Spil Guider > videospil > alle video game > The Legend of Zelda: A Link mellem verdener fangekælder guide

The Legend of Zelda: A Link mellem verdener fangekælder guide


Dungeons har været hovedhjørnestenen i The Legend of Zelda siden starten, og denne post er ikke anderledes. Vi fortalte dig, hvad vi mener om spillet i vores The Legend of Zelda: A Link mellem Worlds gennemgang, men vi ønsker at gøre mere. Vi ønsker at hjælpe dig igennem hver af spillets udfordrende fangehuller.

Følg med, og vi vil guide dig gennem hver puslespil og boss kamp. Lad os redde prinsessen sammen

Bemærk: Der kan være alternative løsninger til nogle gåder. I tilfælde af gåder, der kræver visse poster, kun vi nævne sagde poster. Du kan finde genveje eller alternative løsninger, hvis du lejer ekstra elementer fra Ravio. Også, kan du vælge at tage dungeons i en anden rækkefølge; vi gik med den "klassiske" rute til denne vejledning.

Indholdsfortegnelse

Eastern Palace

Tower of Hera

House of Gales

Inside Hyrule Castle

Mørk Palace

Swamp Palace

Skull Woods

tyve 'Hideout

  • Ice ruiner

    Desert Palace

    Turtle Rock

    Lorule Slot

    Brug for hjælp til at opspore alle 100 MaiaMia Babies? Vi har en guide til det. Søgning efter hver Master Ore? Vi har en guide til det også. Vil du finde hvert hjerte brik i spillet? Åh ja, vi har en guide til det også!



    Eastern Palace


    Fra slottet start, gå til højre og træder ind på den lyse fliser. Leder gennem døren det åbner for at finde et par rupees.

    Retur til posten værelse og skyde kuglen over hullet med en pil. Flyt på tværs af de nye platforme og hovedet gennem døren. Se til venstre for at se en anden kugle. Skyd det åbne længst til venstre dør i posten værelse. Leder gennem døren til Grib en rød Rupee fra brystet.


    Gå tilbage gennem centrum døren i posten værelse. Kryds over broen i følgende rum for at nå et område med rullende kampesten.

    forsigtigt gøre din vej op kampesten 'sti, derefter tage en venstre. Leder gennem døren til venstre væg. I her, vil du kæmpe mod en gruppe af Ligesom Likes. Dette vil gyde en kiste på en klippeafsats du ikke kan nå fra i her. Exit gennem den nederste dør.


    Gå op ad trappen og ud gennem den nordlige dør. Du er nu på afsatsen med den nye brystet. Åbn det for Compass. Drop fra afsatsen og gå syd ind i det at finde du kan passere igennem. Hit flise i det rum, du nå at gyde en kiste, som indeholder en Red Rupee.

    Gør din vej tilbage til den ydre del af det samme rum og trin på flisen i øverste højre. Leder gennem døren det åbner for at finde dig selv på afsatser over de rullende kampesten. Følg platforme til at krydse over kampesten vej. Gå mod nord mellem Armos at finde en flise, du kan træde på. Leder gennem døren åbnes


    I dette rum er der to kugler:. En du kan optage, mens platformen er lav, og en du kan skyde, når det stiger. Hit dem begge så hurtigt at flytte ind i hjørnet af lokalet kan du nu få adgang til. Der er en lille nøgle i brystet her. Udgang til venstre for at vende tilbage til den rullende sten værelse.

    Hoved til den låste dør i den nordlige ende af lokalet og bruge din Lille nøgle til at nå anden sal. Træd på kontakten og kæmpe mod Armos til at åbne dørene og gyde en genvej portal.


    Tag en ret fra portalen rum. Træd op til den smalle afsats, så følg det sydvest for at finde en flise, du kan træde på. Dette baner vejen ud. Bemærk også, at der er et par Ligesom Likes der vises, hvis du udforske rummet. Dræb dem alle til at gyde en kiste indeholder Monster Guts.

