Spil Guider > videospil > alle video game > Døre & amp; Værelser Komplet Walkthrough [Guide]

Døre & amp; Værelser Komplet Walkthrough [Guide]

Døre & amp; Værelser er en flugt værelse spil fra Gameday, der vil udfordre selv de mest indsigtsfulde spillere. For dem, der sidder fast på at spille Døre & amp; Værelser, vil denne gennemgang hjælpe dig med at komme ud i selv de mest tankerne boggling syltetøj i hele kapitel 1 til 4.

Kapitel 1: Rusty Key

Trin 1: Salg Simply åben døren. Dette er spillets måde at orientere dig om, hvordan at interagere med miljøet

-

Trin 2:.
Tryk på låsen i nederste højre side af døren og trykke på den igen, så det ville slide åbne

-

Trin 3:.
Find og afhente hammeren. Bruge dette til at bryde glasset boksen og få nøglen. Brug nøglen til at åbne til døren og forlade rummet

-

Trin 4:.
Søg den øverste skuffe af kabinettet, og du finder et æg formet objekt. Afmonter det, og du vil se en nøgle indeni. Brug dette til at afslutte værelse

-

Trin 5:.
Find batterier og fjernbetjeningen i rummet. Batteriet findes et sted i midten af ​​rummet, mens fjernbetjeningen er skjult på venstre side af gulvet. Kombiner de batterier og fjernbetjening og rette den mod mus hul i væggen. Et stykke legetøj tog med en nøgle kommer ud fra hullet. Brug dette til at afslutte værelse

-

Etape 6:.
Tryk på noten på den yderste væg. Brug kode skrevet på noten for at få adgang til nøglen ved stansning i koden i tastaturet. Koden, hvis du ikke har set det endnu, er "2531". Når koden er indtastet korrekt, vil det sikre åbne, afslører nøglen. Brug nøglen til at åbne låsen på døren og forlade værelset

-

Trin 7:.
Få stede i midten af ​​rummet og åbne den. Du vil derefter få adgang til TNT. Åbn køleskabet og satte TNT inde. Luk døren bagefter. Når TNT eksploderer, vil døren åbne automatisk

-

Trin 8:.
Igen vil der være en adgangskode på væggen. Denne gang er der ingen tal på tasterne. Clue her er bogstavet "E" på gulvet. Du skal blot trykke ned på knapperne på tastaturet for at danne bogstavet "E" og døren åbnes automatisk

-

Etape 9:.
Dette er en trial and error niveau, hvor spillerne skal trykke på gulvpaneler i den rigtige kombination. Når der er trykket den rette kombination, vil nøglen blive sænket via en kæde. Brug dette til at åbne døren og forlade rummet

-

Stage 10:.
Indtast koden "7239" på panelet for at låse døren. Koden stammer fra antallet og kulør knyttet til tasterne i de foregående etaper. Du skal blot indtaste tal, der repræsenterer hvert kort kulør og døren ville være ulåste

-

Etape 11:.
Saml kæden på vasken, toilet roll indehaveren og håndtasken fra papirkurven. Afmonter toilet roll og du vil få at se, at paprør indeholder koden "217.453". Brug denne kode til at åbne låsen på stall døren. Indenfor få hammer og bruge den til at knuse spejlet ved vasken. Pick up en shard af glas og kombinere dette med håndtasken. Du kan nu afmontere skåret håndtaske for at få magneten. Man kan derefter kombinere magneten og kæden for at skabe en fiskestang type objekt. Du kan nu bruge dette til at fiske nøglen fra ud af afløbet udluftning. Brug denne tast for at forlade rummet

-

Stage 12:.
Ligesom i de tidligere stadier, er en lille smule af trial and error nødvendig her. Berør gulvpladerne i den rigtige rækkefølge, for krukken at falde ned fra loftet. Afmonter krukken for at få en tom flaske, pille, og stykke metal. Afmonter pille for at få noten med koden Ned Venstre Op Op Op Right Down Right.

