Spil Guider > videospil > alle video game > Broken Age Act 2: Vella s Puslespil Walkthrough

Broken Age Act 2: Vella s Puslespil Walkthrough


Del
Tweet
Del
Del
Email
SPOILERS AHEAD

Broken Age Act 2
opfanger helt op hvor den tidligere handling slap. Efter endelig at tage ned Mog Chothra der var kommet for at tage Vella, hun nu befinder sig inde i dyret /maskine den mærkelige. Shay, på den anden side, har sat foden uden for rumskibet han altid kaldt hjem for første gang, og har fundet sig i et fremmed land. Nu både Vella og Shay skal finde ud af en måde at komme hjem, da de vænner sig til deres nye indstillinger.

Gåderne i Broken Age
Act 2
er lidt mere krævende end i første akt. Heldigvis for dig, har vi sammensat denne handy guide til at hjælpe dig med at løse selv de mest head-scratch inducerende gåder. Denne vejledning vil dække Vella knibe, men informeres om, at du kan starte som alt efter hvilken hovedperson, du vil, og kan endda skifte mellem dem, når du vil. Så hvis du foretrækker at starte som Shay, bare hovedet lige på over til hans puslespil guide.


Del
Tweet
Del
Del
Email
Re-pres på den Space Room

din første puslespil som Vella er at finde din vej ud af tyngdekraft kammer, der tjente som ydre rum for Shay. For at gøre, så du er nødt til at følge et par enkle trin.


    Pickup taler kniv Hoteller, som forsøgte sit bedste for at afslutte din rejse, når man vågner op. Bare rolig, han er faktisk temmelig nyttig og vil ikke forsøge at dræbe dig igen. Når du gør det, hoved til højre og ind i det næste område.
  1. I dette område vil du bemærke en brudt maskine på gulvet, en slange hængende fra en dør, og beskadige hele vejen rundt i lokalet. Hoved til stor revne i muren og træk fishbowl
    (det er virkelig Shay s "rum hjelm", men ligner en fishbowl). Dette vil give væggen for at reparere sig selv, samt give dig en vare, du får brug for senere.
  2. Hoved over til slange
    men ikke bestige det, skal du bruge taler kniv
    at afskære et lille stykke fra bunden.

    Brug lille stykke slange
    på den ødelagte maskine til højre. Tilslut den nederste rør med overrøret, så du kan aktivere panel 36. Gå tilbage på over til slangen.
  3. Du kan nu klatre slangen og brug taler kniv
    øverst . Vella vil nu skære slangen og falder sikkert eftersom den aktiverede panel forhindrer en lige styrtdykke. Du har nu lang slange
    .
  4. Brug lang slange
    at forbinde den midterste rør på både venstre og højre brudt maskiner. Anti-tyngdekraft er ikke reaktiveres og du kan gå videre til den næste puslespil.


    Del
    Tweet
    Del
    Del
    Email
    Adgang til Hatch

    Anti-Gravity er nu aktiveret, tillykke! Desværre, du ikke kan gøre meget i denne situation, hvad med ikke at kunne bevæge sig og alle. For at komme ind i lugen, der vil tillade dig at fortsætte din fremgang, bare følger disse trin:


      Både Vella og en afskåret garn arm
      roterer. Brug fishbowl
      leder element, når spinning arm hånd er ved at tage Vella. Dette vil medføre, at armen til at få fat i det, der giver mulighed for spilleren at indsamle garn arm
      .
    1. Nu du kommer til at målrette den flydende boot placeret på højre side af skærmen lige bag den enorme mekanisk hånd. Ligesom med armen situation, du netop bestået du vil have til anden et element brug. Få den garn arm
      klar og bruge det lige så Vella roterer til ansigt boot. Sørg for, at den mekaniske hånd er i en knytnæve, så dens tommelfinger blokerer dig. garnet arm vil nu have en magnetisk støvle knyttet til den.

      Brug du nyligt magnetiseret garn arm
      på den mekaniske hånd, når den er åben, giver dig selv med en platform til at skubbe af.