    Nu tager en venstre fra portalen rum. Dodge kampesten i her og skridt på lys flise langsomt udvide nogle trapper. Indspil dem, før de trække, og følg broen ned til den anden side af lokalet. Træd på den rigtige lys flise her at trække trappen du bare nedstammer. Træd på flisen de afslører en kiste indeholder Monster Guts. Træd på venstre lys flise for at åbne vej ud herfra.


    Leder gennem døren. I det næste rum, hovedet op ad trappen, derefter ned det andet sæt. Flyt til det nordøstlige hjørne af lokalet. Herfra kan du skyde en kugle til venstre. Gør det at aktivere en bevægende platform. Træd ind på denne platform, og derefter skyde en pil på den nordlige orb når højt nok. Leder gennem døren det åbnes.

    Træd ind på de bevægelige fliser og klar dit skjold og bue. Du er nødt til at skyde de fire kugler i midten af ​​rummet, mens dart skyde på dig fra væggene. Hold dit skjold handy, og det vil ikke være for hård. Når alle fire er ramt, vises en kiste, som indeholder en lille nøgle. Grib det og vende tilbage til den forrige plads.


    Trin op til midten platform og bevæge sig mod den store låst dør. Drej til venstre og skyde kuglen til at aktivere en anden stigende platform. Brug den til at nå frem til en låst dør, som kan åbnes med din lille nøgle.

    I proceduren rum, tegne en trio bestående af Stalfos at sænke brystet til dit niveau. Åbn det for Big Key, derefter ud gennem den sydvestlige dør. Slash kuglen her for at sænke en blok der omgiver en sidste orb nær den store dør.


    Retur til rummet med den store dør og ride venstre platform op. Fire en pil på den sidste kugle, når høj nok til at vende center platform, der giver dig adgang til den store dør. Brug din Big Key at indtaste boss kammer.

    Yuga er temmelig let at bedst i denne kamp. Fire en pil over pit at bedøve ham, så får i et par aflæser. Tag eventuelle Soldater han gyder, og holde jagt ham. Kampen slutter hurtigt.

    Retur til dungeon posten værelse med din nye Flet magt. Slip gennem sprækken i højre side af lokalet for at finde Sølv Rupee i en kiste.



    Tower of Hera


    I åbningen værelse, skal du bruge Hammer til pund frowning ansigter af vejen. Stryg blå orb at sænke de blå vægge, derefter bevæge sig fremad. Før en rød orb at sænke den røde væg og fortsætte fremad. Brug Hammer til pund frowning ansigter til venstre, og derefter træde på dem. Når de dukker op igen, vil du blive kastet til platformen i hjørnet. Flet ind i væggen og glide gennem tremmerne for at finde en kiste med en lilla Rupee udenfor.

    Leder tilbage inde og flette tilbage ind i væggen. Denne gang, flytte til venstre for at nå den side af lokalet. Fortsæt rundt i lokalet på denne måde, ved hjælp af vred ansigter i forbindelse med Hammer til at nå den sidste platform. . Pund gigantiske frowning ansigt med Hammer, så brug det til at lancere dig selv til anden sal


    Drop ind i hullet i midten af ​​rummet for at nå brystet slag - det holder kompasset. Pund kæmpen frowning ansigt med hammer og bruge den til at vende tilbage til anden sal. Gør det samme med ansigtet på venstre side af anden sal for at nå den tredje.

    Hvis de blå vægge er op, fusionere med dem at nå de blå kugler på hver side af lokalet. Strike en til at sænke de blå vægge. Nu træder ind på den sænkede væggen og brand og pil på en rød orb. Dette vil hæve væggen og dig med det. Grab lille nøgle fra den forhøjning i midten af ​​rummet. Brug den til at åbne den låste dør på højre side af lokalet.


    Ride kredser platforme udenfor, idet eventuelle angribende krager. Når du når nogen mursten forhindringer, flette og flytte rundt om hjørnet for at blive på platformen. Når du når den venstre side af tårnet, trin fra.

    Flet med væggen og gå videre de bevægelige røde mursten. Ride dem til fjerde sal, så hop ud på afsatsen. Hovedet tilbage indeni.


    Tag de to Stalfos, så knalde den blå kugle i toppen af ​​lokalet, hvis du ikke allerede har. Tag en trio bestående af Mini-Moldorms og brug Hammer på den store frowning ansigt for at nå den øverste afsats. Brystet på den anden side af dip indeholder en blå Rupee.

