 
	
	
	
	
 I en masse spil i dagens marked, er der masser af valg, der skal foretages. Hvorvidt 
 
 at være en helt eller at være en skurk, om de vil lamme eller dræbe, uanset om til 
 
 snige eller gå i pistoler flammende, om der skal redde verden eller afslutte det. Derved giver 
 
 spiller chancen for at forstyrre normen, og stort set gøre, hvad de vil. 
 
 Men jeg er af den lejr, der vælger at lade de gode vinde,. Ofte når jeg 
 
 starte et nyt spil, der tillader mig at gøre mit valg, jeg ofte tage farten af 
 
 moral, at sider med de gode. De paragons, heltene, den retfærdige. 
 
 jeg bare til min karakter. Det er de ting. Det er min karakter. Så efter jeg har gået 
 
 gennem spillet og gemt galaksen fra uanset malcontent de onde 
 
 Der er omrøring indtil, der så kommer spørgsmålet om, hvad der skal ske med en anden 
 
 spille igennem. 
 
 
 
 efter alt, de spil valg ikke giver mulighed for en helt anden oplevelse. 
 
 Selvom det er en oplevelse, som jeg ønsker at have? Hver eneste gang, at jeg forsøger 
 
 min onde løb, darkside løb, renegade løb, uanset nomenklatur passer titlen, jeg 
 
 ikke dårlig. 
 
 
 
 jeg tror, at problemet er, at jeg har forelsket mig i verden, og de tegn 
 
, at jeg forsøger at ødelægge. Når mens du spiller gennem Mass Effect 2 på en 
 
 forsøgt Renegade løbe igennem, kom der langs en paragon handling. Denne enkle 
 
 handling var bare for at give min besætning mate, Tali Zora nar Rayya, et knus at trøste hende på 
 
 synet af sin døde far. Dårlige fyre ikke kramme! Jeg brød karakter. Tali er fra hinanden af min 
 
 besætning, jeg kunne ikke bare læne sig tilbage og se hende falde fra hinanden. Det ville have været tragisk. 
 
 Men de ondsindede algoritmer af kode kom tilbage til at bide mig, som når 
 
 tiden kom til at Renegade det op for at fortælle admiralitetet bord til at proppe det, jeg kvalt. Jeg har ikke 
 
 har nok renegade i mig at gå igennem med det. Jeg endte med at få min elskede 
 
 besætningsmedlem forvist fra hendes flåde, shaming hende foran hele hendes race af 
 
 vagabond mennesker. Det er ofte svært at gøre det rigtige, jeg formoder for mig, det er 
 
 endnu sværere at gøre det modsatte 
 
 
 
 Dragon Age:. Origins vil forblive i min sind som en af de bedste /værste oplevelser 
 
 jeg nogensinde havde forsøger at beslutte. Det øjeblik, hvor du kæmper dig vej forbi horde 
 
 af zombier, der kommer ud om natten og til sidst gør det til slottet, blot for at opdage, at 
 
 det er Arl søn, der er årsag alle narrestreger. der kommer så problemet 
 
 med fastsættelse det andet problem. Der er en måde at dræbe den dæmon, som bor inden 
 
 barnet, tilbyder op den bloodmage, at du og dit parti kan eller ikke kan have 
 
 reddet tidligere, selv om det kræver et offer. Moderen tilbyder op selv, for at spare 
 
 sit barn. Selvom jarl bønfalder, at du opsøge de magikere i cirklen af 
 
 magi tårn. Jeg kan huske at blive så fuldstændig plaget af angst for denne 
 
 beslutning, jeg var lammet og næsten gnave off mine egne fingre over den skæbne 
 
 af disse tegn. Valget var i mine hænder, ansvar det var ned 
 
 til mig. Det er øjeblikke som disse, der minder mig, hvorfor jeg ikke er en eventyrer. Det er 
 
 videospil, der giver os disse virkelig awesome øjeblikke, der helt indhylle 
 
 os i deres historie. 
 
 
 
 De spil, jeg har nævnt er faktisk både skabt og udviklet af 
 
 Bioware. Indrømmet der er andre spil der giver mulighed for valg. Bioshock, for 
 
 eksempel, giver mulighed for valg af opsparing, eller høste små søstre. Infamous 
 
 lad os spillere vælger at være en helt eller en skurk, skabe en tilpasset arsenal af 
 
 beføjelser til at træffe på fjenden. Men disse valg synes temmelig binær. Det synes 
 
, at i dagens marked, mulighed for valg, er virkelig mere af et salgsargument, som 
 
 modsætning til et centralt element i spildesign. 
 
 
 Apropos beslutninger, er dette ikke ligne det er en god en 
 
 Hvad er dine tanker? God fyr? Slem fyr? Light side? Mørk side? Hvad er nogle 
 
 af dine foretrukne spil med valg, der skal foretages? Hvad var nogle af dine foretrukne, 
 
 eller rædselsvækkende, øjeblikke, hvor du har foretaget nogle beslutninger? Lad os vide i 
 
 kommentarer ...