Spil Guider > videospil > alle video game > Pokemon Conquest review

Pokemon Conquest review

Meget ligesom Pokémon selv, Pokémon Conquest er et mærkeligt dyr. Efter mere end et årti med spin-offs i næsten hver anden genre, den verdensberømte erobre franchisen har omsider spredning til den strategi genren, jo mere kompliceret bror til RPG. Da Pokémon blev født som et RPG, genren passer det ganske godt, men tingene bliver kompliceret af passage over Pokémon med en kompleks række stort set glemt af den engelsktalende verden. Selvom feudale Japan æstetik øger allerede vanedannende turbaserede kampe, det sporadisk overcomplicates en givende-men-tætte spil.


Pokémon Conquest er sat i verden for Ransei, en Pokémon- rige land forholdsvis ens til Japan i 1500-tallet. I modsætning til i de vigtigste sækken spil, vælge borgere Ransei forbinde med Pokémon og arbejde ved siden af ​​dem i stedet for at fange dem i bolde. Mange regioner i Ransei kæmper for dominans og hver er rige er baseret på en bestemt Pokémon type. Alle 17 typer (brand, psykiske, dragen, etc.) er repræsenteret, og er i sidste ende ud at forsvare sig mod potentielle sejrherre Nobunaga. Det er op til din nyudnævnte leder og deres Eevee at forsvare regionen fra sin brændende ønske om at vække en legendarisk Pokémon.

På baggrund af kult taktiske serie Nobunaga ambition, gameplayet fungerer nogenlunde magen til andre klassiske strategi RPG som Final Fantasy Tactics og Advance Wars, så vi elsker Conquest af de samme grunde. Hver kombattant er repræsenteret på skærmen med et enkelt Pokémon på et hold på seks, kæmper det ud i turbaseret kamp med en anden pakke med Pokémon på kort. Den målte tempo i kamp fungerer glimrende på en håndholdt og Conquest tilføjer nogle hilste hast til sine kampe. Hver kamp har en begrænset antal omgange, givende bonusser for hurtigt ekspedition fjender, ryster op repetitive karakter af handlingen.


Meget gerne kernen Pokémon-serien, Conquest synes enklere på ydersiden end det virkelig er, og der begynder med slagene. Conquest låner den geniale Sten, Saks, Papir tilgang til at skrive forskel fra de vigtigste serien og gør stor brug af det her. Invaderer Dragon typen riget? Bedre bringe nogle Ice Pokémon med dig. Meget gerne i de vigtigste spil, den skjulte dybde til kampene holdt os engageret i kamp efter kamp. Pokémon eksperter vil fange på den type forskelle straks, men alle andre vil lære gradvist gennem spillets stadige strøm af info.

Vi kom til at værdsætte denne kompleksitet selvom Conquest har så meget at forklare spillerne, at det var timer før vi endelig opdagede den "rigtige" spil. Løbende, ville Conquest afslører nye aspekter, fra store ændringer som en Pokémon særlige, langsomt opladning dygtighed flytter til små detaljer som at tage tid til at fodre dine monstrøse venner ponigiri, en mere nuttet version af en traditionel japansk snack. Erfarne strategi RPG spillere kunne tro, at de bare vil hoppe i, men selv de har brug for et par tutorials i Conquest unikke tilgang til genren. I sidste ende vi omfavnede disse små hånd, der gjorde det allerede underholdende gameplay mere unik, men ikke alle vil være så tålmodig.

Tålmodighed er også nøglen til at forberede møder. Hvert medlem af dit team er begrænset til én handling per "måneder" (aka en tur uden for kamp), hvilket betyder at du er nødt til at planlægge ud karakter placering, punkt indkøb, teambuilding og i sidste ende din kamp s strategi "måneder" i forvejen. Denne form for byzantinske forskning er arvet fra Nobunaga serien og selv efter vi greb de teknikker, det lejlighedsvis følte vi kontrol off kasser på et regneark i stedet for at spille et spil. Den prep gjort slagene al den sødere, når de endelig skete, men et par af disse skridt kunne være blevet skåret uden mangler meget.


Men alle de ekstra hånd og regler gav meget mere at Pokémon Conquest, end det tog væk. Hvis du var bekymret for, at en strategi spil stjernespækket Pokémon ville blive forenklet for et bredere publikum, så lad gå af dine bekymringer. PC bevarer de vanedannende kvaliteter kæmper og teambuilding vi elsker i taktik titler med fuld omfavne alt mærkeligt om niche japanske titler som denne. Ved at komme på det fra en anden vinkel, Conquest finder sin egen særlige plads i verden af ​​SRPGs.

Relaterede artikler