    Du skal stå på den sænkede blå væg og derefter skyde en pil på en kugle til at hæve dig selv. På denne højde, kan du flette ind i væggen og ud gennem tremmerne i højre side af lokalet.


    Du har fået flere platforme til at ride ud her. Dodge spinding pigge, og fusionere med eventuelle hindringer for at bo på toppen af ​​platformen. Når du når den venstre side af tårnet, er du nødt til at fusionere igen og ride den røde blok til sjette etage.

    Du har flere Stalfos at kæmpe i her, men kampen skal ikke være for hårde. Tag dem ud for at skabe en kæde portal og en elevator platform. Du er halvvejs der!


    Ride elevatoren til syvende etage. Der er mange krakket fliser op her. Brug Hammer at buste gennem dem i det nordvestlige hjørne. Drop igennem for at få fat i en lille nøgle og derefter bruge Hammer på frowning ansigt til at vende tilbage. Hvis du slipper igennem nordøst fliser, du finder en kiste, som indeholder Monster Guts. Brug din lille nøgle på den låste dør på venstre side af syvende etage.

    Udenfor trin på fliser og vente på, at bevæge sig. Når du nær den høje afsats, bruge Hammer på frowning ansigt til at lancere dig op. Hvis du fusionere med væggen her, kan du flytte til højre og falde til et lavere afsats med en kiste indeholdende Sølv Rupee. Fra afsats efter den første Hammer hoppe, ride den næste frowning ansigt platform. Brug en anden godt timet Hammer pund til at lancere dig selv til niende etage


    Hold dit skjold op som du indtaster:. Flere fliser vil flyve på dig. Efter deres angreb vil centret platform begynder at stige og falde. Drop under det, når det er ophøjet til at finde en god fe forår og en kiste, der indeholder en lilla Rupee. Heal hvis du ønsker, derefter ride bevægelige platform til tiende sal.

    Der er fire kugler, der skal slog op her. Hit dem alle til at sænke en vred ansigt til dit niveau. Brug en hammer pund til at lancere dig selv til den ellevte gulvet.


    Du har fået et par bevægelige platforme med frowning ansigter heroppe. Time dine Hammer strejker til at lancere til brystet på højre side af lokalet - det indeholder Big Key. Brug derefter den samme taktik for at nå den venstre side af lokalet. Åbn døren med Big Key.

    Udenfor brug Hammer strejker for at nå tårnets top. Brug en endelig strejke på nogen af ​​de frowning ansigter at lancere til en sidste øvre platform og start boss kamp.


    Kampen Moldorm er faktisk ganske enkel. Bare holde på tæerne og undgå hans tilfældig opladning. Slash den røde kugle på spidsen af ​​sin hale til at gøre skade, og efter nok strejker, vil chefen gå ned. Grib din Pendant of Power og sige farvel til tårnet!



    House of Gales


    I åbningen rum, bryde potter til at afsløre en kontakt. Træd på det at starte nogle fans ovenfor, derefter bruge Tornado Rod til at lancere dig op i åen og udføres til den høje afsats. Leder gennem døråbningen.

    I det næste rum, hoved til den nordlige ende. Brug Lamp at tænde fakler og skabe en kiste, som indeholder en Red Rupee. Afslut rummet via døren i det nordøstlige hjørne.


    I dette rum er nogle fans og Ligesom Likes. Strike kuglen til at stoppe ventilatorerne, så tag de onde. Du kan nu nå brystet forbi fans; det indeholder Monster Guts. Exit gennem den samme dør.

    I den foregående rum, hoved til dukkert i det sydøstlige hjørne. Stryg kuglen her for at sænke en mur til højre. Gør din vej til afsatsen på din venstre, derefter fusionere med væggen for at krydse over afsatsen du netop sænket. Afslut gennem døren her.


    I her er en trio af Bubbles. Brug Tornado Rod til at sætte deres flammer, så lander et par sværd strejker for at besejre dem. Når de er væk, vil en kiste, som indeholder en lille nøgle gyde. Grib det og gå ud i rummet.

