Spil Guider > videospil > alle video game > Forståelse Videospil: The Crash Course

Forståelse Videospil: The Crash Course


En nylig Financial Times artikel om en ikke-gamer bedt om at bedømme videospil til en præmie har vækket nogle argument. Hvad frustrerede mig om FT stykke var, at forfatteren, på trods af at komme til en forståelse af videospil, aldrig syntes at få det punkt, hvor hun forstår spil som samspillet mellem mekanik og præsentation. Men i stedet for at konfrontere sin brik direkte, ville jeg hellere spørge: Hvorfor var en person, der aldrig havde spillet computerspil givet Mass Effect III
som en af ​​deres allerførste spil at spille, og forventes at være kultiveret i spil ?

& ldquo; kultiveret & rdquo; Udtrykket er afgørende her. Vi har mange års træning i læsning, og kan håndtere både simple og komplekse litteratur. Vi ser så meget teater, tv og film, som vi hurtigt kan sammensætte grammatik fleste historier, der bruger disse former. Forståelse af disse medier er taget for givet, og for mange spillere, er færdigheder i dette medium tages for givet så godt. Men alle medier, herunder spil, kræver en støt stigende læsefærdigheder.

Med det i tankerne, jeg troede det ville være mere interessant at udarbejde en plan for et lynkursus på video game færdigheder. I stedet for skubbede en ikke-gamer i den dybe ende af bassinet, hvorfor ikke vise, hvad mediet er i stand til? Så her er en & ldquo; pensum & rdquo; for et semester lange, to gange om ugen kursus, & ldquo; Introduktion til Video Games & rdquo;

(bemærk:. Da dette er et rent tanke øvelse, jeg antager en generel adgang til de nødvendige konsoller , spil og computere, samt & ldquo; normal & rdquo; evne til afspilleren, og en rimelig mængde tid Disse antagelser vil sandsynligvis ændre sig, hvis omsættes i praksis)


Uge One:
Solitaire /skak /Uno /Carcassonne /etc. /Bejeweled

jeg starte med elektroniske repræsentationer af ikke-elektroniske spil for at indføre meget grundlæggende grænseflade med komfortable regler, som også hjælper de studerende begynde at tænke over, hvad der adskiller computerspil fra tabletop og brætspil. Bejeweled
har næsten-som-simple regler som en selskabsleg, men udnytter sin video game formular

Uge to:.
Passage /Journey

To enkle, tilgængelige spil, der illustrerer sammenhængen mellem mekanik og besked

Uge tre:.
Costume Quest /Planter vs. Zombies

Disse to spil er strømlinet, charmerende versioner af mere komplicerede stilarter spil, og er derfor ideel til at indføre centrale rollespil og strategi spil koncepter.


Uge fire:
Elite beat Agents /Katamari Damacy

To mærkelige og vidunderlige spil, der demonstrerer forskellige muligheder med kontrolordninger

Uge Five.:
Super Mario Bros /Super Mario Galaxy

Dette Mario combo tjener to formål: det øger den studerendes forståelse af kompleksitet kontrol ved hjælp af Nintendos superb subtile undervisningsstil; og det tillader spillere at se, hvordan spil har ændret sig, og forblev den samme over tid

Uge Six:.
Prince of Persia: Sands Of Time

Sands Of Time
er sådan en næsten-perfekte spil, at det måtte være inkluderet her. For undervisningen, det er en simpel, effektiv form for videospil historiefortælling, sine mekanikere line op med sine storytelling temaer, og det viser vidunderligt, hvordan handlinger, der ser virkelig kompleks i spil faktisk kan være enkle at styre.


Uge Seven:
Final Fantasy VII

Final Fantasy
serie, når det er bedst, er fremragende på at starte enkelt og langsomt indføre spilleren til flere og mere komplekse spilmekanik og historiefortælling enheder. FFVII
er måske den mest tætte af serien på begge tæller

Uge Otte:.
Doom /Halo

Det er vold uge! Med en anstændig forståelse af, hvad spil har været og kan være ligesom, og mere selvtillid vanskelige kontrol, skal den studerende være klar til at forstå, hvorfor første-persons skydespil kan være fremragende, og de er ikke i virkeligheden, død intellektuelle diskurs . Doom s
chokerende æstetik og Halo s
slick, køligt tilgang viser, hvordan genren har udviklet sig på mange forskellige måder

Uge Ni:.
The walking Dead /Papa & amp; Yo

Med en anstændig forståelse af spil generelt, jeg synes det er nyttigt at træde et skridt tilbage og se på, hvordan computerspil kan være følelsesmæssigt påvirker inden videospil parametre. . Begge disse spil er enkle, men de kun arbejder som spil, og demonstrere modenhed muligt inden mediet


Uge Ten:
Mass Effect 2

Ved nu, bør vores studerende være fortrolig med moderat komplekse kontrolordninger, vekselvirkende systemer, og potentialet for følelsesmæssig dybde i et spil. Så er det tid til den måske mest discussable spil-serier gennem tiderne

Uge Eleven:!
XCOM

Den nye XCOM
er chokerende gode til at indføre komplekse systemer og reducere dem til, som spildesigner Sid Meier siger, & ldquo; en række interessante valg & rdquo.; Dette giver et godt indblik i hvordan komplekse spil kan være, og hvor meget betydning de kan have med disse systemiske interaktioner, dvs jeg ønsker den studerende til at få pissed off når deres favorit Squaddie døde.


Uge Twelve:
Bastion /Bioshock

en god forståelse af spillet struktur gør det muligt at forstå hvor fedt det er, når et spil afviger fra det. Begge Bastion
Bioshock
er fantastisk til dette & ndash;. Omend i underholdende anden måde

---

Dette lynkursus i spil ville være en solid introduktion til en samling af fantastiske spil, med sværhedsgraden og kompleksitet langsomt stigende på en sådan måde, at hvis de har beskæftiget med de spil, bør de være kultiveret nok til at håndtere alle undtagen de mest tætte spil i fremtiden. Og det er en nødvendig skridt for at have en bredere kulturel samtale.

Relaterede artikler