Spil Guider > videospil > alle video game > 10 Myter og Sagn i Videogames

10 Myter og Sagn i Videogames

Myter og Sagn


Til ære for Halloween og alle eventyr, koner fortælling, rædselshistorie, og vandrehistorie i vores hjembyer, her er en samling af 10 unikke fortællinger fra den virtuelle. Urban Legends i videospil er faktisk temmelig sjældne, da de er et produkt af lukkede systemer tilfældigt gør noget de var beregnet til at gøre; men de er altid underholdende.

Traditionelt disse legender som regel stammer fra et forum post eller er et produkt af vores afhængighed af wikis & ndash; især i spil, der krydser mellem sprog og kulturer. Creepy Pasta er ét sted, historier som disse stammer selvom jeg kun har valgt to, der har. Tjek hjemmesiden ud, når du har lyst til at føle creeped ud. Jeg vil anbefale dig at være meget beruset eller meget syg.

Denne samling af urbane legender er enten i færd med at blive dannet, eller har aldrig rigtig rejst uden for fællesskabet, de optrådte i. De er bestilt efter, hvor fantastisk de synes at være. Jeg har forsøgt at samle 10 legender, der har selve spillet oprindelse. I visse tilfælde er det ikke sandt, men jeg vil overlade til dig at skelne.

10. Pokemon Legends


Så Pokemon er en populær franchise, der tager sigte på yngre børn og deromkring, de legender, der omgiver nogle dele af det er temmelig intens. Det er lidt overraskende, at der aren & rsquo; t flere legender om, hvordan man får Mew eller Mewtoo men nej, det handler om uhyggelige røverhistorier. Især denne post er omkring to forskellige historier, som både sandsynligvis stammer på Creepy Pasta.

Den første er Pokemon Black (afsindigt, Nintendo udgivet Pokemon Black senere). Det var en historie om en tilfældig vogn at nogen & ldquo; fundet & rdquo; eller & ldquo;. erhvervet & rdquo; I dette spil, vil spillerne støder på et spøgelse, der bogstaveligt talt ville dræbe Pokemon. Denne spøgelse ville kaste forbandelse og til sidst pokemon, og træneren & rsquo; s pokeball, ville forsvinde. Hele historien om dette spil kan findes her. Men denne del af det er, hvad der fik mig:

& ldquo; Spillet ændret ganske lidt efter at have besejret Elite Four. Efter visning af Hall of Fame, som bestod af Ghost og et par meget under nivelleret Pok & eacute; mon, skærmen skåret til sort. En kasse optrådte med ordene & ldquo; Mange år senere & hellip; & rdquo; Det skar derefter til Lavender Tower. En gammel mand stod og så på gravstene. Du kan derefter indså denne mand var din karakter.

Manden flyttede på kun halvdelen af ​​din normale ganghastighed. Du havde ikke længere nogen Pok & eacute; mon med dig, ikke engang Ghost, som op til dette punkt havde været umuligt at fjerne fra din fest gennem deponering i pc'en. Den overworld var helt tom & ndash; der var ingen mennesker overhovedet. Der var stadig gravstene på de trænere, som du brugte Curse på, men & rdquo;.

Og alt hvad der sker næste. Jeg ønsker virkelig, at denne legende var sandt

Der er også et spil lavet i game maker at efterligne noget lignende hedder Pokemon:. Lost Sølv. I dette spil, maker forsøger at efterligne noget lignende Pokemon Black. Den opnår et tilstrækkeligt creepiness. Dette spil kan downloades her.

http://youtu.be/GKnCBwsa-bU

Så legender og myter i videospil er noget, der har været langsomt voksende takket være internettet & rsquo; s evne til at sprede dem.

9. Irisu syndrom


Så dette er en enkel, freeware puslespil fra Japan. Den er udstyret med nuttede piger og en temmelig kedelig historie. Der er intet at se her, så jeg vandt & rsquo; t tilbyde dig nogen forklaring eller diskussion.

