Spil Guider > videospil > alle video game > The Elder Scrolls V: Skyrim FAQ /Walkthrough [Guide]

The Elder Scrolls V: Skyrim FAQ /Walkthrough [Guide]

For fem år siden, The Elder Scrolls IV: Oblivion blev frigivet. Spillet var themost vellykket Elder Scrolls spil til dato, genererer massiv kritisk andcommercial succes. Fem lange år senere, har Bethesda endelig frigivet TheElder Scrolls V: Skyrim, til meget hype og forventning ved sultende ElderScrolls fans. Det er en af ​​de mest storslåede eventyr nogensinde er skabt i spil, så beready at indtaste en fantasiverden fuld af spænding ... men ikke går uforberedt! Brug denne guide til at hjælpe dig udfylde alle quests i spillet og meget mere!
< p> The Elder Scrolls V: SkyrimWritten af ​​Dalton "Horror Spooky" CooperCopyright 2011 Cheat Masters

Kontakt InformationE-mail: [email protected]

------- INDHOLDSFORTEGNELSE -------

1. Indledning og Controls
2. Tegn Creation
3. Main Questa. Ubundet
B. Før Storm
C. Bleak Falls Barrow
D. Dragon Rising
E. Vejen af ​​Voice
F. Horn Jurgen Windcaller
G. En Blade in the Dark
H. diplomatisk immunitet
I. En Cornered Rat
J. Alduin mur
K. Det Throat af World
L. Elder Viden
M. Alduin s Bane
N. The Fallen
O. Sæson Endeløse
P. Paarthurnax
Q. The World-Eater s Eyrie
R. Sovngarde
S. Dragonslayer
4. Side Quests5. Div. Quests
6. Guild Quests
7. Civil War8. Daedric Quests
9. DawnguardA. Dawnguard WalkthroughB. Dawnguard præstationer

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Hundreds af år efter indgåelsen af ​​Oblivion, hasshifted fokus i serien fra de kejserlige lander i Cyrodiil til nordligste region ofTamriel, Skyrim. I Skyrim, er landet hurtigt falde i kaos som en krig forcontrol Tamriel er under opsejling, og drager har pludselig vendt tilbage til verden, dødbringende og farligere end nogensinde før. Heldigvis er der én person thatthe folk i Skyrim kan regne med at bekæmpe disse drager ... en Dragonborn ... du

Dit eventyr begynder nu

LT -.. Venstre HandRT - Right Handa - ActivateX - Klar /SheatheStart - JournalB - Karakter MenuRS - Slå POVY - JumpLB - SprintRB - Shout /PowerLS - SneakBack - Vent

til toppen

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -2. Tegn Creation
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - "A anden person i en anden verden. "

Det er tid til at oprette din karakter, som du vil bruge under din grand eventyr i Skyrim.

Men der er et ton af oplysninger til at fordøje i forhold til skabelsen karakter processen. Så for nemheds skyld klik her for alle oplysninger om tegn skaber i Skyrim:

Tegn Creation Guide

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -3. Main Quest Walkthrough- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

= ========= A. ubundet
========== Efter starten cut-scene og oprettelsen af ​​din karakter, alle hellwill bryde løs i Helgen. Heh. Helvede, Helgen. Men ja, en drage totallyattacks landsbyen, bringer helvedes ild og svovl med ham. Spillet willuse denne lejlighed til at lære dig at gå rundt, så gør det. Konkret gå ligeud i den nærliggende tårn, efter Hadvar, manden der waskind rart at du (før de vidne til din nær-halshugning, naturligvis).

Når du er inde, vil de overlevende fra angrebet tale om OMGWTF øjeblik har høj netop fundet sted, og bagefter, køre op den nærliggende trappe. Dragen willdestroy væggen og udspy ild i dit ansigt. Du vil tage skade, men du canprobably træde ud af den måde, hvis du er hurtig nok. Dragen vil tilbage offwhen han har gjort at være en brushoved (jeg er stadig højt på ordspil efter at Arkham CityGuide). Afslut tårnet ved at hoppe ud af hullet dragen skabt andthrough taget af nærliggende bygning.