      Interagere med lugen. Dette vil udløse en kort cutscene af Vella ind gangene på skibet og igen at blive introduceret til den kærlige omfavnelse af tyngdekraften.


      Del
      Tweet
      Del
      Del
      Email
      Gå til "mor" Computer

      Ved at indtaste skibet, vil Vella komme på tværs af flere låste døre. For at få adgang til disse værelser, du bliver nødt til at få adgang til den centrale computer alias mor. Dette vil ikke være let, da hun har ingen idé om, hvem Vella er, og hun er ikke den mest tillidsfulde over for fremmede. Det er tid til at overbevise mor til at åbne døren med en lille smule af forskning og svindel. Noget, som du måske er blevet vant til i Broken Age
      's første akt.


        Leder gennem gangene, så Vella kan henvende mors dør. På din vej der er en forhindring, der skal flyttes. Flyt det, men ikke sætte det tilbage foran stien endnu.
      1. Gå til Shay soveværelse og hovedet ned aftræk, han åbnede op i løbet af første akt af Broken Age
        . Tal med Marek og han vil åbne døren til hans soveværelse, hvilket også fører til trofæet værelse. Leder gennem teleporter findes her for at "justere" på størrelse med Vella hoved. Du er nødt til at gå igennem to gange for at få din stemme lige højre. Så gå igennem, derefter gennem den næste, før endnu en gang går gennem teleporter i trofæ rummet. Gå nu tilbage til mor.
      2. Mor vil stadig tror, ​​at din stemme lyder sjovt, men da det er tættere på, hvad hun husker hun vil nu stille dig tre spørgsmål i stedet. Spørgsmålene og svarene er:

        Spørgsmål: Hvad var dine første udstoppede dyr navn

        A: Mr. Huggy

        Spørgsmål: Af alle mine små kælenavne for dig, som var din favorit

        A:? Please, kan vi ikke gøre dette

        Spørgsmål:? Hvad var farven, størrelsen og mønster af Shay allerførste plads støvler

        A: Lilla, Størrelse 4, Polka-dot

        4:. Når du besvare alle tre spørgsmål korrekt, vil du få adgang til Mom computer, som sker for at være Shay faktiske mor, Hope Volta. Du er nu låst i sit værelse med hende. Se cutscene, der følger og forberede den næste puslespil.


        Del
        Tweet
        Del
        Del
        Email
        Escape Computer Room

        Efter at have opdaget de Mom computere sande identitet og formål, du ender låst i rummet med hende. Kom ud vil kræve brug af skibets systemer for at få nogle døre låst op.


          Før noget, så sørg for at indsamle de taler gaffel Hoteller, som kan findes på tæller. Hun vil være nødvendigt senere.
        1. Få adgang skibets systemer ved at interagere med computeren placeret øverst i rummet. Dette vil tillade dig at bruge kameraerne spredt om skibet, og interagere med døre og genstande uden for Vella placering.
        2. Lås døren i den første gangen, så hovedet til venstre ind shay værelse. Interagere med ikonet klo armen i øverste venstre hjørne af skærmen. Dette vil løfte stenen ud af Shay lokkefugle
          fra Broken Age Act 1
          .
        3. hoved ret, frigøre alle døre, som du går. Til sidst vil du komme på tværs af den endelige rum, der har en lille robot vinke en lommelygte, Vella skal nok brug for denne fyre hjælpe, så du bliver nødt til at guide ham til din placering. Denne dejlige lille robot reagerer på mørke og funktionsfejl. For at få hende, hvor du har brug for hende bare udløse elementer i rummet for at gøre lyset går ud og derefter forårsage funktionsfejl ved at ramme en af ​​lynnedslag. Dette vil tvinge hende til at bevæge sig langs gennem værelserne. Når hun er ved døren til det næste område bare ramt kontakten og hun vil automatisk komme videre. Når du får hende ind i gangen med dit aflåst rum hun vil blive suget udenfor (snak om uheld?). Tid til at få hende tilbage.
        4. Få adgang spisestuen og ændre displayet til Taco Pill tirsdag. Nu bare Vella interagere med klo hånd øverst på skærmen for at svinge lidt computer tilbage ind i rummet. Når det er gjort, skal du aktivere døren ved at klikke på lynet.