For at få adgang panelet, tilslut metal stykke til switchen. For at få koden, skal du parre op anvisningerne i noten af ​​toere og se, hvor de tilsvarende tal er kortlagt i nettet. Ned-Venstre svarer til 7, Up-Up svarer til 2, og så videre. Den endelige kode er "7239", og du kan indtaste dette på panelet for at låse døren

Kapitel 2:. Secret Døre

Trin 1:
Du vil kunne se et panel med kasser over dem. Ved at trykke på en knap vil forårsage kasserne til at åbne eller lukke. Ved at trykke den rigtige kombination af knapper i sidste ende vil have kasserne alle åbne og stave ordet "OPEN". Lidt af trial and error er involveret her, og kombinationerne er lidt tilfældigt

-

Trin 2:.
Kig på kalenderen til venstre. Du vil bemærke, at antallet 24 blev rød cirkel. Alt du skal gøre for at døren går op, er at trykke på den røde knap 24 gange. Ignorer alle andre knapper

-

Trin 3:.
Dør i denne fase vil ligne en gigantisk automat. Træk armen og holde prøver, indtil alle tre taster komme op. Det kan tage flere forsøg, mens de heldige kan få det efter blot to eller tre forsøg. Hvis tre mønter kommer op, vil du blive belønnet med in-game mønter. Når alle nøgler slå op, så at døren automatisk åben

-

Trin 4:.
Når du indtaster Værelset, vil væggen har røde symboler malet på dem . Ved at klikke på den blå kontakt vil forårsage lys til at gå af, og du vil være i stand til at se blå symboler på væggen. Kombiner de to, og du vil komme op med de fire-cifret kode, som du så vil komme på koden panelet. . Hvis du ikke kan få det, er det faktiske kode er "2735"

-

Trin 5:
Dette er faktisk et trick niveau, der vil forkludre de fleste gamere . Det viser blot en celle dør med en enorm lås symbol på forsiden. Den enkleste løsning på dette er at tjekke din beholdning, da nøglen er der hele tiden. Brug dette til at låse døren og forlade rummet

-

Etape 6:.
Tryk på tippet over døren. Dette er en optisk illusion, der kan løses ved at vippe enheden væk fra dig og sporing langs blokke og linjer med dine øjne. Du vil nu se, at tallene faktisk er strakt ud, og du vil være i stand til at komme med tallene "8654219634". Fjern tallene 8,4, 6 og 1, herunder dubletter, og indtaste de fire resterende numre, som i dette tilfælde er "5293"

-

Trin 7.:
Her vil døren kun låse op, hvis du strejke klokkerne i rækkefølge fra laveste til højeste frekvens. For at gøre dette, ramte længst til højre klokke først, efterfulgt af den anden klokke fra venstre og flytte til højre, indtil den anden klokke til højre. Hit den sidste klokke, som er den længst til venstre klokke, for at døren for at låse op. Nominelt, strejke klokkerne i den rækkefølge 7234561.

-

Trin 8:
På bunke mønter på gulvet, afhente mønter og observere dem. Nogle af emblemer på mønterne vil ikke matche emblem af døren, såsom ørne søger til venstre i stedet for til højre. Når du har fundet et match, indtaste datoen indgraveret på mønten på koden panelet. Hvis dette mislykkes, derefter bruge trial and metoden fejl, da der kan være nogle lignende udseende mønter i bunken

-

Etape 9:.
Denne næste fase er temmelig let. Du skal blot starte timeren og trykke på stop for at stoppe timeren på nøjagtig tre sekunder. Det vil tage nogen timing samt hurtige fingre. Når timeren er stoppet på nøjagtig tre sekunder, hvorefter døren åbnes, og du kan afslutte frit

-

Stage 10:.
Her spillerne skulle plads vægt i de forskellige kasser, så de ville forblive afbalanceret. Ligesom virkelige fysik, jo længere langs midten en vægt er, dens vægt stiger. Den korrekte sekvens for dette er "35124"

-

Etape 11:.
Dette er en trial and error fase. Indtast et nummer og tryk på knappen på gulvet. Hvis nummeret er korrekt, vil S lane lyse op. Når alle S-lys er tændt op, døren åbnes automatisk

-

Stage 12:.
Dette er en anden trial and error fase. fra venstre mod højre, top til bund, skal du trykke på blokkene på nettet i den rækkefølge 543819672.