    Leder direkte til venstre for at finde en låst dør. Brug din lille nøgle til hovedet igennem.


    Inde dette rum er et par Biri og en bevægende rød blok. Flet med blokken for at nå brystet mod nord; finder du Compass indeni. Flet og ride de bevægelige blokke for at nå det nordvestlige hjørne af lokalet. Herfra kan du tage nogle trapper for at nå den øverste del af rummet. Ride blokkene fra deres toppe nu at nå en kontakt på højre side af lokalet. Hit det at aktivere en genvej fan, så udrejse via døren her.

    Tilbage i det centrale rum (på catwalks denne gang), ser syd for en switch. Træd på den for at aktivere en nærliggende fan. Brug Tornado Rod at ride sin strøm til en nordlig catwalk. Flet med væggen til venstre for at nå døren i det nordvestlige hjørne. Hovedet igennem.

    I dette rum er en smal catwalk og flere rotter. Tag dem ud så hovedet gennem døren mod syd.


    Du er tilbage i rummet med de bevægelige røde blokke. Flet med væggen til venstre og følg den til at nå en kiste med en Silver Rupee. Nu gøre din vej tilbage til den nordlige gangbro i det centrale rum.

    Fra gangbro, hoved til højre og fusionere med væggen for at nå frem til en afsats mod syd. På denne afsats er en kugle; strejke det at aktivere den gigantiske ventilator i midten af ​​rummet -. din billet til anden sal


    Ride blæseren til anden sal. Sydpå og bruge Tornado Rod at undvige de rullende pigge. Bryd potter i det sydvestlige hjørne af lokalet for at afsløre en skifte; træde på det at afsløre Lille nøgle på en smal afsats. Vi kan ikke få fat i det endnu, men vi vil snart. Leder gennem døren syd af nøglen.

    I dette rum, gøre din vej til døren til venstre for den gigantiske fan. Hoved gennem at vende tilbage til det centrale rum. Flet med væggen her for at komme til Small Key, og så drop ned og åbne den låste dør i den sydlige ende af lokalet.


    Du vil komme ind i næste rum oven på en høj klippeafsats. Drop til højre og hovedet til højre i rummet. Træk i håndtaget her for at afsløre en stor kiste og aktivere par Armos. Tag dem ud og åbne brystet for Big Key. Tag det andet par Armos og bruge Tornado Rod at dræbe flammerne i vejen. Hvis du trækker det andet håndtag ved et uheld, skal du bruge Tornado Rod til midlertidigt at dræbe flammerne den genererer. Med den store nøgle i hånden, skal du gøre din vej tilbage til afsats midt i dette rum.

    Retur til afsats, og falde til venstre denne gang. Træk i låsehåndtaget længst til venstre (de to andre gyde Ligesom Kan lide) for at få den lille platform til højre bevægelse. Brug Tornado Rod til hop ombord, derefter fusionere med væggen til venstre for den låste dør. Følg denne rundt om hjørnet for at finde en godt gemt kontakt. Hit det til at gyde en lille nøgle i flammen cirklen tilbage på de vigtigste afsats. Retur der, dræbe flammerne med flammerne med Tornado Rod, grab Small Key, og hoved gennem den låste dør på passage ovenfor.


    Du har fået et par fyrig Dodongos at kæmpe i her. Brug Tornado Rod for at køle dem af, så få nogle gode strejker med dit sværd. Undgå varme stier, de forlader, og denne kamp vil ende uden for meget besvær. Når de er væk, får du en nice kæde portal, og afgangen døren åbnes. Hovedet igennem.

    Du er tilbage i den centrale plads, men under den gangbro med de rullende pigge. Følg stien for at afslutte mod nordvest værelse.


    Dette værelse er fuld af kontakter, som vil aktivere fans, og bære dig væk. Stepping på den forkerte vil sende dig tilbage rummets begyndelse. Stjerne ved at træde på den venstre kontakt på start afsats. Så træde på den øverste venstre kontakten på næste afsats. Endelig skridt på øverste kontakten på tredje afsats at nå afgangen døren.