Dog vil jeg tilbyde dig et download af spillet: her og en engelsk patch til spillet: her. Give det en gå, det er et simpelt spil. Prøv for den bedste score du kan få!
Husk

, at som du gør bedre i spillet, som tekstfiler vil begynde at dukke op i spillet mappen. Hvorfor don & rsquo; t du læse dem

Ok, godt, spillet er frustrerende og du bare don & rsquo; t har tid til at afslutte det. Tjek denne video så:

http://www.youtube.com/watch?v=yMeBF07DOJE

Alternativt kan du også forkæle hele dette spil ved at gå her
<. h6> 8. Den Diablo Chat Gem


I Battle.net chat, der plejede at være en blå perle, der prydede området under midten af ​​chatvinduet. Denne perle synes at være blevet beregnet til at være noget mere end en fancy dekoration, men det mærkelige var, at det var klikbare og det ofte gav meddelelser såsom & ldquo; Gem Aktiveret & rdquo; eller Gem Deactived & rdquo; eller & ldquo;. Perfect perle Aktiveret & rdquo; Blizzard aldrig afsløret hvad perle gjorde, og så dette føre til en enorm mængde af myter og legender om den perle.

Først før vi kommer ind i dem, Blizzard & ldquo; Multiplayer FAQ & rdquo; sagde dette om perle:

Q: Hvad er funktionaliteten af ​​perle i Diablo II Battle.net Chat værelse

A: Selvom vi ikke kan afsløre det formål eller funktion perle i Diablo II Battle.net Chat rum, kan vi sige, at det fungerer korrekt, og har mere end overskredet vores forventninger. Desuden kan Blizzard ansatte ikke bekræfte eller afkræfte eventuelle rygter vedrørende denne perle.

Disse bemærkninger løb en hel skala af muligheder. For eksempel, nogle spillere tilskrives klikke juvel og aktivere det perfekt at finde perler eller perle helligdomme. En anden spiller svor det sagt, & ldquo; Moooooo & rdquo!; når de klikkede på det 286 gange og derefter fundet en perle helligdom.

Andre spillere mente, at det var et middel til at aktivere chat filtre til bandeord. Andre mennesker (testere til Diablo 2) spekuleret på, at perle var en måde at åbne op for en handel vindue. Atter andre svor de hørte fra snestorm medarbejdere, at perle didn & rsquo; t gøre noget.

Til sidst, Blizzard tilføjede dette til deres multiplayer FAQ:

Spørgsmål: Jeg vil vide, hvad den perle gør i Diablo II Battle.net chatrum, og ikke fortælle mig, at du kan 't sige - bare fortælle mig, hvad den gør !!!!!!!!!!!!!!!!

a: Efter en solid års tavshed, vi bare ikke kan holde hemmeligheden længere. Den længe ventede svar på et af de mest brændende spørgsmål om Diablo II er enkel: Det gør, hvad den gør. Når du klikker på Gem, det fungerer perfekt hver gang, og det er det, vi altid har sagt. Med en omskrivning af Sigmund Freud, & quot; Nogle gange kan en perle er bare en perle & quot ;!

7. Polybius

Polybius er en af ​​de legender, der er blevet bevist, og modbevist så mange gange, at folk nyresten & rsquo; t sikker på hvad tro længere. På sit hjerte, Polyb var et videospil, der blev produceret i begyndelsen af ​​1980'erne, der dukkede op i et par arkader i Portland, Oregon (SOURCE). Dette spil efter sigende skyldes spillerne til at blive utroligt afhængige af at spille det, men også forårsaget søvnløshed, suicidale tendenser, skræmmende visioner, og (for at gøre det mistænkeligt på alle vandrehistorie debunkers) hukommelsestab.

På grund af hukommelsestab, det faktum, at ingen nogensinde havde set en Polybius maskine eller endda en rom, mange mennesker følte, at dette virkelig var det værk af fiktion. Men i 2007, GameSpot offentliggjorde en kort diskussion af kampen fra en af ​​de formodede skabere & ndash; Stephen Roach. I denne artikel, Stephen skitserer, at han og 3 andre programmører dannet et spil firma kaldet Sinneschlossen i 1978. De udviklede et arkadespil med et puslespil element og forsøgte at indkapsle behovet for at holde spillerne opmærksomhed, da arcade boom foregik fuld styrke på tid.