Når du lander, skubbe din vej ud af huset. Hold efter den objectivemarker der er på toppen af ​​skærmen. Du vil blive fører gennem landsbyen, støder et barn, der er næsten brændt til en skarp, og du vil også køre af en fewmagic brugere, der forsøger at tage dragen ud med brand magi, men theirefforts bevise forgæves. Du vil derefter køre ind Ralof, dude i blå, der waschilling med dig på din nice og comfy vogn tur til Helgen. Ralof og Hadvarwill hvert hoved til en anden dør på den nærliggende Keep, og du får at choosewhich mand, du ønsker at følge.

Jeg er ikke 100% sikker på om der er nogen væsentlige forskelle afhængigt whoyou beslutter at følge. I mit indledende gennemgang, jeg valgte at følge Hadvar, butI vil gå tilbage igennem og vælger at følge Ralof at se, om der er nogen majordifferences der skal behandles i vejledningen. Du er velkommen til at forlade mig acomment nedenfor, hvis du valgte Ralof så du kan give mig den skinny på thatsituation, og jeg kan opdatere vejledning med det samme.

Ved at indtaste Keep, nærmer den mand, du fulgte, og de vil frigøre youfrom de bånd, der binder ... dine hænder sammen. Med hænderne fri, gennemsøge theroom til udstyr. Der er en kiste, som indeholder sværd og rustning, som jeg highlysuggest du plyndre, plus der er andre våben på væggene og mere equipmentlying rundt her og der. Læg op, derefter fortsætte gennem Keep. Du willface ud mod et par modstandere i din første kamp møde, men yourbuddy vil hjælpe dig, og du kan besejre dem ekstremt let. De er ikke godt bevæbnede og de har ikke god rustning, så det er en kage gåtur, når det kommer todefeating suckers.

Loot deres døde kroppe, hvis du ønsker, men ellers holde gør din vej throughthe Keep . Pas på enhver opposition at trin i din vej ved hjælp af din spiffynew våben af ​​mindre ødelæggelse, og du vil gøre din vej til fangehullerne afde Keep. Der vil være en valgfri mål at søge en tønde for potions, så gøre det, hvis du ønsker det.

I selve dungeons, der er en tabel, som har flere drikke på det, som wellas en bog, noget guld, og en sæk naglet til nærliggende stolpe. Loot sækken forlockpicks. Din følgesvend vil give dig flere Lockpicks at låse nearbycells så du kan plyndre dem så godt, selv om det er en anden valgfri objective.Do dette, hvis du ønsker det. Lockpicking fungerer præcis ligesom i Fallout 3, ved way.You blot dreje venstre analoge pind, derefter flytte den højre analoge stick whenyou tror lockpick er i den korrekte position. Hvis det ikke er i correctposition, så låsen vil jiggle. Hvis du forsøger at tvinge det, din lockpick willsnap.

Når du er færdig i fangehullet, skal du følge din følgesvend gennem nearbysecret tunneler. Du bliver nødt til at trække en løftestang for at få adgang. Du kommer acrossmore fjender, så behandle dem, så holde skubber gennem huler. Therewill være et rum med en flok af giftige edderkopper, der skal besejres, sokill dem alle. Du kan banke de svømmehud organer fra loftet for loot.Otherwise, bare holde efter målet markør på din kompas på topof skærmen for at gøre din vej ud af denne mørke tunnel område.

På et vist punkt, din kammerat vil bemærke en stor bjørn. Bjørnen vil walkaround på en træt måde, og derefter krølle op i en bold på jorden til at gå tosleep. Det er her spillet beslutter at lære dig om snigende. Klik på theleft analoge stick crouch, og derefter langsomt vippe den analoge pind til avoiddetection. Du kan vælge at bekæmpe denne bjørn, hvis du ønsker at få dine asskicked. Jeg tvivler på det er noget højt på din to-do liste, så bare stille og roligt makeyour vej forbi det.