    Du er tilbage i den centrale plads endnu en gang. Følg stien til at træde på en switch og deaktivere alle fans i rummet. Drop fremad, derefter flette med væggen og hoved forlod. Lad væggen og hovedet op ad trappen. Til højre er de afsatser fan strømme blev tidligere blokerer. Brug dem til at nå den øverste højre dæksel.


    Du er tilbage i rummet med den store fan, men i et afsnit, du ikke kunne få adgang før. Gå op ad trappen og fyre en pil på kuglen - ventilator aktiveret! Nu falde i pit til højre og tage ud enøjede Armos. Træd på kontakten for at få en platform i bevægelse, derefter bruge Tornado Rod at nå det. Ride det til en afsats i den sydlige del af rummet, så hop ind i den stor fan for at nå gulvet tre.

    Der er rotter og Ligesom Kan lide at kæmpe her. Tag dem ud, så hovedet til det sydøstlige hjørne. Flet ind i væggen for at slippe forbi den blæser fan, så exit via sydvest døren.


    Tag enøjede Armos og træk din Lampe. Lys fakler til at åbne venstre dør, og hovedet igennem.

    Det næste rum er fuld af bobler. Brug Tornado Rod til at dræbe deres flammer, så tag dem alle ud. Den nemmeste måde er at banke dem ind i pit. Når rummet er ryddet, ud gennem den nyåbnede døren (du bliver nødt til at spore tilbage til brystet).

    Det næste rum er pre-boss kammer, men du kan ikke nå den store dør endnu . I stedet fusionere ind i væggen for at krydse kløften og vende tilbage til den østlige værelse.


    Tag de skridt og åbne brystet for en lille nøgle. Hoved til rummets sydvest exit for at vende tilbage til rummet med den enøjede Armos og fakler. Pop gennem venstre dør at få fat i en lilla Rupee fra brystet, så hovedet gennem den låste dør.

    Tilbage i præ-boss værelse, træder ind på de bevægelige platforme. Se den røde Biri, og bruge Tornado Rod til hop til den anden platform, når parret begynder at bevæge sig. Leder gennem den store dør til ansigt fangehullet chef.


    Boss er faktisk ganske let at vælte. Brug Tornado Rod til at springe til dens top, da det bevæger sig rundt i lokalet, derefter levere nogle sværd strejker. Efter et par slag, vil det dreje rundt i lokalet med ekstra lag. Fire pile ind i lag 'huller til at tage chefen tilbage til normal størrelse. Du kan nu hoppe til øjeæblet igen med Tornado Rod. Gentag denne proces for at gøre kort proces med den store skurken. Nyd din nye vedhæng Visdommens!



    Inde Hyrule Castle


    Denne fangehul er temmelig ligetil, men det har stadig nogle tricks i ærmet. Gå til højre gennem åbningen kammer ind i det andet rum, hvor en Ball and Chain Soldier venter. Vær forsigtig med sit våben efter eget valg, men et par strejker vil tage ham ned. Fortsæt til det næste rum.

    Tag soldaterne og hovedet op ad trappen til anden sal. Gulvet heroppe er pakket med flere soldater. Tag dem ud for at åbne døren på venstre side af lokalet.

    Leder igennem for at finde en hall foret med inaktive Armos. Når du nærmer dig den næste dør, vil de vågner op i bølger. Tag dem alle ud til at åbne vejen frem.

    Det sidste rum på denne etage er simpelthen en balkon, der fører til det næste niveau. Fortsæt fremad.


    På fjerde sal, vil du støde Yuga og Zelda. Efter cut scene, vil Yuga gyde nogle Soldater. Tag dem ud, og jage ham op næste etage.

    Tag de Soldater og hoved for døren i den sydlige ende af lokalet. Kryds altanen og hovedet gennem døren til anden side af den tidligere værelse. Hoved til det næste sæt af trapper for at nå gulvet seks.

    Leder gennem snoede sti her, tage ud Soldater, som du går. Når udgang til altan, hoved gennem den nordlige dør at vende tilbage til en del af den tidligere rum, du ikke kunne nå. Gå op ad trappen her til gulv syv.

    Denne etage er blot en indre værelse og balkon. Tag ud side og tage skridt til at nå boss kammer.