Deres første test var markedet i Portland, Oregan og spillet var at teste godt, indtil en 13-årig dreng havde tilsyneladende et epileptisk anfald, mens du spiller spillet. Det tvang distributørerne og finansieringskilder til at trække spillet ud af markedet og opløse projektet. Roach konkluderer endelig, at der var 7 kabinetter produceret til spillet og at ingen af ​​dem til at ligne de skud, der svæver rundt for videospil. Der er også ikke har været nogen form for ROM udgivet siden deres projekt blev skrottet så hurtigt.

Selvfølgelig denne historie kommer med en passende mængde skepsis.

Det fulde interview kan læses via Way Back Machine: http://web.archive.org/web/20080507174244/http://bitparade.co.uk/modules/articles/article.php?id=21

6. Pa-Pa-Papir, venligst!


Da jeg var yngre, jeg så filmen The Ghoulies. Jeg tror, ​​jeg var 10 eller 11, og havde en temmelig intens feber. I denne film er der en scene, hvor nogen forsøger at gå på toilettet. Ukendt for dem, der er et monster derinde. Tja, jeg tror, ​​du kan forestille dig, hvad der sker næste

Så i Legend of Zelda:. Majora & rsquo; s Mask, The Legend of Zelda: Oracle of the Ages, og The Legend of Zelda: Skyward Sword, der er en meget mærkelig monster. I de to første spil, det er en hånd, der er desperat forsøger at finde en rulle papir. Naturligvis er denne hånd søger efter toiletpapir og desperat forsøger at undgå en pinlig scene. I Majora & rsquo; s Mask, denne hånd kommer ud af et toilet på første sal i Stock Pot Inn i East Clock Town. Når det er klikket på, det jamrer før beder til papiret nær dens hånd, & ldquo; Pa-Pa-Papir, Please & rdquo!; Afspilleren kan derefter give nogen af ​​de stykker papir, som de har indsamlet på det tidspunkt og modtager et stykke hjerte, der blev droppet i toilettet. Interessant, hvilket giver nogle stykker papir i sidste ende vil tvinge link at have at gøre visse dele af spillet.

I Oracle of Ages, er hånden søger efter papir i Lynna Village i fortiden. I belønning for Pa-Pa-Papir, Link modtager en Stink Bag, der vil rydde bihuler af en NPC. Spilleren kan også slippe elementer ned i hullet og antagoniserer fattige hånd. Hot frø eller Ember Frø vil gøre hånden sige, & ldquo; OOO & hellip;! Hot & rdquo; hvorimod hvis spilleren skubber kammeret pot i hullet, vil hånden råbe, & ldquo; Noooooo & rdquo;!

I Skyward Sword, hånden blev erstattet med en egentlig interaktion, der var en slags unik. På Bazaar, nogle NPC'ere nævner, at de hører underlige lyde, der kommer fra badeværelset om natten. Hvis Link går der, møder han en figur ved navn Phoeni (falsk?) Der har brug for papir. Den næste morgen efter dette møde, er Link givet et brev til en karakter ved navn Karane. Link kan vælge at give brevet til Karane eller Phoeni. Hvis Link giver brevet til Phoeni, spøgelset forlader badeværelset og kan ses kærtegne den sovende forfatter af brevet. Spøgelset derefter producerer 5 taknemmelighed krystaller (ud af 80 mulige).

Disse mærkelige øjeblikke i Zelda-spil blev forklaret i et Entertainment Weekly interview med Miyamoto i februar 2012. Miyamoto expalained,

& ldquo; I den oprindelige Legend of Zelda spil, vises en gigantisk hånd og griber dig ved indgangen til en fangekælder. Faktisk, det har intet at gøre med Skyward Sword. [Griner] Det & rsquo; s faktisk noget fra en japansk spøgelseshistorie. Ikke en bestemt spøgelseshistorie. Der er nogle spøgelseshistorier i Japan, hvor & ndash; når du sidder i badeværelset i den traditionelle stil af den japanske toilet & ndash; en hånd er faktisk begyndt at få fat i dig nedefra. Det & rsquo; s en meget skræmmende historie & rdquo.; (KILDE).

Mens de fleste gange et spil genererer en historie, Miyamoto lagde røverhistorier fra Japan til et spil, som ikke-japanske gamere ville spille og snigende os alle ud. Jeg spekulerede altid hvad den hånd var.

