper kun at skubbe den lejlighedsvise puslespil blokken i det rigtige sted. Det har en klassisk konstruktion til det, holde et stramt greb om pacing som Kratos tønder gennem præcist gjort gauntlets og de græske ikoner kløe at blive revet ned i slutningen. Mønsteret gentager mærkbart i God of War 3, bliver endnu mere indlysende, som Kratos mister synet af hans oprindelige motivation og bare slags slynger til at få 100% mord afslutning.


Remasters er beregnet til at ompakke og bevare ældre spil trofast, men God of War 3 gør et argument for redigering, eller at tilbyde alternative udskæringer fra hovedmenuen. Redigering kunne hjælpe et spil som God of War, som er spændt på tværs over høje punkter, men bliver slap og træt i de bits mellem. I et spil hængslet på triumferende og blodige huzzahs, alt andet er modtagelige for den ligegyldig tåge af busywork. Kan du selv huske, hvad der sker mellem død Hades og Hercules?

God of War 3 's kamp-tunge pukle gennem en række dødbringende kasser (undskyld, "labyrinter") omkring to tredjedele af vejen er dog også emblematiske af denne afhængighed af fyldstof - hver kampen fortsætter dobbelt så lang tid som det skal, kunstigt at skabe plads mellem dig og din næste mål. Den vrede Motoren mister damp på et afgørende tidspunkt i trilogien


Og det sker ikke på grund af skødesløs design -. Det er virkelig et produkt af spillets form er i tjeneste af sine bly tegn (som du normalt vil). Kratos, for eksempel, er optaget af guttural brølende og sindsforvirret vildskab instrueret i 360 grader. Det giver mening, så for kampen til at være kødfuld og smukt animeret, men også sjusket og vilkårlig, bestemt til at ende i gentagne henrettelser. Hvad interessant mekaniske gåder og tilfældige tegn er der ikke rigtig har tid til at være tankevækkende, fordi hævn hævn hævn. Og hans interaktion med damerne, er, godt, lad os bare sige skildringen af ​​kvinder i God of War 3 har alderen omkring hundrede gange hurtigere end resten af ​​spillet - det nu kommer ind på en fuld 1080p hvis 'p' er for "venligst ikke lade nogen gå i løbet af denne cutscene."

Kratos ødelægge hans eget spil er en poetisk resultat i en vis forstand, da God of War 3 ofte forsøger at forbinde sin engros slagtning af større -than-life guder til den bogstavelige verdens ende. Den verden under Olympus, en vidunderligt udformet land af snerrende farer og obskønt store statuer, lider fordi ingen er i kontrol af solen, havet eller vejret på det tidspunkt Kratos er færdig. Det ville være en resonant og tragisk bue hvis God of War 3 havde den overbevisning at gennemføre det ordentligt - at tvinge Kratos i læring, ændre eller endda beklager noget. I stedet fordi spillet er så domineret af triumferende spænding, uanset deres omkostninger, det bare trækker på skuldrene og siger "godt, guderne var onde alligevel, så du var virkelig HJÆLP." Kratos aldrig lærer noget, som er en stor miss for en spil lovende moderen til alle endelser.


det parade af rensende øjeblikke stadig gør God of War 3 værd at spille, især i betragtning af livagtighed og øjenåbnende ødelæggelse vævet ind i alle større slag. Det toppe og slæber og toppe og slæber, sikker, men God of War på sit højdepunkt aldrig vil være bæredygtig. Fem år senere, er det klart, at God of War 3 er især symbolsk for en serie forsøger at finde ud af at gå højere, når du allerede har nået toppen af ​​Mount Olympus.

Relaterede artikler