    Yuga er ikke forbedret meget siden dit sidste møde. Han vil fusionere ind i væggen og opdelt i nogle eksemplarer, men den virkelige man har en glød til hans personale. Et par sværd strejker vil lære ham sin lektie, slutter kampen hurtigt.



    Mørk Palace


    Start ud ved overskrift op længst til højre sti fra dungeon indgangen. Bombe det krakkede væggen her, og gå igennem for at finde en kiste, der indeholder en blå Rupee. Gå tilbage gennem blæst væg.

    Nu hovedet til den yderste venstre bane. Placer en bombe af kuglen, så haste tilbage til platformen over pit. Når bombe eksploderer nær kuglen, vil platformen hurtigt tage dig på tværs af pit. . Kast en anden bombe på det opbragte vinduet til højre for at lade lys i og åbne vejen frem


    Træk din Lampe og krydse broen - pas på Iron Mask på din vej. På den anden side, hoved forlod. Bomb de revnede mursten her (du vil takke os senere) og trin på kontakten for at generere en lille nøgle på en smal afsats i rummet. Flet med væggen og flytte til venstre, indtil du når det punkt, hvor pilene møder hinanden. Trække sig væk fra væggen for at lande på den platform, hvor nøglen ligger. Brug den til at åbne den låste dør i den nordlige ende af lokalet.

    Denne næste værelse har en smal hall, hvor kampesten vil rulle. Brug Lamp at tænde faklen til højre for dette, så gør din vej op ad hallen, dodging kampesten undervejs. Afslut gennem døren til højre.


    I her er tre Goriya, fjender, der efterligner dine bevægelser. tage dem forsigtigt for at aktivere en elevator i den sydlige ende af lokalet. Ride det op, så bombe væggen direkte forude (du kan se revner, hvis du flette). Dette fører til et hemmeligt rum; brystet heroppe indeholder en lilla Rupee.

    Retur til liften. Når det ned, kører direkte syd for at indtaste den nederste del af den samme skjulte rum. Brystet her indeholder en Monster Tail. Bombe krakket fliser hernede, så drop gennem hullet.


    Brystet i nærheden af ​​dig indeholder en Monster Horn. Flet væggen og flytte uret. Frigør fra væggen over en dørkarm at lande på den usynlige gangbro i rummet. Swipe på en fakkel til at dræbe flammen og afsløre gangbro. Følg den til det nordøstlige hjørne af plads til at finde en lille nøgle. Exit gennem den nordvestlige dør.

    Tag trinene i her for at vende tilbage til den rullende sten ovenstående værelser. Leder gennem døren til venstre.


    Dette værelse har en elevator platform og to indhegnede kugler. Toss bomber på de orbs at aktivere dem, gydende en kiste. Åbn det for Compass, derefter afkørsel til højre.

    Tilbage i kampesten værelse igen, flytte til hvor stenene begynder deres vej. Til højre for dette er en lille fjord med en revnet flise. Bombe det og slip igennem for at finde en anden lille nøgle. Nu er vi nødt til at hovedet til øverste etage. Gå op ad trappen til kampesten værelse, derefter bruge en af ​​dine små nøgler til at åbne vejen til næste etage.


    Når du skubber kuglen heroppe vil spin paneler på væggene står du . Drop en bombe i nærheden af ​​det, derefter flette med væggen til venstre. Når Bomb detonerer, vil du blive vendt til den anden side. Bombe det krakket flise her, så drop igennem. Bombe det næste krakket flise du lander nær, og slip igen. Du lander på en afsats med masser af rupees.

    Retur til øverste etage og flytte til venstre igen. Denne gang, hovedet gennem døren. I dette rum, hurtigt flytte syd og knalde kuglen; det vil midlertidigt åbne exit. Flet med væggen som gulvet begynder at forsvinde og gøre en lige linie til vejen ud.