Målet markør og kompasset på toppen af ​​skærmen er mest certainlyyour ven. Brug den til at føre dig og din ledsager ud af hulen og ind thewondrous land Skyrim. Tag et øjeblik til at tage i den smukke natur andthen se i rædsel, da de guldsmede med overhead. Du og din companionwill splittet op.

Dit eventyr begynder ... nu.

til toppen

================= == B. før stormen
=================== Denne søgen er ekstremt ligetil og ganske enkel i naturen. Leder toRiverwood når du får chancen. Når du ankommer, opsøge Alvor theblacksmith. Tal med ham, og så vil han give dig vejledning til hoved toWhiterun og bede Jarl til at sende hjælp til Riverwood i tilfælde dragen beslutter todestroy deres lille by.

Start gør din vej mod Whiterun. Når du når byens porte, en guardwill stoppe dig. Du vil få mange samtale muligheder for at komme forbi vagten, og virkelig valget er dit, hvad du beslutter dig for at gøre for at getaccess ind i byen. Du kan blot fortælle ham, at sagen haster andinvolves Riverwood hvis du gerne vil, ved den måde. Det kræver ingen speechabilities eller noget af den slags.

Ved at indtaste byen, hovedet til Jarl. Du finder ham siddende på sin trone, tale til sine underordnede. Afbryde deres samtale og fortælle Jarl thenews om Riverwood. Et par af hans underordnede vil argumentere om courseof handling, der skal tages næste. Jarl vil udstede sine ordrer til dem, andthen han genoptager tale med dig om det presserende spørgsmål om dragen har høj pludselig dukkede op i Skyrim.

til toppen

======== ============= C. BLEAK FALLS BARROW
===================== Følg Jarl til hans bopæl troldmand Farengar, der bekvemt har beenconducting forskning om drager seneste. Jarl vil sige, at du er lige theguy at hjælpe Farengar få Dragonstone, en tablet der findes i Bleak FallsBarrow. Gå der og fuldføre fangekælder. For mere information om, hvordan tosuccessfully krydse gennem fangehullet, henvises til Side Questssection i vejledningen, specifikt søgen kaldet "The Golden Claw". Faktisk bør du nok gøre det hele søgen så godt, mens du er på det.

Med Dragonstone i din besiddelse, vende tilbage til Farengar. Giv ham theDragonstone at fuldføre denne quest.

til toppen

================ D. Dragon Rising
================ Efter rakte Dragonstone over til Farengard, Jarl Balgruuf militære galIrileth vil haste ind og meddele, at dragen er blevet spottet. Følg herto den Jarl ovenpå. De vil tale indbyrdes, og så vil du beinstructed at ledsage Irileth til den vestlige Vagttårnet hvor Dragen wasspotted.

Bare hovedet til den vestlige Vagttårnet straks. Ikke gider følge Irilethas hun, ligesom andre NPC'ere, er temmelig ubrugelige, når det kommer til at få anywherefast. Ved ankomsten til udpegede objektiv markør placering, vente anyamount tid ved at trykke på knappen igen, og derefter Irileth og en flok ofWhiterun soldater vises. Irileth vil give dig dine ordrer, hvilket er togo undersøge vestlige Vagttårnet nærheden og søge efter overlevende, der mayknow noget.

Gå ind i tårnet og derefter klatre op ad trappen til toppen. Dragen vil thenappear og begynde spyr ild på dig. Ignorer det og køre tilbage ned stairs.Head udenfor, og så dragen lander. Det vil angribe alle omkring, sonail det med varierede angreb, ligesom med en bue og pil, eller sprænge det med magicif du har nogen. Du kan altid komme tæt og hack og skråstreg dyret hvis youhave tarme, men sørg for at have din healing spell udstyret og klar, hvis youtake denne rute.

