Spil Guider > videospil > alle video game > The Walking Dead - Episode Three: lang vej foran Walkthrough

The Walking Dead - Episode Three: lang vej foran Walkthrough


Macon

Episode 3 starter med Kenny spørge din mening på opholder sig på motor inn eller aflytning ud. Dit valg her påvirker Kennys loyalitet. Efter taler dit sind, Lee og Kenny komme over en gammel semi, når Kenny scrambling op ad stigen, sagde stigen pauser, tvinger dig til at kigge efter en alternativ rute op.


Gå til jeep, der sidder midt i murbrokkerne. Gå til forsiden af ​​jeepen og sigter markøren foran på kæden, der er tilsluttet grillen. Lee vil trække ud kæden og trække det til den semi. Efter lee og Kenny udveksle ord sigte markøren i mellem dækkene og tryk på knappen handling. Så vende tilbage til jeep og tryk på knappen handling. Lee vil vende en switch, trække jeep til semi. Kravl på toppen af ​​jeepen, vil Kenny stille et spørgsmål, så tilbyde en hånd op til semi. Sigt markøren på hans udstrakte hånd og tryk på knappen handling. Kenny vil forsøge at trække dig op, men tabe dig.

Efter at smadre tilbage i jeep en kvinde vil løbe ind i gaderne, skrigende blodige mord, kan du enten skyde hende eller lade hende trække vandrere fra dig og Kenny. Efter pigen er død vandrere vil begynde at jage dig. Lee og Kenny løber ind i en forladt butik. Her vil du nødt til at samle forsyninger. Leverancer er i papirkurven, to på venstre hylde, en på højre hånd hylden, og fire punkter på gulvet. Hvis du trykker på venstre analoge pind til højre er der en boks med tre elementer i det, den ene til højre for feltet, og tre i hylderne over kassen. Til venstre er der et skab med et element over det og par inside.After indsamling forsyninger, sigte markøren på tælleren og hop over det. Døren til butikken vil buste fra dens hængsler og falde på Lee med et par vandrere. Knap mos på knappen indsats for at løfte på døren. Kenny kan hjælpe dig, eller du kan blive nødt til knap mask igen for at flygte. Så sigte markøren på den nærliggende køleskab og vælte det over at undslippe. Efter at hovedet til Kenny, kun for at blive grebet af en rollator. Sigt markøren på rollator og tryk på knappen aktion to gange for at undslippe sin rækkevidde, så knappen mos knappen for at undvige.



Motor Inn & < p> Ved tilbagekomst, vil du være i midten af ​​en Kenny og Lily kamp. Spændingen er på et all-time high for gruppen. Efter kampen er overstået kan du gå rundt og tale med forskellige mennesker i motor inn. At fremme i spillet vil du nødt til at tale med Lily i hendes værelse. Efter at komme ud, Duck med bede om at hjælpe dig med din mysterium, opmuntre ham eller afskrække ham, som du vil.

Bandit Attack

Gå rundt Kennys RV til det fjerneste hjørne af den motor inn. På fortovet du se Clementine s fortovet tegninger. Sigt markøren på dem og tryk på knappen handling for Lee at opdage glasskår fra lommelygten Lilly fundet. Så, gå rundt om hjørnet af motor inn og undersøge "X" stablet ind i væggen. Spørg rundt om kridt, vil i sidste ende Duck kalde dig over at fortælle dig, han fandt den lyserøde kridt gennem porten. Du vil have mulighed for at give Duck en høj fem, derefter undersøge kridt mærker på jorden.

Efter ser på kridt sigter markøren ved gaten og gå udenfor. Gå til højre, indtil du til sidst kommer på tværs af en ventil. Brug knappen handling på udluftningen at åbne den og igen for at finde en pose forsyninger inde.

Du vil bringe beviserne til Lily, som vil tilbyde op hendes ekstreme udtalelse. Hun vil blive afbrudt ved at råbe banditter. Efter Lily løber til et udsigtspunkt, bliver du nødt til at holde banditter taler. Snart vil hun snipe deres leder, og du bliver nødt til at rydde op i resten. Hvis du ikke dræbe de resterende to banditter hurtig nok, vil det blive til en total krig i motor inn. Du bliver nødt til at skyde banditter som de nærmer. Se din venstre, som de vil forsøge at flytte fra ende til anden forsøger at flankere dig. Flyt ind og ud af dækslet for at undgå at blive skudt. Der er to trin i denne skyde ud, den første du beskytte Carly /Ben, derefter beskytte Katjaa og børnene. I anden fase, vil banditter forsøger at flankere dig på din højre. Forsøg ikke at skyde dem som cover-to-cover flytte, i stedet vente for dem at dukke op og forsøge at skyde dig.