    I det følgende rum er masser af vinduer, nogle bordede. Start ved at smide en bombe på den høje afsats direkte syd for indgangen. Det er en bordede vindue klar. For at få de andre, er du nødt til at knalde de orbs der øger afsatser til den øverste del af rummet. Ride en op, så fusionere med væggen. Følg den til at nå de sidste vinduer, der har behov for clearing, og bruge bomber til at gøre arbejdet. Før du forlader, fusionere med væggen fra den nederste del for at nå en kiste med nogle Monster Guts langs den østlige væg. Når du er færdig, ud gennem den højre dør

    Leder lige dette rum til den næste -. Det er kun en udfordring, når du flytter den anden vej. Tilbage i rummet med de roterende plader, bombe den sidste krakket flise og slippe igennem. Du lander i nærheden af ​​en kiste, som indeholder en lilla Rupee.


    Vi er ledes tilbage til den nederste etage nu. Tag den venstre dør fra trappen. Dette værelse har flere usynlige vægge; sat ud faklen for at se dem. Det er alt, vi kan gøre i rummet for nu, dog. Du er nødt til at gå tilbage til rummet med den usynlige gangbro. Tag den sydlige udgang denne gang.

    Dette er den præ-boss værelse, men vi har mere at gøre, før vi kan se det i øjnene. Brug din anden Lille nøgle til at åbne sydøst døren.


    I her er en anden trio af Goriya, men denne gang de er over dig. Brug dine bevægelser til at slippe dem gennem hullet i midten af ​​gangbro ovenfor, derefter tage dem ud. Når de er besejret, vil en elevator aktivere og en warp portal vil yngle. Tag elevatoren op og ud gennem den øverste dør.

    Tilbage i præ-boss værelse, fusionere med væggen og følge den med uret. Til sidst, vil du nå en kugle. Stryg det at afsløre en øjeæblet, og hvis du har fulgt med os og bombede dem krakket fliser, vil lys nu streame til hvert øje, åbner vejen til chefen værelse. Nå, er selve døren stadig låst. Leder gennem den nordvestlige dør.


    Du er i et andet hjørne af lokalet med usynlige vægge. Herfra, men du kan flette at klemme sig igennem slidser langs væggene. Må ja, så gøre din vej til det nordvestlige hjørne. Under kraniet er en omskifter; træde på det at gyde en kiste, som indeholder en lille nøgle. Grib det og vende tilbage til før-boss værelse.

    Åbn døren i nederste venstre hjørne. Herinde, en platform flytter frem og tilbage af nogle stejle afsatser. Du har kaste bomber over afsatser at ramme de tre kugler. Dette vil gyde en stor kiste, som indeholder Big Key. Tag den med hoved for at chefen dør.


    Armored Dodongo kan være temmelig hård. Start kampen ved chucking bombe efter bombe på ham; undgå hans trampen og lejlighedsvise krystal skud i løbet af denne tid. Efter nok eksplosioner, vil hans panser blive ødelagt. Nu virkelige kamp begynder. Slash på den røde kugle på panden, og efter et par hits, han vil bruge sin ram angreb. Flet med væggen, når han nærmer sig for at undgå skader. Du er nødt til at re-tænde fakler for at bringe ham ud af denne tilstand. Når det er gjort, skråstreg den røde orb et par gange mere for at afslutte kampen.



    Swamp Palace


    Start ved at tage fat i håndtaget på tværs af kløften med Hookshot. Dette vil dræne vand ind i rummet, så du kan nå ad trappen og ind i næste rum.

    Der er ikke noget, vi kan gøre i her enten (medmindre du har lyst til dykning for Rupees i øverste højre), så hoved gennem døren til højre.


    Gør din vej til den nordlige ende af dette rum. Det handler om alt, du kan gøre lige nu, så hovedet ned ad trappen.

    I dette rum med flere streams af vand, skal du bruge Hookshot om de periodiske poler at sikkert krydse vandløb. Når du ser kuglen, ramte det at slukke for vandgennemstrømningen. Gå op ad trappen i midten af ​​rummet og tag fat i nøglen.

    Afslut gennem den nordvestlige døren for at finde en lille tilslutning værelse. Åbn brystet her til Compass, så hovedet gennem venstre døråbningen.