Når dragen er død, plyndre sin krop. Dens krop vil derefter begynde at opløses, og du vil absorbere sin sjæl. Du kan derefter udfylde en valgfri mål bypressing RB og frigøre din Dragonshout evne. Fast-rejse tilbage toWhiterun og gå tale med Balgruuf. Fortæl ham om hvad der skete på theWestern Vagttårnet. Samtalen vil låse din næste quest, men du willhave at tale med ham igen for at modtage din belønning for at gennemføre denne questand at pakke det op.

til toppen

======= ================ E. VEJEN AF VOICE
======================= Den Jarl af Whiterun vil give dig nyheden om, at Greybeards har indkaldt youto High Hrothgar . Denne rejse vil blive lang, og byder på en meget lang walkthrough skove og bjerge og floder. Du vil støde på dyrelivet, nogle deadlyand nogle ikke, samt banditter og andre fjender undervejs.

Som du følger målet markør på din kompas på toppen af ​​skærmen, vil du komme på tværs af en landsby . Mess rundt i denne landsby, der er kendt asIvatarstead hvis du ønsker, og når du er klar, fortsætte din rejse op themountain.

A Frost Troll, alias en yeti, vil angribe dig på nogle ponit under dit journey.If du er lavt niveau i spillet, jeg stærkt anbefaler ikke at bekæmpe disse thingsas de har et latterligt beløb for sundhed (plus det regenererer) og behandle anabsurd mængden af ​​skader. Uanset om du kører fra yeti eller standand bekæmpe det, bare holde arbejder din vej op ad bjerget. Husk ikke at strayoff den slagne vej, og følg ruinerne af trapper, der er builti i themountainsides. Der er også små pedastals med røde flages blæser fromthem der vil også hjælpe dig krydse bjerget.

Når du endelig nå Hrothgar, leder inde. Du vil blive kontaktet byArngeir, leder af Greaybeards. Han vil bede dig om at bevise, hvis du areDragonborn eller ikke ved at bruge din Shout evne. Brug den på en af ​​munkene toknock dem ned og gøre dem alle tror. De vil så lære dig at eachShout har faktisk tre ord til det. Hvis du siger alle tre ord, så er De Shout bliver stærkere.

munk ved navn Einarth vil lære dig det andet ord i ord PowerShout, den "Vedholdende force". Han vil skabe nogle hologrammer i midten DEN plads, og du skal bruge din opladet Shout at slippe af med hologram.Repeat denne proces i alt tre gange, og så vil det være tid til at lære abrand ny råbe.

Greybeard opkaldt Borri vil hoved udenfor. De andre Greybeards vil followand du bør så godt. De vil stå i en cirkel omkring nogle ord, der areetched på jorden. Kig på de ord, og du vil lære et nyt råb calledthe Whirlwind Sprint. De Greybeards vil give dig mulighed for at bruge din newability, og så vil de gå fra at give en demonstration.

Borri vil bruge dette råb til igennem portene, mens de forbliver åbne. Whenthis opnås, stå ved siden Arngeir og står portene. Udstyre Shout (jeg anbefaler at bruge Favorit-funktionen for alle de Opråb til brugervenlighed) og derefter bruge det som portene åbne. Jeg opdagede, at du acutally ikke behøver toreally bruge Shout; hvis du har nok udholdenhed kan du bare køre igennem thegate og det vil tælle.

Ved at vise dine mægtige evner til Greybeards, tale med Arngeiragain og han vil Fil dig ind på Jurgen den Windcaller og hans legendariske horn.Your uddannelse er endnu ikke afsluttet!

til toppen

============================== == F. Horn JURGEN WINDCALLER
================================ De Greybeards vil have dig til at modtage titulær element af denne søgen. Det islocated i et fangehul beliggende dybt i bjergene kaldet Ustengrav. Hovedet thereimmediately. Der vil være nogle mennesker på ydersiden, som du vil have todeal med, og en gang inde, vil der være magiske brugere til at beskæftige sig med såvel asundead.

Denne fangehul let gennemkøres. Bare opdrage dit kort, hvis du farer vild, butyou bør ikke have meget besvær. Som de fleste dungeons i dette spil, det paththrough det er meget lineær, med de eneste ting, du skal bekymre dig om iszombies og magiske brugere.