Kapitel 3: Silent Hospital

Trin 1:
Hent dåsen af WD-40 fra inde i boksen. Brug WD-40 til rengøring af bagplade ambulance. Åbn ambulance s bagdør med kombinationen findes på bagpladen. I dette tilfælde er koden "5728". Efter åbning, vil du være i stand til at se et koben inde i ambulancen. Få denne og bruge koben til at åbne ambulancen højre dør. Når du er inde, starte bilen ved at klikke på tændingen. Overhold de bagerste lys af ambulancen, og du vil komme til at se dem belyst i forskellige farver. Vær opmærksom på denne farvekombination og indtast dette på panelet ved siden af ​​døren. Når du har indtastet den rigtige farvekombination, at døren nu åben

-

Trin 2:.
Find cd sagen på boghylden. Afmonter elementet for at få cd'en. Sæt cd'en i computeren og se på skærmen. Du vil komme til at se en åben regneark med formlen C4 + A3 + B1 - E3. Nu ser på boghylden igen. Du vil måske bemærke, at boghylden ligner et regneark. Følg koordinaterne og se på de elementer i hver koordinat (dvs. C4 er den fjerde række i tredje kolonne, A3 er den tredje række i den første kolonne, etc.). Vær opmærksom på tallene i hvert element og kombinere tal baseret på regnearket formel. For at hjælpe dig ud, er løsningen 1221 + 1983 + 2485 til 2012 = 3677. Brug "3677" som adgangskoden skal indtastes i pengeskab placeret på længst til højre, anden øverste hylde. Når kombinationen er blevet indtastet, vil sikkert blive låst op, afslører nøgle, som du nu kan bruge til at forlade rummet

-

Trin 3:.
Åbn skuffe i midten af ​​rummet. Du vil få et visitkort med et bestemt område udtværet. Det udtværet område, afslører koden, er tippet som du ville bruge, når du åbner op kufferten på toppen af ​​skuffen. Koden er "1485", hvis du har problemer med at se det.

Efter åbning få USB-nøglen og indsætte det i projektoren. På skærmen, vil du se et diagram af det menneskelige legeme sammen med organer og kropsdele. Du vil også bemærke, at der er en patient diagram på skrivebordet. Overhold dette, og du vil se navne, der svarer dem på skærmen, sammen med en dato og deres blodtyper. Se bort fra blodtype oplysninger datoerne er dem, der er vigtige her. Gå til sikkert ved døren og få adgang til koden panel.

Find det organ, der svarer til navnet og henviser til patienten diagrammet. Du skal derefter klikke på knapperne systematisk ved at afsløre de ord, der vedrører hvert organ, der starter med den X. kolonne, hvor x er det første ciffer på den dato, og yte række, hvor y er det andet ciffer på den dato. For eksempel, for at afsløre "LEVER", starte med den fjerde kolonne i fjerde række, mens "hjerne" er afsløret ved at klikke på den femte kolonne i første række. Med undtagelse af "hjerne", er alle ord åbenbaret fra venstre mod højre, mens førstnævnte åbenbares fra top til bund.

