Spil Guider > videospil > alle video game > Arkanoid DS gennemgang

Arkanoid DS gennemgang

[Redaktionel note: Dette var oprindeligt en gennemgang af den japanske import version af Arkanoid DS, men vi finder det gælder for den nyligt udgivne hjemlige udgave lige godt, med en undtagelse: At padle controller de anmeldelse roser? Det er ikke i vores version. Heldigvis pennen fungerer godt. Det er bare ikke så cool.]


Denne pakke er en reel sag af skønhed og udyret. Selvom du stadig kan spille spillet bruge mere konventionelle metoder, Arkanoid DS er bedst "nydt" ved hjælp af pagaj controller, der kommer proppet i sin overdimensioneret boks som standard.

En hvid boks, der rager uanstændigt fra GBA slot , DS s padle controller (en hilsen til arcade oprindelige kontrol metode) er en alvorligt frodig stykke kit. Det er betydelig uden at være påtrængende, pleasingly fast at røre ved og fungerer som en charme (når du har kvalt i Arkanoid valgmuligheder skærm og vendte følsomheden niveau ned til "1", selvfølgelig, som det er bogstaveligt talt uspillelig andet). Der er kun ét problem, og det er det:. Det er kun kompatibel med ét spil, og denne ene spil er så forbløffende slemt det er ganske svært ikke at tage det personligt

Arkanoid DS er en "genopfindelse" af Taito s 1986 mønt-op titel af samme navn, som var en fremragende breakout klon, der rystede op lidt anæmiske bold /bat /mursten formel ved at tilføje en række nye elementer, såsom powerups og luskede fjender, cruised omkring brickscape gør livet svært for du. Nu, om denne gentænkning: Skaberne har desværre forestillet hvad Arkanoid ville være, hvis de fjernet alle de fjender, øjeblikkeligt stripning det om, hvad markedsføring droner ville kalde sin

< 'enestående salgsargument. « br>

Men selv da, det er ikke en meget god breakout spil. Uanset årsagen, Arkanoid foregår på en smal spilleregler, der kun bruger omkring 50% af DS skærmens bredde, som når kombineret med en død zone mellem de to skærme omtrent på størrelse med en stor pølse, gør forsøger at bedømme enhver form for vinkel (tarme af en breakout spil, natch) en umulig opgave. I betragtning af at det er derfor næsten-på umuligt at få bolden til at gå, hvor du ønsker, vil du ikke takke Taito for lastning senere skærme med en spærreild af dumme ubrydelig gyldne blokke, der tvinger dig til at en eller anden måde dirigere bolden i huller, der ikke bredere end en myre røv. Den padle controller fortjente en bedre box-buddy end dette.

Jan 24, 2008

Relaterede artikler