5. Spøgelser Halo


Halo har eksisteret i over et årti nu. I de utallige kampe der er blevet spillet, er der bundet til at have været et par fejl her og der. Jeg ser for en masse glitched ud gaming øjeblikke så, en nat, da jeg havde en temmelig ubehagelig feber, fandt jeg denne side og var temmelig creeped ud.

Så historien går, at en række forskellige glitches nødt til at ske i en form for orden for & ldquo; spøgelser & rdquo; vises. Der er rapporter om disse spøgelser optræder i Halo 2, 3, og Halo: Reach og er blevet rapporteret til at vise nogle af følgende problemer:.

De viser ikke op på resultattavlen

Deres drab er ofte krediteret vogtere.

de forbliver altid vender i den retning, de var, da de opfostrede. Når de ild eller nærkamp på spillere, de & quot; snap & quot; at sigte mod offeret, snarere end at dreje gnidningsløst som normale spillere; de undertiden & quot; snap & quot; når kaste granater.

De har tendens til kun at møde de kardinal retninger.

De har rundstrålende vision, og behøver ikke at kigge op eller ned.

De kan smide ubegrænset granater på enhver vinkel & ndash; herunder baglæns, så de kan holde en spiller står bag dem.

På nogle steder, kan de hoppe op meget højt.

Nogle gange de kan gøre meget højt, piercing lyde.

Og andre utryg ting. Virkelig, bots var allerede uhyggelig i spil som Unreal Tournament eller Halo, men uvelkommen, uventede bots bare tage kage

En forklaring på forekomsten af ​​spøgelse-lignende adfærd kan findes i denne video, men dette gør ikke & rsquo;. T konto til computerstyrede bots, bare usynlige spillere på grund af et tab af VRAM tegne karakter modeller:


4. Fazasher Død Weapon


Jeg vil indrømme, at jeg har lidt af en bias for Final Fantasy 11, men denne legendariske monster historien var en, som jeg altid fundet fascinerende. Så blev Final Fantasy 11 udgivet i Amerika omkring 2002 i Japan og Amerika i 2004. De fleste oplysninger om spillet blev oversat fra japanske hjemmesider. Historien jeg har hørt, var, at flere japanske guilds, vrede, at Square hadn & rsquo; t advarede japanske spillere, at de ville være at spille med engelsktalende amerikanerne begyndte at lægge falske data på deres hjemmeside for monstre, der didn & rsquo; t eksistere. Det tog temmelig lang tid for denne særlige monster skal debunked:

Ifølge FFXIclopedia blev Fazasher Død Weapon formodes at gyde en gang hver 168 dage, 180 dage, eller 150 dage Earth tid (afhængig af højde). På det tidspunkt blev det rapporteret at være defeatable af en alliance af 18 spillere på LV70 (niveau cap blev ikke hævet til LV75 indtil december 2003). Når amerikanske grupper begyndte at få adgang til denne del af spillet (zonen var slutspillet på det tidspunkt) Fazasher Død Weapon, slog lejr fordi hans dråber indeholdt en utrolig, en af ​​en slags skjold, var stadig ikke set. Det var, da det fået mere tiltro i, at nogle få grupper hævdede, at det opfostrede usynlig. Dette ville forklare, hvorfor folk wouldn & rsquo; t se det, mens vandrer zonen. Det var endda usynlig for Rangers, der kunne se en liste over monstre inde i zonen. Til sidst, & quot; Fazasher Død Våben & quot; fik debunked når sådan mob slået i .dat filer til Ro'Maeve, eller nogen af ​​dens formodede dråber & rdquo;.

I et overraskende træk, Firkant implementeret en egentlig Notorious monster i samme område som opfostrede usynlige og vil kun blive synlige, når den aggressivt nogen. Dette monster, opkaldt Shikigami Weapon, gyder hver 21. time på prikken. Desværre blev den utrolige skjold blev det rapporteret at droppe erstattet af en Gi til Final Fantasy & rsquo; s. Summoner job

3. Lake Rathetear


Lake Rathetear adskiller bjergene i Rathe fra Southern Plains of Karana. Men denne zone er vært for en overflod af legender. Det siges, at i bunden af ​​søen bor en Kraken. Dette Kraken blev rapporteret at være ekstremt store, men også ekstremt højt niveau. Der er rapporter stadig af mennesker bliver nervøse, da de red både gennem zonen, fordi de didn & rsquo; t ønsker at have til at forsøge at opspore deres krop på bunden af ​​søen, da det var meget svært at se under vand.