Når puslespillet er løst, vil sikkert åbne afsløre en rygrad som ornament med " SHADOW "skrevet på det. Placer ryggen på toppen af ​​podiet foran projektoren og se på den skygge, det kaster. På højre side af skyggen, hvor den møder op med kanten af ​​projektorens skærm, vil skyggen læse "31371". Det er den kode, som du ville bruge i døren adgang panel, som i sidste ende ville låse døren

-

Trin 4:.
Få puljen cue på gulvet og poolen stick på poolbordet. Få de fire terninger på sofaen, på gulvet, på bordet lommen, og i mikrobølgeovnen. Kombiner de to cue komponenter sammen og bruge det til at jar mønten fra loftet udluftning. Brug mønt i automaten og få dåse sodavand. Overhold de fire terninger og sodavand, og du vil se et mønster af farver og tal. Gå nu til sikringsboksen og tilslut ledningerne i denne rækkefølge:

1 - hvid - D (via deduktiv ræsonnement)

2 - orange - A

3 - blå - E

4 - lilla - C

5 - rød - B

Når du er færdig, vil fjernsynet tændes. Gå til papirkurven og få den sammenkrøllet stykke papir. Fold det og observere skriften på papiret. Match farven per kolonne med det antal, der svarer til barer på tv-skærmen. Du vil derefter komme med koden "43.158", som du ville bruge på døren adgang panel, for at døren til at låse

-

Trin 5:.
Få røntgen diagrammet på vasken og placere den på tavlen. Få skalpel på bordet og afdække figuren på operationsbordet, afslører en bamse. Skær åbne udstoppet legetøj mave til at afsløre en adgang panel. Koden er gennemsnittet af de røde og gule linjer, i hvilket tilfælde er 90 og 75. Indtast disse i bamsen hjerte, hvilket igen vil give dig den nøglekort. Brug dette til at aktivere push-panelet ved døren. Koden er "PUSH", som er de fælles display tegn "8888" med de viste segmenter i X-Ray fjernet

-

Etape 6:.
Få flasken på gulvet, halskæden ved tribunerne, kassen cutter i den øverste skuffe, bindet på sengen. Og det stykke reb fra gulvet. Du skal bruge alle disse elementer på et tidspunkt i niveauet.

Først fastgøre halskæde til højre side af blinds til at åbne dem. Der vil være markeringer på vinduerne, der kombineret, vil danne ordet "LØFTE". Brug den bærbare computer på sengen og indtaste denne kode. Når den er trådt, skærmen vil vise symbolerne "(^^)", som svarer til "9660" på computerens tastatur. Vær opmærksom på dette, som du får lap papir under hovedpuden på sengen, hvor den bærbare computer kan findes.

Kombiner flasken og serviet og observere maleri på væggen. Brug våd serviet til at tørre på dommeren hus, som anvist af skrot af papir, og klip på x med boksen cutter. Dette ville så afsløre indgangsluge. Indtast "9660" og få nøglen, som så ville blive brugt på de låste vinduer. Vedhæft dit reb til radiatoren til venstre for vinduer og udrejse via de nu åbne vinduer

-

Trin 7:. Hus Til denne fase, du bliver nødt til at finde flere elementer. Få den lille flaske (anti-A) på den øverste skuffe ved siden af ​​de mellemstore flasker, anti-D flaske ved siden af ​​den anti-En flaske, og anti-B flasken i den nederste skuffe. En anden nederste skuffe vil afsløre et mikroskop vedhæftet mens centrum midterste skuffe også vil indeholde et andet mikroskop vedhæftet fil. Endelig får det stykke papir på kabinettet på den anden side af rummet og blodprøverne inde i køleren.

Når alle elementer er blevet indsamlet, fastgøre to mikroskop dele til mikroskopet og placere blodet prøve på beskueren. Gå tilbage til skufferne og observere ark papir oven på skabene. Brug de tre flasker på dette stykke papir. Gå til dørpanel og notere sig de indskrifter over skærmen. Disse er "RH-O A B RH-A O AB". Find den tilsvarende navn af patienten af ​​arket baseret på indskriften samt på blodprøven guide på væggen. Når fundet, får det tilsvarende tal for blodprøven baseret på guide leveres i lap papir, som du har fundet.