Til sidst vil du komme på tværs af tre tabletter. Placeret bag tabletterne Atrio af porte. Hvis du går med en tablet, vil en af ​​portene stige. Gør sureyou har Whirlwind Sprint Shout udstyret. Face portene, bag thetablets. Sprint frem ved at holde venstre kofanger. Så snart du aktiverer thethree tabletter, blast fremad med Whirlwind sprint at komme igennem alle thethree porte før de lukker igen.

Bare holde gå gennem fangekælder, kæmpe, hvad kommer i vejen, lootingchests at du ser, indtil du kommer på tværs af en snoet sti med fliser withlittle huller på det. Træd ikke på disse fliser indtil din udholdenhed bar er filledup. Når den er fuld, sprint gennem dette område. Du ser, så snart du træder oneach fliser, vil flammerne udspy fra jorden. Hold på at køre gennem areauntil du har omgået alle brand fælder.

I slutningen af ​​fangehullet, vil du finde et Alter, med tre hænder stickingout af det. Dette værelse er også fyldt med magi brugere, så være parat til at icethem alle, og derefter, når du går til alteret (hvor dit mål markør ispointing), vil du opdage, at der mangler hornet. Men der er en notetelling dig til at besøge kroen i Riverwood og leje loftsværelse. Okiedokie.

Din kompas vil føre dig gennem en tunnel på samme måde, du forlader de fleste afde dungeons i spillet. Ved enden af ​​tunnelen vil du finde en sten wall.Pull håndtaget ved siden af ​​væggen. Muren vil stige, der fører dig til Beginning område af fangehullet. Afslut dungeon derefter åbne dit kort. Fast-travelto Riverwood.

Ved hurtig-rejser til Riverwood, dit mål markør og kompas vil pointyou til kroen. Det bør være i bygningen direkte til din højre efter youarrive fra fast-rejser. Leder inde i kroen og tale med ejeren af ​​theinn, Delphine. Bede om at leje et værelse på loftet, som koster 10 guldmønter, andshe vil så sige, at der ikke er nogen loftsrum værelse til leje. Men du kan havethe nærliggende værelse til venstre.

Gå ind i din lejet værelse og chill out. Delphine vil være i kort tid, og shewill bede dig om at følge hende. Det starter faktisk op næste quest. Se tothe oplysninger i næste quest, med titlen "A Blade in the Dark" for moreinformation.

Tilbage til denne søgen, selv om. Delphine vil give dig den horn, som du har brug for togive til Greybeards. De vil lære dig den sidste del af UnrelentingForce Shout, så det er ved fuld effekt. Retur til Greybeards. De vil stillbe i området udefra, så nærmer Arngeir og give ham hornet. Han vil thentell dig til at følge Wulfgar, der vil lære dig den sidste del af ordet.

Følg wulfgar tilbage inde. Han vil lede dig til centrum, hvor youattacked hologrammet ting tidligere. Han vil lære dig den sidste del af theword og derefter give dig mulighed for nødvendig for at bruge den. Han vil derefter anmoder om ademonstration, så hold RB. En cut-scene slags vil derefter spille og du vil ikke beable at flytte eller noget, men når det konkluderer, vil en præstation låse andthis lille del af de vigtigste søgen vil være tilstrækkeligt behandlet.

til toppen

====================== G. En BLADE IN THE DARK
====================== Denne søgen faktisk starter i slutningen af ​​den foregående søgen. Delphine, theowner af kroen, der nabbed hornet de Greybeards havde du jagter efter, vil føre dig ud af det rum, du har lejet og ind i et andet rum i theinn. Når i dette nye rum, vil hun føre dig til et skab. Dette er faktisk asecret passage, så følge hende igennem.

Når i kælderen, vil Delphine fylde dig i. Hun er en del af en organizationthat har været på udkig efter den Dragonborn, som drager, der engang var døde haverisen fra deres gamle gravpladser og er begyndt at skabe ravage acrossthe realm af Skyrim. Hun vil have dig til at komme med hende for at dræbe en drage, som theyhave sat fingeren hvor den næste vil opstå.

jeg anbefale at fortælle Delphine at gå videre uden dig, hvis du ikke er færdig upwith den Greybeard søgen, der kommer før denne. Hun vil løbe ud til thelocation af dragen, og du kan møde hende der senere. Men vær sikker tosnag kortet fra hendes skrivebord, der har et kort over alle de dragen gravpladser inSkyrim, og der er også en interessant bog på bordet om Dragonborn.