Ligesom Fazasher Død Weapon, blev en gigantisk hav monster sidst placeret i spillet. Dette monster var faktisk en kæmpe haj ved navn Ancient Megalodon, men var ikke så høj niveau som var forventet.

2. Galleon


Mists of Panderia blev frigivet i sidste måned, og har gjort en masse for at bringe World of Warcraft fans et pust af frisk luft. Et aspekt af MoP var re-integration af åbne verdens chefer. Disse monstre er unikke i, at de har tonsvis af hit points, kræver en raid til at bringe ned, og slip fantastiske plyndre. Disse to monstre er Sha af Anger & ndash; der gyder hver 2 timer & ndash; og Galleon, en legende i sin vorden.

Enhver mængde af tid tilbragt i dalen af ​​Four Winds vil omfatte utallige mængder af, & ldquo; Galleon & rsquo; s op & rdquo!; Eller, & ldquo; hvisken (spillernavn) for en invitation til Galleon & rdquo.; Grupper har dræbt denne Boss men spawn betingelser er ikke blevet verificeret. Rapporter, at monsteret kunne gyde så hurtigt som 17 minutter eller så længe som 7 dage. Ovenstående billede omfatter mennesker, der har været camping monster for godt over 90 timer.

1. jvk1166z.dll


For det sidste dias, vil vi bare kopiere og indsætte creepypasta nedenfor (via Creepypasta Wiki):

Nogle vil måske huske nogle momentan buzz forårsagede et par år siden af ​​en særlig mærkeligt Morrowind mod. Filnavnet var jvk1166z.esp. Det var aldrig lagt ud på nogen af ​​de større Elder Scrolls samfund, normalt kun mindre bestyrelser og rollespil grupper. Jeg kender i nogle få tilfælde snarere end at blive sendt den blev sendt via PM eller e-mail til en & lsquo;. Få udvalgte & rsquo; Det var kun op til et par dage, til min bedste viden.

Det vakte en brummer, fordi det var en virus, eller syntes at være. Hvis du har forsøgt at indlæse spillet med mod aktive, ville det hænge i den indledende belastning skærm til en hel time, og derefter gå ned til skrivebordet. Hvis du lader det komme så langt, din installation af Morrowind, sammen med en hvilken som helst gemme filer, du havde, ville blive helt ødelagt. Ingen kunne regne ud, hvad det mod forsøgte at gøre, da det kunne ikke & rsquo; t åbnes i Construction Set. Til sidst blev advarsel distribueres ikke at bruge det, hvis du har fundet det, og tingene døde ned.

Om et år senere, i en mod bord Jeg plejede at hyppige, nogen dukkede op med mod igen. Han sagde, at han var PMed af en lurker som slettet sin konto straks efter afsendelse. Han sagde også, at den person, rådede ham til at prøve at spille mod gennem DOSBox. Af en eller anden grund, dette arbejdede & hellip; slags. Spillet var lidt laggy, og du kunne ikke & rsquo; t komme ind Optioner, Load spil, konsollen, eller virkelig noget andet, bortset fra selve spillet. De QuickSave og QuickLoad hotbuttons arbejdede, men det var det. Og QuickSave fil syntes at være blot en del af spillet fil, så du kunne ikke & rsquo; t få på det længere. Nogle spekuleret på, at den ændrede spillet brugt en ældre grafik renderer, hvilket gør DOSBox nødvendigt, men det didn & rsquo;. T se anderledes

Denne del jeg kan tale om fra personlig erfaring. Når du starter et nyt spil i JVK (som bestyrelsen kom til at kalde det), når du forlod start bit i Census Office og kom ind i spillet korrekt, den første ting du bemærke, er, at & lsquo; profeti er blevet afbrudt & rsquo; boks popper op. Dette skyldes, at hver eneste NPC har at gøre med den primære opgave er død, med undtagelse af Yagrum Bagarn, den sidste af de Dwemer. Deres lig aldrig despawn, så du kan gå check på dem alle. . I realiteten, du begynde i en verden, der er hvælvet at starte med

