Spil Guider > videospil > alle video game > Altitude gennemgang

Altitude gennemgang

Multiplayer luft-kampe er kernen omkring hvilken denne søde hundeslagsmål spil er organiseret. 2D fly slås glædeligt farverige arenaer, hvor spillerne skal udrulle nogle alvorligt stabby fingerwork for at undgå skader fra både krigsførende fjende håndværk og ubelejligt placeret sceneri.


Dine cifre falde til piletasterne til at styre fly bevægelse: venstre og højre slå din aero-fugl, men du bliver nødt til at tage tyngdekraften i betragtning - klatre ved lav hastighed, og du vil stall; dykke og du vil afhente tempo. Konstant bevægelse betyder satsningen et yndet sted på kortet er hård, men holder tumult konflikt pulserende. Det er betegnende for Altitude nemme charme, efter to kampe, havde vores hjerne hardwired vores flyets tastatur-baserede kontroller i muskel hukommelse og vi flyver som en professionel.

Der er en dybere spil her, dementerer den simple præsentation. Når canyon dyk og Immelman vender bliver anden karakter, kan du fokusere på dine offensive kapaciteter. Hver af de fem håndværk klasser kommer med to standard-spørgsmålet våben, plus mulighed for at samle op og anvende særlige one-shot powerups. Klasser spænder fra den adræt-men-skrøbelig "Loopy 'fly til den super-chunky' Explodet ', komplet med en fallisk, raket-boliger undervogn. Et frynsegode systemet tilføjer et andet niveau af nuance til plane valg - hver har tre slots: en defensiv og to, der ændrer den måde, dit våben load-out skuespil


Der er. flere transportformer, men klasserne virkelig kommer til deres ret på objektive-baserede servere. En bombe-bærende tilstand er et højdepunkt, hvor du skal arbejde sammen om at ødelægge en fjendens base, men det er 'fly-ball ", der ser de mest hektiske kampe. Når et hold arbejder sammen om at samle en bold i en spand dybt i fjendens territorium, det er et symbiotisk spil: uden direkte kommunikation, spillere har en tendens til at deltage i en myldrende hive sind, at føre bolden rundt på split-sekund beslutninger og kaste op chuck -and-håb skud fra niveauet er midtvejsstatus.

frynsegode system baseret på belønninger for kills, assists og længden af ​​leg, betyder nye spillere har ikke adgang til det samme niveau af tilpasning og killitude som veteraner. Ingen niveau af muntre præsentation vil endear dig til at komme i whomped af nogle Flyboy i et plan, du er 15 niveauer off nå. Og mens de objektive-baserede tilstande er fantastisk med mennesker, spillets bots er mistænkt i bedste, afprøve deres virtuelle maver ved at flyve i cirkler for meget af tiden.


Mens en masse tilsyneladende simple spil tilbyder øjeblikkelig tilfredsstillelse, Altitude beder om lidt mere - dens bevægelse og begreber er ikke en umiddelbar givet for dine fingre. Tough det ud, acceptere, at du ikke vil få det fulde belønninger, indtil du har lagt i den nødvendige tid og du vil finde en vidunderlig måde at flyve.

16 Dec, 2009

Relaterede artikler