Når du er klar, leder til dragen gravplads detaljeret på dit kort byDelphine. Når du ankommer, vil du opdage Delphine er der ikke endnu (medmindre youwent med hende der til at begynde med). Graven af ​​dragen er hvirvlende withenergy, og det synes en meget stor drage svævende over det genoplive thedragon inde med en Shout. Se denne forestilling; den store drage vil forlade asthe anden stiger fra de døde og dens kød er placeret tilbage på sine knogler.

Denne drage kaldes Sahloknir. Så snart den stiger, vil Delphine dukke op, og kampen vil være en. Sahloknir ånder is, men ellers virker som anyother dragen i spillet. Jeg anbefaler at bruge brand-baserede trylleformularer, Opråb, orweapons mod ham til at håndtere de mest skade. Hvis ikke, bare hack og skråstreg thesucker når han lander og holde øje med dit helbred bar som kampen ensues.When Sahloknir er død, EPIC Loots tid, så plyndre hans døde krop for valuablegoodies. Så tale med Delphine.

Delphine er overbevist om, at Thalmor er ansvarlige for dragonsreturning til Skyrim. Men hun har brug for, håndfaste beviser for at bevise dette. Hun alsoreveals at hun er en del af Blades rækkefølgen af ​​vagten, der engang protectedTiber Septim VII i The Elder Scrolls IV (tilsyneladende at sucka var aDragonborn samt). Søde bønner.

til toppen

====================== H. diplomatisk immunitet
====================== Delphine vil gå væk fra dig og forlade dig på dragen gravpladsen. Sherequests at du vender tilbage til Riverwood til yderligere at tale med hende. Fast-rejse toRiverwood hjælp dit kort. Tal med hende i hendes kælder igen, og hun willtell du planen. Det forekommer, at Thalmor er at have en fest på sit embassyin Solitude, og du er helt kommer til at gå ned den. Huzzah!

Men først er du nødt til at mødes med Delphine s Thalmor spion. Marker dit kort forSolitude og begynde på vej der. Det vil være en noget lang rejse, men thescenery er lidt af en ændring fra de sædvanlige sneklædte bjerge, hvor du har seeingso i kampen. Ved ankomsten i Solitude, holde sig og nyde thefriendly kvarter udførelse, og derefter hovedet ind i den nærliggende værtshus.

Malborn vil blive siddende på en langt væg i værtshuset, af ham selv. Han er en mørk Elfwith ansigtstræk, der hælder lidt mod den feminine side af coin.Speak med ham. Han siger, at han vil smugle gear ind i ambassaden for dig efter youcrash festen. Giv ham dit bedste rustning og dine foretrukne våben. Også besure at give ham nogen sundhedsmæssige potions, du har.

Når du er færdig giver dit liv besparelser til Malborn, forlader tavern.Delphine vil være på et landdistrikt gård kaldet Katla, der er nær Solitude. Headthere. Du kan finde Delphine sidder på en klippe, drikker mjød (jeg kan onlyassume-hun slår mig som en person, der drikker mjød ud af et bæger whilesitting på en klippe på en bondegård). Tal med hende for at få din fest tøj.

Gå til menupunkter og udstyre part tøj. Du kan holde alle smykker thatyou har udstyret så godt. Så taler med Delphine igen for at give hende alt ofyour andre redskaber. Så når du er klar, tale med hende igen, og hun willsummon en vogn til at give dig til snazzy fest på ambassaden. Når youexit din vogn, hovedet over til vagten nedkøling ud foran thebuilding og tale med hende for at vise hende din invitation. Når hun giver thego lys, åbne fordørene og gå ind i ambassaden.