Den anden ting du bemærke, er, at du & rsquo; re at miste sundhed. Det & rsquo; s kun lidt, men det holder sker, lidt ad gangen. Jo længere du bor på et sted, jo hurtigere det synes at forekomme. Hvis du lader dette tab dræbe dig, du & rsquo; ll finde årsagen: et tal, vi kom til at kalde Assassin, fordi han synes at bære en retextured version af Dark Brotherhood rustning fra Tribunal, selvom udvidelser don & rsquo; t arbejde i JVK . Det & rsquo; s alle sorte, helt untextured, ligesom han & rsquo; er bare et hul i rummet. Den måde han bevæger & hellip; han gav mig en hel start, første gang jeg så ham pilede rundt mit lig. Han kravler umenneskeligt på hænder og fødder, arme og ben spredte ud som en edderkop. Du & rsquo; d normalt kun se ham efter døden, kravler rundt og over hele kroppen lige før reload boksen dukkede op. Lejlighedsvis, kan du få et glimt af ham der stod rundt om et hjørne eller kravler på væg eller loft. Det gjorde spillet meget svært at spille natten!

Bortset fra det, er den eneste mærkbare forskel er, at om natten, med tilfældige intervaller, hver NPC i spillet vil gå udenfor i et par minutter. I løbet af denne tid, det eneste, de vil sige, når hyldet er, & ldquo;. Se himlen & rdquo; Når de vender tilbage til deres normale adfærd de fungerer som normalt, selv om.

Efter et stykke tid, en spiller på tavlen opdaget en ny NPC ved navn Tieras, en mandlig Dunmer i templet i Ghostgate. To ting er bemærkelsesværdige om denne NPC: første er hans kappe, en unik artikel i tøj, der blev kærligt gengivet med blinkende stjerner over hele det, at ligne en afrevet luns af nattehimlen. Den anden er, at alle hans dialog, ud over at dukke op i dialogboksen, er udtryk. Du kan springe det, hvis du ønsker det, men det lyder som om det & rsquo; s i standard mandlige Dunmer stemme. Nogle mennesker sagde, at de troede, at stemmen var & ldquo; lidt & rdquo; anderledes, men det var en meget, meget god efterligning

Jeg vandt & rsquo;. t gå i detaljer, men det questline han sender dig på har at gøre med en fangekælder blot kaldet & lsquo;. Citadellet & rsquo ; I det mindste til det punkt, jeg nåede, quests var alle af en temmelig generisk & lsquo; opdage hemmelighederne af de gamle & rsquo; bøjet. indgangen til denne dungeon er på en lille ø langt mod vest for Morrowind korrekt. Jeg til sidst opdagede, at hvis du har brugt en Scroll of Icarian Flight på det vestligste punkt på de vigtigste landmasse og springe direkte vest, du & rsquo;. D ender næsten præcis på øen

Selvom fangehul kaldes The Citadel , det går lige ned. Det dværge enhver anden fangekælder, både i størrelse og sværhedsgrad. Fra en naturlig grotte område, du & rsquo; ll fortsætte ned i en nedarvet grav søger område, så Daedric ruin område, og derefter en Dwemer ruin område. Jeg gjorde det ned til de Dwemer Ruins før jeg afslutter. De skabninger her var stærke nok til, at et niveau 20 tegn skulle passe, og da du kan & rsquo; t bruge konsollen i JVK, niveau 20 tager et stykke tid at få. Da QuickSave og QuickLoad er dine eneste muligheder, det & rsquo; s alt for let at få dig ind i en umulig situation, også. Jeg gjorde, og jeg bare didn & rsquo;. T have energi til at starte forfra

Nu hvad jeg & rsquo; m fortæller dig er baseret på, hvad de få, der gik videre rapporteret. Forbi Dwemer Ruins du finde dig selv i et niveau ligesom Dwemer Ruins, men mørkere. Snarere end den sædvanlige bronze, alle overflader, herunder de skabninger, er sorte. Lyden af ​​maskiner er højt her, og vokse endnu højere tilfældigt. Der & rsquo; s også damp eller tåge everywhree, begrænser din vision til omkring ti i spillet fødder eller deromkring. Hvis du kan gøre det gennem alt dette, vil du nå en hal at de, der fandt det kaldte det Portrait Room.