          Del
          Tweet
          Del
          Del
          Email
          < b> Bygge og kastede Bomb, del 1

          Vella har gjort det ud af aflåst rum, yay! Men hendes rolle i Broken Age
          er langt fra ovre. Skibet du var på har forankret i en hangar beliggende i hjembyen af ​​skurken. Dette er naturligvis et sted du ikke ønsker at være, så tiden til at gøre nogle ødelæggelse før at komme ud af dodge.


            Hoved ind i spisestuen og afhente, at Shay lokkedue
            fra tidligere. Vella s vil få brug for dette i en senere puslespil, men kunne lige så godt få fat i det nu.
          1. hovedet over til porte med smeltende is bjerg malet på dem, og har Vella ind. Der er to vigtige elementer er nødvendige her.
          2. Gør din vej til frosting dispenser og og interagere med dysen ved hjælp af Shay lokkedue
            .
          3. Sæt på cloud sko Hoteller, som fulgte Vella fra første akt af Broken Age
            , så gør din vej op ad sundae bjerget mod garn venner. Fyld dit fishbowl
            hjelm med de gode ting, men tænker ikke spise det (tilsyneladende det her er farlige).
          4. Gå tilbage til sammenhængen (det rum, hvor alle Teleporting døre er). På din vej forbi, tage lidt tid til at vende tilbage på gangen hindring fra når du først ankom til midten af ​​gangen. Når din på sammenhængen bruge center dør, er nu tilgængelig. Dette vil tage dig til det rum, der huser Fusion Orb (du kan huske dette fra Broken Age Act 1
            ).


            Del
            Tweet
            del
            del
            Email
            Bygge og kastede bombe, del 2

            Brug is fyldt fishbowl
            at fjerne Fusion Orb fra sin piedestal. Tillykke! Du har netop oprettet en temmelig farligt våben. Chancerne er, at Vella ikke ønsker at gå boom sammen med alt andet, så tid til at få den ting ud af dit skib.

          5. Gå tilbage til mors værelse og bruge computeren fra før. Få adgang til spisestuen igen, og ændre computerens skærm til god morgen. Interagere med kloen arm placeret øverst på skærmen for at sænke en boks af korn. Du kommer til at ønsker at holde pause det, når det handler om halvvejs ned. Vella kan nu forlade computeren.
          6. Har Vella gå over til spisestuen og interagere med kasse med korn. Dette vil udløse en rengøring robot, som du bliver nødt til at køre til en sliske (dette er hvad forhindringen er til). Hit korn boksen, derefter straks gøre din vej til sammenhængen og bruge døren til højre. Nyd cutscene af Vella lille slagsmål med robot, der vil netto dig en kop korn
            . Efter showet, interagere med sliske ved hjælp af fishbowl
            .


            Del
            Tweet
            Del
            Del
            Email
            undslippe den røde hangar

            nu hvor du har bygget og "placeret" din meget volatile eksplosiv, er det tid til at tage skibet og komme ud af hangaren før alt går KABOOM ! Dette vil kræve et par punkter, og nogle timing.


              Efter at smide fusion bombe ned slisken, leder lige ind i store dør på venstre side af skærmen. Sørg ikke
              at gå gennem døren, der tager dig tilbage i den anden entre, der betyder, at du går den forkerte vej.
            1. Når indeni, interagere med garn venner ved hjælp af frosting udstoppet Shay lokkedue
              for at udløse den farefulde løbsk tog aktivitet. Når får mulighed vælge at gøre den bølge. Det følgende er den grusomme optrævling af et garn kammerat i ganske den hylende morsomme måde. Vella vil nu blive forbudt fra toget ride, men hun vil nu have en temmelig betydeligt beløb af garn
              .
            2. Kombiner garn
              med taler gaffel
              at skabe en spole af garn
              .