Du vil blive mødt af værtinde straks. Hun vil holde stille youquestions, men heldigvis Malborn vil spare dig fra at give dig væk bydistracting hende. Hun vil gå væk, og så er du nødt til at gå tale med Malborn.He vil fortælle dig at oprette en distraktion, så han kan føre dig ind i køkkenet, grab dit grej, og så vil du være i stand til at infiltrere resten af ​​Embassyand få beviset du behøver at Thalmors eller anden måde er involveret med thereturn af drager til jorden!

der er sikkert flere måder at fuldføre denne næste mål, men den ene veryeasy måde er at tale med den beruset fyr sidder på bænken siden thefireplace. Efter at have talt med ham, fange øre af servitrice. You'llrecognize hende, fordi hun vil være den dårligt klædt gal bærer rundt thesilver fad af pokaler. Tal med hende og bestille en drink. Når du har thedrink, vende tilbage til den fulde og give det til ham. Til gengæld kan du bede ham tocause en scene, så gør det.

Da han rejser sig og begynder at skrige seksuelle hemmeligheder og slynge fornærmelser på thehostess, hovedet tilbage til Malborn. Han vil føre dig ind i køkkenet. Afterlying til hans cowork, vil han føre dig ind i en hemmelig. Du vil være i stand til at getyour smuglet gear ud af en kiste på dette område. Når du har dine ting, gothrough den næste dør så Malborn kan låse døren bag dig.

Nu er der mange, mange forskellige måder at håndtere den kommende opgave. Ipersonally bare hacket og skåret min vej gennem konkurrencen (som jeg wantedtheir Maces og rustning), men det er også muligt at snige gennem området. Therewill være en åben dør i nærheden, og inde vil være en guide, samt et par ofarmored Thalmos vagter. Du kan køre derind og dræbe dem alle, hvilket ikke er toohard faktisk, eller du kan vente på deres samtale at være overstået. Når itconcludes, vil de alle vandre, så du kan snige gennem rummet andget til en dør, der vil føre dig udenfor.

Når udenfor ambassaden bygningen, hvis du stadig hug, vil du ikke benoticed af guiden, der går rundt udenfor. Hvis ikke, vil han probablyspot dig, men han er også temmelig nemt at slippe af med. Du kan snige af ham toget til den næste dør, der fører tilbage inde i ambassaden, men blive trætte thatthere er en anden Wizard ude uden for samt.

Efter vender tilbage til indersiden af ​​ambassaden, vil du høre en samtale i gang onnearby. Der er flere fjender i dette område, men du kan meget nemt sneakby dem til at nå målet markør. De vil sandsynligvis få øje dig regardlessafter du begynder snooping rundt, men alvorligt ikke bekymre dig om dem. Selvom de har faktiske navne (som i Skyrim kan være temmelig skræmmende), er de ikke for meget af en hovedpine. Jeg har en fornemmelse af, at Bethesda ønskede thisquest at være alt lusket og sådan, men de lave sundheds- og angribe beføjelser theenemies på dette område gør det meget vanskeligt for ikke at bare blæse igennem det som amadman.

Anyway, leder til målet markør, som er i dette rum. Du vil være leadto en kiste. Åbn brystet og undersøge alle de dokumenter, du finder indeni. Thiswill viser, at Thalmors faktisk ikke kender jack lort om hvor thedragons kom fra og faktisk skylden Blades. Heh. Gå ned nearbystaircase (den tættest på brystet du lige plyndret), og derefter gå throughthe dør dernede for at nå fangehullet af ambassaden.

Målet markør vil føre dig til en anden kiste, som indeholder en documentthat giver dig en ny lead. Det ser ud til, at Thalmors søgte i Riftenfor et Blade medlem ved navn Esbern. Efter opnåelse af dette dokument, vil nogle Thalmorguards kommer ind i lokalet med Malborn på slæb. Malborn vil sandsynligvis dø inthis situationen, som han har meget lav sundhed, men hvis du er hurtigt nok, youcan nederlag vagterne uden Malborn døende.