Ved det element af fradraget, kan det klart, at de mørke pletter er værd to punkter, de lyse pletter er værd tre point, mens gelé lignende stoffer er værd ét punkt. Med denne betragtning RH-O som det første ciffer, kan vi se, at dette svarer til patient Uj, og hans blodprøve giver et resultat af 6. Gør dette for hver blodtype, vil vi få koden "697.956". Brug dette til at låse døren og forlade rummet

Kapitel 4:. Klaustrofobi

Trin 1:
På væggen, vil du finde markeringerne "1524334251". Hvert ciffer par er et koordinatsystem, med det første bogstav er kolonnen og den anden er rækken. Du skal blot klikke på gulvfliser i denne rækkefølge, hvilket skaber en diagonal linje fra nederste venstre til øverste højre, at låse døren

-

Trin 2:.
Plukke op hammeren på den nederste venstre side af rummet og kraniet i øverste venstre hjørne. Kombiner disse til at skabe knogle støv. Brug knoglen støv at gøre markeringerne på venstre væg klarere. Du skal blot følge den afmærkede sti fra start til slut, symboliseret ved cirkler, når du indtaster det i kontrolpanelet. . Koden er Right Down Down Højre Højre Op Højre Højre Ned Ned Venstre Ned Ned Højre Højre

-

Trin 3:
Først skal du finde følgende elementer i værelset - guld og lilla tandhjul samt notat fra skelettet; den blå tandhjul, rør og hammer på gulvet; og det røde og grønne tandhjul fra den døde mand. Kombiner røret og hammer og bruge dette til at komme på tandhjul på den anden væg. Gå til venstre væg og installere den røde tandhjul (tolv gear og seks tænder lig 18) på den øverste venstre side og den sorte tandhjul (med det sekskantede hul i den, med sekskant betyder 6) i øverste højre side. For den midterste nederste plads, kombinere den gule og blå tandhjul (som gule og blå kombinerer at danne farven grøn) og placere den i hulrummet. Dette vil så medføre, spikes til at trække, og døren til at åbne

-

Trin 4:.
Denne ene er lidt af en hovedpine at løse, og nogle kan argumentere med hensyn til den logiske forklaring at gøre dette. Under alle omstændigheder, koden i panelet er "8543", som enten kan skyldes binær konvertering eller ved blot at tilføje numrene på de tilsvarende cifre i nummeret 8421. Men disse metoder har visse undtagelser, der regerer begge teknikker ud. Under alle omstændigheder, det er koden til at bruge

-

Trin 5:.
Få alle elementer i værelset og afmontere bamse. Til sidst vil du komme op med tændstikker, en vandflaske, skruenøgle, uld, og en grøn diamant. Kombiner vandflaske og ulden og bruge skruenøgle til at åbne røret til venstre væg, forårsager grøn røg til at komme ud. Du bliver nødt til at bruge gennemblødt uld til at lukke røret op.

Tænd lys i midten af ​​rummet og placere røret over stearinlys. Placer grønne diamant på toppen af ​​røret, hvorefter koden "389.465" ville blive afsløret på loftet. Indtaste denne kode på panelet abacus type ved at skubbe den øverste tap ned for en fem, og antallet af lavere pløkker skubbet op ville betegne antallet af ettaller. Kombinationen af ​​de to ville være den faktiske værdi for ciffer. Således tre bottom pløkker skubbet op, er lig med tre, mens den øverste pind skubbet ned og tre pinde skubbet op, er lig med otte. Udfyld koden og forlade værelset

-

Etape 6:.
Du vil finde dig selv i et mørkt rum, så sørg for at indstille enheden lysstyrke indstillingen til maksimum. Tryk på den enkelt prik for at få den lettere, og føler hele området til venstre for at være i stand til at tænde stearinlys. Saml de fem flasker i bunden af ​​skærmen, tangen nær bordet, bestanddel af træ i midten af ​​rummet, og det stykke papir på skrivemaskine.