              Hoved til trofæ rummet via sammenhængen for at få adgang til Marek soveværelse ved hjælp af crawlspace. Da Vella interagerer med ledningerne ved siden af ​​døren, vil nogle af pigen er fra før vise sig selv og afslører, at de er sultne. En af disse jomfruer sker for at være fra Shellmound og har en krog, du får brug for. Interagere med døren ved hjælp af korn
              og derefter interagere med krog
              når hun glider under døren til at indsamle maden. Når du har indsamlet elementet interagere med ledningerne igen, så du kan distrahere Marek.
            3. Hurtigt gøre din vej til det rum, hvor du første gang mødte Marek (ved hjælp af udluftning i Shay værelse). Trigger låsen ved at interagere med den grønne knap, derefter afhente stjernekort
              . Sørg for at fuldføre disse handlinger i den givne rækkefølge, eller du bliver nødt til at gentage processen.
            4. Gå over til Space Weaver og interagere med det ved hjælp af spole garn
              du har oprettet en lille stykke tid siden.

              Hvis du giver Space Weaver stjernekort
              du stjal, vil det ikke gå nogen steder på grund af det faktum, at du er allerede på dette sted. Du kommer til at have til at foretage nogle ændringer før lanceringen. For at gøre dette, hoved ned under efter at have givet Space Weaver diagrammet og interagere med tørklæde ved hjælp af krog
              du fik tidligere. At vide præcis, hvor at gøre ændringer, er du nødt til at skifte tilbage til Shay og hjælpe ham redde kvælning borgmester. Dette vil få ham den lille shell fløjte
              at han kan give til Alex for at finde ud af, hvordan at forlade Red Hangar. Alex vil spille en række noter (mid, mid, høj, lav, midten), der angiver præcis, hvor Vella har at markere tørklæde. Bare have Vella foretage de ændringer og se det magiske udfolder sig.
            5. Efter at få alt gjort, er du nødt til at skifte over til Shay for at gøre det op til den samme historie sektionen.


              Del
              tweet
              Del
              Del
              Email
              undslippe kolliderede Skibe

              Vella har udført hende opgave at undslippe den røde Hangar, den eneste hindring tilbageværende er Alex skib, som skibet hun er i øjeblikket i har kolliderede med. Da de begge er låst fast i en auto-pilot kursus, den eneste mulighed er at tage drastiske foranstaltninger, som vil kræve samarbejde fra både Vella og Shay fra deres respektive placeringer.


                Vella skal gøre hende vej mod pilot sæde (det store område, der huser døren til nexus, Space Weaver, og den anden gangen). Sørg for at afhente den knuste robot
                på vej over. Mens her, skal hun aktivere kontakten til "død ray", at hun stadig skulle have fra Broken Age Act 1
                .
                Dette vil udløse en række begivenheder, der vil hjælpe Shay på den anden ende. Bagefter gøre din vej gennem udluftningen i Shay soveværelse for sidste gang. Hernede finder du et stykke af wire
                (for at bruge på din lille robot ven). Når det er indsamlet deltage i samtalen med det tegn, der vises på skærmen (som redskaber dig et trofæ /præstation), eller bare forlade dette rum.
              1. Kombiner robot
                med wire
                , og forbinde dem i samme rækkefølge, som du skal gøre for Shay s hexipal. Du kommer til at ønsker at bruge den rækkefølge, får den til at handle som det er at spille et harpe. Tag robot
                over til Space Weaver placere den ved siden af ​​sin tørklæde. Dette vil medføre en masse kildren, som vil bringe mor ud af rummet og give mulighed for Vella at give Shay adgang til de sensationsprægede arme igen.
              2. Når knappen i mors værelse er skubbet, hovedet tilbage til den store værelse og udløse "død ray". Tid til at skifte tilbage til Shay.
              3. Når Shay har afsluttet sin handling, læne sig tilbage og nyde showet.

                Og der har du det, det er hver eneste af Vellas gåder i Broken Age Act 2
                .

Relaterede artikler