Det betyder ikke rigtig noget, hvis han lever eller dør, men uanset, det vagter mustdie. Dræb dem begge, så plyndre både deres døde kroppe. En af dem vil becarrying den nøgle, du kan bruge til at låse den nærliggende lem. Dette trapdoorwill åbne op i en snedækket hule, der huser en Frost Troll. Igen, jeg don'trecommend kæmper trolde, medmindre du føler, du er helt i stand. Deres healthregenerates og de behandler en ødelæggende mængde af skader med hver nærkamp attackof deres der lander. Jeg ville hightail det fra denne sugekop og afslutte caveimmediately.

Når du er tilbage udenfor i den store gamle land Skyrim, hurtigt rejse tilbage toRiverwood. Retur til Sleeping Giant Inn, og derefter gå tale med Delphineonce igen. Fyld hende ind på alle du opdaget i løbet af din vilde fest dag Efterfyld Thalmos ambassade.

Åh, og hvis du ønsker at vide, hvor dit udstyr er, gå til Div. Questslist. En af de quests vil være at genvinde dit udstyr, så gør det youractive søgen og gå få alle dine ting!

til toppen

============ ===== I. En kantet RAT
================= Rejs til Riften. Når du ankommer, vil du blive mødt af Brynjolf, der canhelp du finde Esbern i Ratway kloaksystemet under Riften. Men Brynjolf vil have dig til at fuldføre en opgave for ham først. Dette er faktisk det firstquest i Thieves Guild. For en detaljeret beskrivelse af den opgave, du har brug for tocomplete for Brynjolf, henvises til afsnittet Guild Quests i vejledningen, specielt jagten med titlen "En Chance Arrangement".

Når du er færdig med denne, tale med Brynjolf igen . Så objectivemarker vil føre dig til indgangen af ​​Ratway kloaksystem. Der vil besome bøller til at dræbe i de tidlige stadier af Ratway, men de er alle poorlyarmed. Når du har gik gennem den første del af Ratway, vil du COMETO en dør, der åbner op i en stor pulje af vand. Wade over til otherside at tale med Herre bag tælleren (oh, og tale med Brynjolfagain hvis du er til at Thieves Guild jazz).

Tale til manden bag disken vil give mere information om thewhereabouts af Esbern inden kloakkerne. Målsætningen markør vil føre dig toa dør, der åbner ind i Ratway Vaults, så hovedet der. Også, kan du wantto dobbelt Sving med en fakkel, da disse steder kan få ganske mørkt, til pointthat det generende.

I Ratway Vaults, du bliver nødt til at kæmpe Thalmor vagter. Mens de stilldon't udgøre meget af en trussel, der er en hel del af dem. Prøv at narre theminto efter dig gennem en smal hal, så du bare kan dræbe dem én efter én, hvis de giver dig problemer nok til at berettige et tilbagetog, der er. Når de er alldead, fortsætte med at følge dit kompas til Ratway. Du vil blive medføre aheavily låst dør.

Interaktion med døren vil begynde en samtale med Esbern. Tal withhim en lille smule, og så vil han begynde at låse dørene. Bare sidde aroundand vente for ham at slutte med alle låse, så når han svinger DoorOpen, leder inde. Tal med ham nogle mere, og han vil afsløre et par vigtige plotpoints.

For én, dragen, der har været flyver rundt genoplive den anden dragonsis opkaldt Alduin. Denne hulking monstrum af doom er tilsyneladende i en prophesythat fortells slutningen af ​​meget verden. Esbern vil blive fyldt med håb, men når han indser, at du er Dragonborn.

til toppen

================ J. Ingen joke. guide:

http://www.cheatmasters.com/blog/2011/11/23/the-elder-scrolls-v-skyrim-side-quests-guide-2/

- Masters!:

http://www.cheatmasters.com/blog/2011/11/23/the-elder-scrolls-v-skyrim-guild-quests-guide/

- guide:

http://www.cheatmasters.com/blog/2011/11/15/the-elder-scrolls-v-skyrim-daedric-quests-guide/

-

Relaterede artikler