Ligesom brand i fakler eller andre effekter fra tidlige 3D-spil, dette rum har billedrammer, at altid står direkte på dig, uanset hvordan man ser på dem. Billederne i rammerne var altid tilfældigt udvalgt billeder fra dit mappen Billeder. På tavlen, dem, der fik der havde nogle sjove udstationering screenshots af Portrait Værelse med forskellige billeder i rammer (Normalt porno, naturligvis).

I slutningen af ​​hallen var en låst dør. Efter indrømme nederlag og vender tilbage til Tieras, alle fundet bare ham og sagde: & ldquo; Watch himlen, & rdquo; i hans gravelly stemme. Hvad & rsquo; s mere, ville ingen andre i spillet sige noget. Der var bare en helt blank dialogboks med ingen indstillinger overhovedet. De wouldn & rsquo; t selv aflire de sædvanlige dåse hørbare hilsener. Den eneste undtagelse var natten; når de & rsquo; d gå ud i et par minutter, de & rsquo; d stadig gentage det. & Ldquo;. Se himlen & rdquo; På dette tidspunkt, en af ​​spillerne - en af ​​mine venner fra bestyrelsen - bemærket (og de få andre, der fik dette langt aftalt) at nattehimlen ikke længere var den sædvanlige nattehimlen Tamriel; det havde ændret til en afbildning af en virkelig nattehimmel. Og det flyttet.

Fra dette punkt, alt er baseret på, hvad denne person rapporteret. Til sidst, han fik sig sparket fra bestyrelsen, men jeg holdt i kontakt med ham, så længe han reagerede. Ifølge ham, på grundlag af de konstellationer og planeter, himlen startede omkring februar 2005. Hvis du døde, indlæst, eller gik tilbage til citadellet, ville det starte forfra. Når de sædvanlige dag himmel grafik overtog, ville bevægelsen suspenderes, indtil stjernerne dukkede igen. I løbet af en enkelt nat, ville alt flytte omkring to måneder værd. Siden tidsskala JVK var mere eller mindre den for standard spil, der betød, at lidt mindre end en time var en 24-timers periode.

Han blev overbevist om, at døren ville åbne baseret på en form for himmelsk begivenhed. Selvfølgelig, venter på det betød forlade spillet kørende. Selvfølgelig, der betød, at spillet couldn & rsquo; t efterlades uden opsyn, takket være vores gamle ven, Assassin. Min ven besluttede han & rsquo; s hænge ud for en hel dag, bare for at se, om der skete noget. Det ville være om et år & rsquo; s værd bevægelighed. Her & rsquo; s stillingen han i slutningen af ​​dette eksperiment:

& ldquo; Jeg er lagt i Seyda neen, hvor det hele starter. Det var ikke & rsquo; t for dårligt, bare havde til at kontrollere i ny og næ for at bevæge sig rundt og helbrede at sørge for jeg var ikke & rsquo; t dø. Men tjek det ud! 24 timer netop i, og Assassin lært et nyt trick! Skriger han !!!! Jeg læste og pludselig, denne vanvittige højt skrig næsten gør mig skider mig selv. Det & rsquo; s som noget ud af en horror film! Jeg ser op, og der er han, lige krøb ned lige foran mig. Selvfølgelig, den anden jeg flyttede min karakter, løb han væk. Da jeg gik tilbage ned til Portrait Room, døren stadig låst. Fanden, sgu det, for pokker & rdquo;

Lidt senere kom han til den beslutning, som han havde brug for at vente tre dage - tre år!. PM rådgive os til at prøve DOSBox dukkede op i februar 2008 var hans ræsonnement, alligevel

& ldquo;. Efter den første skrig, stopper Assassin ramme dig ud af ingenting. Nu er han & rsquo; ll skrig, og hvis du don & rsquo; t flytte i et par sekunder, efter at han rammer dig. Jeg tror hvem gjorde mod forsøgte at hjælpe. Om natten, I & rsquo; ve fik mine hovedtelefoner på, og jeg var bare lidt døse hen & hellip; når han vågner mig op med et skrig; Jeg ryster musen, og I & rsquo; m god & rdquo;!