Placer de fem flasker i cirklen af den nederste højre side af lokalet i ordrerne rød, gul, grøn, blå og lilla, hvorefter pentagram lyser. Derefter skal du trykke på mumien ved hjørnet og bruge tang til at åbne munden. Saml de manglende skrivemaskine nøgler inde fra mumie mund.

Nu, på koderne. På papiret, kunne bogstaverne "H PH PH P P" ses, og "SOS" er ridset på stykke træ. Ved at tage hensyn til de manglende nøgler, kan det udledes, at hvem skrev disse ord skrev ordet "HJÆLP". I nøglerne selv, der er tal, og ved at stave ordet "HELP" via tal, vil du komme op med koden "851.216". Brug denne kode til at deaktivere låsen og forlade værelset

-

Trin 7:.
Bruger skovlen på hjørnet af lokalet for at afdække de fire grave, hvorfra du ville være i stand til at indsamle fire kryds. Sæt disse kors på bordet på en sådan måde, at de diamanter justere. Derfra skal du indtaste det rigtige nummer kombination på dækslet at låse døren.

fingerpeg her ligger på knoglerne i gravene og deres tilsvarende gravstene. Du kan se, at deres hænder og fødder svarer til i hænderne på et ur, og at døren har to lignende skeletter. Træk den tid repræsentationer af hver skelet på døren, i dette tilfælde 12:20 og 01:45, og du vil komme op med 10:35. Således er "1035" er den kode, som du ville bruge

-

Trin 8:.
Få fyldepen på bordet og skruetrækker bit i skuffen. Afmonter pen og kombinere låget med lidt. Brug denne til at åbne sikringsboksen ved hjørnet af lokalet. Sluk for elektricitet og få nøglen ved vandet pøl.

Brug nøglen til at åbne pengeskabet, og få indholdet i kassen, som er en rulle gaffatape og en note. Brug gaffatape til at dække den blottede ledning før du tænder for el igen.

Få adgang til kontrolpanelet. Den antydning her er på kalenderen ved væggen, hvor nummer 15 er omkranset, samt den note, der siger "RRUL DLLD UURR". Du skal blot følge anvisningerne for hvert sæt, der begynder ved 15 blok, indtil du ender på den tilsvarende dato. Dette vil give dig koden "9273", som du derefter kan indgå i panelet

-

Etape 9:. Salg In skelettet hånd, vil du finde en portræt med overskriften "en ny følelse af LADY". Du vil være i stand til at se et fotografi af den samme dame på hver væg, med dame, der har en halskæde med et forskelligt antal juveler på hver enkelt. På den ene væg, tydeligt mærket med "N" for North, hendes halskæde har syv juveler, der støder op til det (South), 4, på toppen (øst), 5, og på bunden (West), 9. noterer sig, at "NEW SENSE" bruger kun fire bogstaver, der svarer til de fire retninger, og du kan bruge cifrene svarer til antallet af juveler, der er indeholdt i maleriet fra hver væg til at fylde det ønskede antal i døren adgang panel. Koden, når løst, er "75945745"

-

Stage 10:.
For at undslippe dette rum, ville du nødt til at se på Værelset som en ur, med den venstre mest væg, forsynet med romertallet XXIV (24) som den øverste side af uret, og de tændte op planeter som hænderne. Derfra ville det være let at fortolke, at den "ur" lyder 08:15, så bare lyser 8, 1, og 5 lys i de tilsvarende rum i dækslet for at åbne døren og undslippe værelse.

Så der har du det, forhåbentlig denne gennemgang er en assist i at hjælpe dig igennem de meget udfordrende gåder inden Døre & amp; Værelser og forhåbentlig vil du være i stand til at afslutte denne mørke, mystiske og lidt foruroligende spil glade og tilfredse, samt sikker og forsvarlig, med vores pæne lidt tips og tricks.

Relaterede artikler