Spil Guider > videospil > alle video game > Holiday Gift Guide: Ressourcer for første gang Game Developers

Holiday Gift Guide: Ressourcer for første gang Game Developers


For nylig kontaktede jeg en gammel ven, og vores samtale til sidst slået til vores igangværende projekter. Jeg stræber efter at tale med ham måske en gang om måneden, og vi ofte ender coache hinanden.

Selvfølgelig jeg spurgte ham om videospil, eller om sine drømme og ambitioner eller hvad, men især om computerspil.

Som svar, bekendtgjorde han, at han var i øjeblikket e-maile en spec af et spil, han har arbejdet på i fem
år. Jeg tjekkede min e-mail. Det er strålende
. Jeg katalogiseret alle de grunde, jeg kunne lide det.

Hvorfor har det taget ham fem år? Denne person indrømmede han var i en blindgyde & ndash; han ankom til & quot; en glitch, & quot; han fortalte mig, & ndash; og nu spekulerede jeg, hvis han ikke var ved at udvikle på den forkerte platform eller med de forkerte værktøjer. & Quot; Jeg er ikke alt for sikker på du faktisk har brug for at ansætte en programmør, & quot; Jeg advarede ham. Jeg blev tankevækkende og derefter bekymrede.

Så jeg sendte et par forskellige ressourcer. Jeg begyndte ved at pege ham til to nylige og inspirerende thingies af Tom Francis, designeren af ​​igangværende Gunpoint

Sidste måned Frans fastsat en omhyggelig række interviews med titlen & quot;. Det Indies 'guide til Spil Making. & quot; I denne serie taler han til utallige udviklere om, hvilke værktøjer, de har brugt til at udvikle, hvad spil; guiden flygtigt dækker populære værktøjer som GameMaker og Enhedslisten.

Næste Jeg sendte min ven et link til Francis s Gunpoint
præsentation på Minecon. & Quot; Han understreger hjælpsomhed med at finde en central, 'sjovt' spilmekanik og bygning omkring det, & quot; Jeg fortalte min ven, & quot;. Så i en vis forstand dit hårde arbejde er allerede færdig & quot;

Så anbefalede jeg Anna Anthropy s Rise of the Videogame Zinesters
(og minutter senere jeg var krævende hans postadresse, fordi jeg vil slikke frimærkerne mig selv, hvis jeg skal). Hun understreger værdien af ​​trial-and-error, og også, for skibe et ufuldstændigt produkt til andre mennesker, der skal kontrolleres.

Jeg sendte også langs Pippin Barr s Hvordan man spiller en Video Game
, selvom jeg selv ikke hele vejen gennem bogen. Jeg tror, ​​jeg sendte det dels fordi jeg er sådan en stor fan af Barr s lad os spille: oldgræsk straf, som jeg engang vidne til, i realtid, fangst brand med en Chicago poesi nyhedsgruppe. (Det spil er ikke engang en metafor: det er bare et spil om tortur og tomhed.)

En anden god bog til at sende kunne have været Tom Bissell s ekstra liv
. Jeg sætter especial filosofisk vægt i endelig og uendelig Games
. Jeg kunne også sendes sammen Spil Føl
eller endda Tegn Design for Mobile Devices
, hvis jeg troede, jeg kunne finde en kopi.

Dette er en spændende tid for DIY spiludvikling; på nogle måder er jeg næsten glad for min ven ventede så langt til at begynde seriøst arbejde. Det synes andre spiludviklere er blevet mindre og mindre nærig med deres ideer, stadig mere åbne og kollaborative.

Tag for eksempel, spiludvikler Adam Saltsman generøst gøre flixel platform til rådighed for andre vordende skabere. Tag & quot; game syltetøj & quot; ligesom Ludlum Dare eller Jeuxly eller, um, Global Game Jam. Tag hjemmesider som TIGSource. Tag hjemmesider som Instructables. Tag hjemmesider som eHow, som lærte mig proceduren for extricating en ødelagt batteri fra en 2006 Impala.

Min redaktør Ian Miles påpeger, at den største gave, du kan gøre mod dig selv er den gave af en stinkin 'Twitter-konto , fordi på Twitter folk crowdsource løsninger på spørgsmål hver dag

Der er ingen grund til at føle tabt længere.; snarere er det at vide, hvor de skal søge hjælp.

Relaterede artikler