Som Katjaa og Duck gøre deres flugt en rollator vil få fat i dem. Sigt på rollator hoved og skyde den til at redde dem. Nu vandrere vil oversvømme ind i motor inn, og du vil blive tvunget til at holde dem tilbage. Husk altid at skyde dem i hovedet. Du bliver nødt til at bevæge sig mellem forsiden og bagsiden af ​​RV med venstre analoge stick. Efter skyde alle vandrere (tre nærmer forsiden af ​​lastbil og fire kommer fra bagsiden) alle vil hobe sig ind i RV og Kenny vil drive væk.



nu, hvor der er et øjeblik til at tale, Lily er tilbage på krigsstien. Hun vil begynde at smide beskyldninger rundt om, hvem der har været stjæle forsyninger til banditter. Efter et uplanlagt stop, vil du enten vælge at deltage Lily i hendes beskyldninger eller forsøge at være en beroligende tilstedeværelse. Uanset hvad, er det ikke ende godt, og en ændring af begivenheder, vil du nødt til at beslutte, om du vil forlade Lily bag eller tage hende med dig.

Når du er tilbage i RV og flytter, vil Katjaa ringe til dig til førerhuset og fortælle dig, at Duck er blevet bidt. Du bliver nødt til at bryde nyheder til Clementine. Efter en snak med hende, vil du have have mareridt, der involverer en quicktime sekvens.

Train

Til sidst Kenny vil trække op til en forladt toget. Alle vil filen ud, og det vil være op til dig at få toget køre igen. Gå til toget bil til venstre og tryk på knappen indsats for at åbne bildøren. Lee vil komme ind og undersøge. I nederste højre hjørne af skærmen er der en flaske vand, som du kan give til Katjaa for Duck. På jorden af ​​bilen, ved siden af ​​den venstre væg er en clipboard af toget rute.

Dernæst exit ud af døren på bagsiden af ​​skinnen bil, der fører til motoren. Gå ved siden af ​​motoren dirigentens førerhuset. Når du indtaster førerhuset, vil Lee bemærke en walker sidder i dirigentens stol. Tag den ud ved hjælp af et våben, kun for Lee at opdage det har længe været død (ligesom død-død). Kenny vil ind og se på at få toget i bevægelse. Instruktionerne er på en krog, lige foran Kenny. Har Lee se på dem, men han vil kommentere, at han har brug for en tegning værktøj til at være i stand til at læse dem.

Afslut førerhuset og en rollator vil forsøge at få fat i dig. Imidlertid er det uskadelig spændt i bilen dens prøver at angribe fra. Gå til bilen, og derefter åbne bildøren for at give Lee en idé om, hvordan at dræbe rollator lydløst. Så sigte markøren på sædet bæltespænde og tryk på knappen handling. Efter frigøre det rollator, sigte markøren på bildøren og tryk på knappen indsats for at smække vandrere hovedet til bits. Når rollator er død, sigte markøren på box af animalske kiks i bilen og samle dem op.

Nu tilbage til hvor gruppen er, uden for toget, og tale med Clementine. Hun vil give Lee og idé om, hvordan at få toget i bevægelse. Giv dyret crackers til Katjaa, som vil udtrykke sine tak.

Til højre for gruppen er RV, indtaste den og se på instrumentbrættet. Kig på lidt tættere og du vil finde en blyant. Nu tilbage til førerhuset og bruge blyant til at se instruktionerne. Følg derefter vejledningen for at starte motoren. Hvis du har problemer med at finde den "9" panel, det er i langt venstre af skabene på siden af ​​toget. Åbn skabet ved siden af ​​det at få fat i nøglen.

Gå tilbage ind i motoren førerhuset. Her vil Kenny lad du forsøger at flytte toget, blot konstatere, at det stadig sidder fast. Gå tilbage til motorvogn og afslutte den anden side. Gå til bag i bilen, og du vil finde låsen, der er at holde toget på plads. Brug skruenøgle til at lirke den ud og nu toget er klar til at rulle. Nu tilbage til gruppen, og du vil møde en vagabond ved navn Chuck.


Efter at have talt til Chuck og gruppen gå tilbage til toget og Kenny vil være klar til at gå. Duck tilstand bliver værre, kan du vælge at stemme eller bekymring eller holde det for dig selv, enten måde Kenny vil insistere på at forsinke det uundgåelige. Kun øjeblikke efter toget får vil Katjaa vil få dig tørre blod fra Duck ansigt og fortælle Kenny at stoppe toget.

Tog pt 2

Kenny er ikke begejstret om at stoppe toget. Du kan prøve og snakke noget fornuft ind i ham. Derefter kan du prøve at banke noget fornuft ind i ham. Mens kampene med Kenny, sigte markøren på sine hænder til ænder hans slag, så gør de hurtige tid sekvenser at undertrykke ham. Efter tre gange, vil han endelig kommet til fornuft.

Når toget er standset spørgsmålet bliver ikke, om Duck kan holde sig i live, men hvordan at dræbe ham, så han ikke bliver en rollator. Du kan frivilligt til at gøre den gerning, foreslår Katjaa gøre det, eller foreslå Kenny gøre det. Ligegyldigt sker, Katjaa vil dræbe sig selv, før Duck kan dø. Nu får du en chance for at gå tilbage til din oprindelige beslutning, eller stå stærkt. Uanset hvad, vil nogen nødt til at skyde Duck.