    Proceduren værelse har masser af kister og en lille nøgle du ikke kan nå. Hop ind på tømmerflåde og bruge Hookshot at lede den rundt i lokalet. De kister indeholder en rød Rupee og nogle Monster Guts. Gå til den sydlige afkørsel (under ansigtet), når du er færdig. I det næste rum, vil du finde en orb stående inde i en pit. Et godt timet bombe kast vil yngle en kiste, der indeholder en Gold Rupee.

    Med en dejlig Rupee samling i lommen, returnere forbinder værelse i den øverste midt på gulvet. Brug din lille nøgle til at låse døren her.


    Start med at ramme kuglen til øverst til venstre på din indgang. Dette afleder vandet strøm af strømmen til højre. Du kan nu nå en anden kugle i kroppen af ​​vand, hvor strømmen er nu på vej. Hit det at aktivere en anden strøm i rummet. Flet med væggen for at nå den anden strøm; ride den til venstre side af lokalet. Strike det endelige orb her for at aktivere en sidste strøm. Brug vandmassen det skaber at nå afgangen trappe.

    Down her, vil du står over for en kæmpe Biri. Kom i sværd strejker når sin elektricitet er slukket, og det vil i sidste ende opdelt i masser af Tiny Biri. Igen, strejke dem, når det er sikkert. Denne kamp er virkelig temmelig let. Når løbet, har du en dejlig kæde portal, og dørene åbnes.


    Leder gennem venstre dør. Walking bomber her er en god måde at slippe af med den krakket flise på afsatsen, men ikke falde igennem endnu. Hit kontakten for at aktivere en genvej tilbage til denne afsats. Nu falde igennem for at nå den lille nøgle du så på passage tidligere. Grib den med Hookshot, derefter åbne den låste dør på samme gangbro.

    I dette rum, kan du ændre vanddybden hele fangekælder. Start med at snuppe den venstre side af maskinen for at tage vand til det laveste niveau, så hop ind og indtaste den nordlige dør. Duck under den rullende spike her for at nå et stort bryst indeholder den blå Mail: du nu tage halvt så meget skade! Udgang til forrige værelse.


    Hoved til nederste dør mod sydvest. I proceduren værelse er et par onde og en roterende statue, der affyrer en laser. Vær opmærksom på nævnte laser, og gang din Hookshot at få fat i det venstre håndtag. Træk den for at åbne udgangsdøren, så hovedet gennem

    Start i dette rum ved at droppe ud klippeafsats til højre.; kontakten her åbner udgangsdøren. Nu falde i vandet og svømme tilbage til platformen, du startede på. Brug Hookshot at smække ind i væggen panel, derefter hurtigt fusionere og følg væggen til en høj afsats. Heroppe kan du ændre vandstanden igen. Fange den højre side to gange for at hæve vand til sit højeste. Nu kan du hoppe ind på tømmerflåde og åbne brystet for en lille nøgle. Grib den venstre side for at sænke vand en gang, derefter ud gennem den nordøstlige døren.

    Tilbage i de vigtigste kammer, svømme gennem centrum venstre dør.


    Med vand rejst, kan du nu nå brystet i her. Åbn det for en lille nøgle. Chef for det tilsvarende hal på den modsatte side af fangehullet; du kan nå brystet her også. Åbn det for nogle Monster Guts. Brug gå bombe på venstre side af rummet til at buste gennem krakket flise, så drop igennem. Tag passage gennem den låste dør tilbage i den første vand-skiftende værelse. Hæv vand til maksimale højde, så svømme til og åbne den låste døren til sydøst.


    I dette rum er fire af disse muslingeskal-iført fjender. Hvis du ikke har kæmpet nogen ved dette punkt, at strategien er enkel: hive dem fra deres skaller med Hookshot, derefter skær dem med den dejlige Master Sword. Du kan gå gennem en døråbning under vand-spytte ansigt her for at finde nogle feer, men når du gør besejre alle fire fjender, vil en strøm gyde og bære en Hookshot indlæg i rækkevidde. Hægte sig på det og forlade rummet via trappen.

    Her er en sidste rum, hvor vi kan ændre vandstanden. Svøm til den vestlige platform, derefter bruge Hookshot at smække ind i væggen flise. Hvordan gør du det?

  • Relaterede artikler