Spil Guider > videospil > alle video game > Syndicate og straf: The Verdict på Starbreezes Reboot

Syndicate og straf: The Verdict på Starbreezes Reboot


Dette er den tredje og sidste post i vores Syndicate serien. Du kan læse del to her.

Og tingene blev bare begyndt at få så godt. Efter alle de gode øjeblikke at være havde i åbningen time Syndicate, spillet til sidst viser sig at være en AAA skiderik. Det er en underlig sag virkelig. På papiret ser alt mindst brugbar. Det er udførelsen, der mangler så meget, meget meget, at Syndicate bliver noget ingen spil nogensinde bør stræbe at blive: Et spil for at undgå.

plot og karakterer er nice-der er en hel cyberpunk verden med interessante spillere og aktører. Problemet er, at de forbliver flade og forbliver helt fjernt fra selve spillet. De eneste handlinger tegnet virkelig kan gøre, er at dræbe. Dræb, dræb, dræb, og dræbe nogle flere. Der kan være et valg, der kunne berettige en filial i plottet, men så vidt det går, selve spillet i sig selv er for meget af en ugerning at spille for at gå tilbage og prøve denne rute ud.
Det er ligesom JJ Abrams 'kærlighedsaffære med linse nødblus havde en visuelt udfordret lovechild der puked over hele spillet.

Mens design og overordnede udseende af spillet er pænt gjort, belysningen flyver så meget i ansigtet af alt kunsten holdet har opnået, at denne ene funktion alene skæmmer hvad kunne have været en virkelig stor udseende spil. Det er ligesom J. J. Abrams 'kærlighedsaffære med linse nødblus havde en visuelt udfordret lovechild der puked over hele spillet. Undertiden flor får så dårlig, at læse HUD bliver ulæselig. Selv om det kan bevis for en vis "stil over stof" holdning Starbreeze, er det også dokumenteret, at visse ting bare ikke arbejde i spil. Når de smarte lyseffekter få mig dræbt, fordi jeg ikke kan se noget, så enten give min karakter nogle forbandede parasoller eller, du ved, er tone, der blomstrer ned årsag du blive til grin af skydespil på den måde.
< p> Apropos skydning, de grundlæggende spil mekanik af Syndicate er god og sjov. Gennemførelsen af ​​hacking beføjelser fungerer rigtig godt, og indbyder til nogle fjoller rundt. Men hvad er ganske ikke sjovt er niveau- og støder design. Især mod den sidste tredjedel af spillet, begynder tingene at falde fra hinanden i sømmene. Klart spil er blevet udviklet med en multiplayer fokus, men det betyder ikke noget, da så længe spillet har dedikeret singleplayer, det er ingen undskyldning for at sige "men det er blevet udviklet til Coop!" Spillets storytelling giver ikke mig den mindste antydning af, at jeg kunne gøre noget forkert her. Der er ikke plads til en anden hovedperson. Det er hovedpersonen, Miles Kilo-sandsynligvis relateret til Inch Favne-og hans historie. Tematisk der ikke er noget mangler. Der er ingen rolle, som har lyst til det faktisk kunne drage fordel af en anden spiller, som overtager den.

Level og især støder design har problemer. Oh boy. I de sidste kapitler i spillet gentagne gange kaster spilleren i obligatoriske arenaer horde-mode, hvoraf den sidste har ikke mindre end ti bølger af hårde fjender til at skære ned, hvilket er frustrerende og punishingly svært at trække ud alene, især da det virkelig viser at denne del af spillet primært blev udviklet med flere spillere i tankerne. En masse af værelser i disse kapitler genbruges til døden. Enhver i spil dør i sidste ende vil åbne og udspy ud endnu en bølge af onde. Nogle gange er de endda komme gennem væggene. Eller loftet. Med pinefuldt lidt tid til at genindlæse og genpåfyldning i mellem de enkelte bølger.

Det er især slemt, da spillet kan være virkelig god sjov, når det er i strømmen. Når niveauerne ikke stopper spillerens progression i dens spor at lop de endeløse bølger af Goon ud. Det er besværlig. Der er sjove dele i spillet. Der er endda nogle virkelig interessante konceptuelle ideer der at være havde. Men så en anden uovervindelig-indtil-hacket skurken kommer og ødelægger det sjove. Derefter en anden horde-mode arena tjener til at trække ud af den samlede spilletid.

Også, jeg har brug for at skråle nogle om bosserne. Nogle arbejder. Nogle gør ikke. De er ikke helt så forfærdelig som de boss-kampe fra Deus Ex: Human Revolution, men værre dem er helt tæt. De værste chefer er dem, der ikke kan hackes, og hvor den hacking mekaniker ikke bliver brugt. Og selv om hacking mekaniker er regnet i de normale hacking kræfter kan kun bruges til at lave bosserne sårbare over for skud. De kan heller ikke angribes i nærkamp - da de eneste nærkamp bevæger spillet funktioner er faktisk slagtesvin.
Det kunne have været en rigtig smart spil, hvis der havde været mere stille øjeblikke, mere tid til at tage verden i og egentlig bare være lidt mere end en straight up shooter.

Hvad gør Syndicate sådan en dårlig spil- den værste AAA titel jeg har spillet i de seneste år faktisk-er for det meste den pinefulde frustration over afgørelser truffet af de designere. Det er et spil med nogle smarte skrive i sin verden bygning. Det er et spil, der byder på nogle helt betagende setpieces og virkelig interessante begreber. Og det er bare decideret frustrerende hvor lidt af, der bruges til noget, der ikke væsentligt skyde en endeløs strøm af bøller i ansigtet. Det er et spil, der har en af ​​mine yndlings science fiction forfattere om bord, Richard K. Morgan. Det kunne have været en rigtig smart spil, hvis der havde været mere stille øjeblikke, mere tid til at tage verden i og egentlig bare være lidt mere end en straight up shooter. Jeg husker de nedetid øjeblikke i begge Chronicles of Riddick og The Darkness. De fungerede som strålende kontrapunkter til disse spil intense action stykker. Der er så lidt af det i Syndicate, og spillet ville have været så meget bedre, hvis spilleren ville have fået lov til meget, meget mere tid til at stoppe op og lugte til roser.

Min dom over spillet virkelig er dette: Undgå det. Der er bedre spil derude, der skal havde lige nu. Det er ikke et spil, der fortjener den fulde detailpris. Selvom om salg jeg kraftigt vil foreslå genoverveje et køb. Det er bare en frustrerende trainwreck med nogle virkelig rart ideer der i sidste ende er tilbage på vejkanten til fordel for stumpe, dårligt afbalancerede møder og direkte handling. Det er et spil, der kan overføres uden mangler meget. Som en indgang til æret Syndicate franchisen, det er en skam. Den oprindelige Syndicate vil helt sikkert blive husket i mange år fremover. Dette spil her? Jeg tvivler meget det.

Relaterede artikler