Du vil være tilbage på toget nu. Du kan bruge denne mulighed for at tale med folk i din gruppe og se, hvordan alle gør. Når i skinnen bil, er der en grøn flaske sidder på en kasse, ved siden af ​​den højre væg i lokalet, som du bør gribe. Også være sikker på at få saksen ud af den grønne rygsæk ved siden af ​​Clementine. Når du får taler Clementine, bliver du nødt til at have nogle shooting lektioner, se hvor hendes skud ramt og få hende foretage de nødvendige justeringer. Du vil også nødt til at klippe hendes hår og lave en plan for når du kommer til Savannah.

For at danne en planer med Clementine, bringe flaske whisky til Chuck. Han vil tilbyde nogle til dig og også fortælle dig at invitere andre. Start med Kenny, så du kan komme til de kort, han har siddende foran. På vej tilbage til Clementine Ben vil indrømme, at være den, der gav forsyninger til banditter. Fortsæt til Clementine og diskutere en plan.

Kenny vil græde ud fra forsiden af ​​toget. Når du får ud af toget Kenny og Chuck vil vurdere situationen, men de vil blive afbrudt af et par efternølere, der kalder ned til dig fra vejbro. Når du går op for at møde dem, vil de præsentere sig selv som Omid og Christa. Når du er færdig taler til dem, se på bagsiden af ​​"Federal redningstjeneste" van. Indeni finder du en rulle tape. Så ned ad stigen og introducere dem til din gruppe.

Overføring

Efter introduktioner er færdig, hovedet over til togstationen. Gå rundt til hoveddøren af ​​den station, hvor Lee vil skælde Clementine for at forsøge at åbne fordøren. Døren vil ikke rokke sig, men hvis du sigter markøren ved vinduet over det, vil Clementine nævne hun kunne se inde. Punkt markøren på hende og tryk på knappen indsats for at få Clementine spejder inde for dig. Hun vil låse døren, og du vil være i stand til at komme ind i togstationen.

Når du er inde, sigte markøren på døren og bruge skruenøgle til prop døren åben. Sigt markøren på blæselampe, lige uden for buret døren og tryk på "look" knappen. Derefter tager sigte på toppen af ​​buret og tryk på "look" knappen igen. Peg markøren på Clementine og tryk på knappen indsats for at hejse hende gennem hullet i loftet. Næppe hun får over muren, så Lee er angrebet af vandrere. Tilbage mod skruenøgle, ved hjælp af den venstre analoge stick, og tryk derefter på knappen indsats for at samle den op. Sigt på vandrere og bruge knappen handling at bash deres hjerner i.

Train Station

Lee vil bemærke, at Clementine var klar til at skyde. Så snart hun har slået sig ned, vil en rollator komme til hende. Hun vil bringe dig nøglerne, tager sigte på tasterne, og tryk på knappen indsats for at tage dem fra hende. sigter Derefter på låsen og bruge tasterne til at låse døren. Må ikke narre, vil spillet gøre du trykker på knappen aktion efter alt dette, at åbne døren for Clementine. Efter hun er ude, sigte pistolen på rollator og skyde den.



Christa vil ankomme og skælde dig for at bringe Clementine sammen. Efter at hun er gået, sigte på blæselampe og tryk på knappen indsats for at samle den op. Tal kortvarigt med Clementine, og afslut derefter togstationen.

Rydning af Vrag

Når du vender tilbage, vil Omid tilbyde at hjælpe dig med vraget. Gå op ad stigen til overpass. Når deroppe, tager sigte på vraget og bruge blæselampe. Lee vil kommentere der er et hul i slangen af ​​blæselampe. Sigt markøren på blæselampe og bruge tape til at dække op i hullet. sigter Derefter på vraget og tryk på handling knappen igen for at komme i gang at rydde vraget.

vragdele vil begynde at glide og Omid vil trække dig ud af vejen. Du får brug for hjælp til at afslutte jobbet. Peg markøren på Omid og tryk på knappen handling. Lee vil dingle Omid over kanten af ​​vejbro, så han kan afslutte rydde vraget. Når vraget er af vejen, vil Kenny sætte toget. Sigt markøren på den anden side af vejbro og tryk på knappen indsats for at forberede sig til at hoppe på toget. Omid vil være lidt tøvende, men nogle coaxing vil få ham væk fra overpass.

Desværre, han er ikke en god jumper og vil hoppe ud af toget, såre sig selv. Christa vil gå efter ham, og du bliver nødt til at hjælpe dem tilbage på, at vælge enten at redde Omid første eller Christa. Med alle på toget og sikker, kan du lade rollator besætning i støvet. En endelig snak med Kenny og et skræmmende opkald over walkie-talkie vil ende episoden.

Relaterede artikler