Det indlæg var to dage i, fra sin laptop. Når det var overstået & hellip;

& ldquo; FUCK FUCK FUCK FUCK FUCK! FUUUUUUUUUCK! Så FUCKING gjort. Så jeg venter, de tre dage, til højre, og lige efter FUCKING Assassin fik mig jiggle musen, skriger han igen. Så jeg ser, og alle i byen er udenfor. De & rsquo; re alle siger, & ldquo;. Se himlen & rdquo; I don & rsquo; t se noget, men. Men så spillet begynder at få mørke & hellip; ligesom VIRKELIG mørkt. Jeg skruer op for lysstyrken hele vejen på min skærm, og jeg kan stadig næsten ikke se. Jeg kan se andre mennesker i spillet, små figurer kører rundt i det fjerne, bare kører frem og tilbage. Hvis jeg prøver at komme tæt, de kører ud. Nu, jeg prøvede at sove, så lysene er slukket, og det er slags utryg. Jeg don & rsquo; t ønsker at komme op at tænde mit lys, fordi jeg don & rsquo; t ønsker at gå glip af noget, men intet skide sker. Til sidst jeg gå tilbage til The Citadel & hellip; det & rsquo; s stadig mørkt, og jeg skal svømme, og hele tiden jeg kan se alle disse fyre svømmer rundt omkring mig, lige knap der. Jeg gør det til citadellet, og det & rsquo; s normalt lys indeni, og jeg få bekymrede. Sikker nok, er den Portrait Door STILL FUCKING LUKKET. Jeg går udenfor, og det & rsquo; s ALLE starte forfra. Så det & rsquo; s det. I & rsquo; m skide går i seng, og jeg & rsquo; m skide gjort. . Slutningen & rdquo;

Efter at to ting sker. første, en anden af ​​de mennesker, der fik til Portrait Room hævdede, at Assassin blev dukke op i sin regelmæssige Morrowind spil. (Quick forklaring. Hvis du geninstalleret Morrowind til en anden fold, kunne du have en normal Morrowind installere sammen med JVK.) Han selv stablet det op til en overaktiv fantasi i første omgang, men han rapporterede et par virkelig store forskrækkelser med den sorte tal kravler lige på ham, eller se det venter på ham lige omkring et hjørne, før scuttling off. En anden af ​​dem, der nåede Portræt Værelset startede en regulær Morrowind spil, men aldrig for sikker så ham; det var bare et par Maybes, sent om natten, og altid på afstand.

Den anden er, at min ven begyndte at få virkelig misbrug og kort for hovedet på brættet, selvom han holdt op med at tale om JVK helt. Det fik så tilbage, at han snart blev skudt i gang. Jeg didn & rsquo; t høre noget fra ham i et par uger efter det, så jeg sendte ham en e-mail. Dette var en del af hans svar:

& ldquo; Jeg ved, jeg shouldn & rsquo; t, men med klasser ud I & rsquo; ve fik nogle tid, så jeg begyndte JVK op igen. Det & rsquo; s næsten 2011 & hellip; og jeg tror, ​​jeg & rsquo; ve fik søvn vanvid! Men ting sker! Det & rsquo; s stadig mørkt & hellip; når det bliver mørkt, det aldrig bliver en lighter. Den forbliver sådan. Folk flyttede et par måneder siden & hellip; alle i Seyda neen bare gik til den lille bandit grotte og flyttede i De dræbte banditter inde, og nu er de & rsquo;. Re bare stående rundt inde. De don & rsquo; t sige noget mere; de don & rsquo; t gøre noget, når du klikker på dem. Jeg quicksaved og dræbte en, og han stod bare der, indtil han døde uden at kæmpe tilbage

Og det & rsquo;! S ligesom at overalt. Du skal gå, da de hurtige rejse folk er alle i huler nu, også, men alle byer er bare øde; alle mennesker er i huler og grave. Alle i Vivec er nede i kloakkerne. I & rsquo; m vil Ghostgate næste & hellip; jeg vil se, om Tieras er der stadig. I & rsquo; ll fortælle dig, hvad han siger, når jeg får der & rdquo;!

Jeg svarede og sagde jeg ønskede at se, hvad han sagde, også, og ventede en dag. Da jeg didn & rsquo; t få et svar, jeg sendt ham igen, og et par timer senere sendte han tilbage:

& ldquo; Undskyld, jeg glemte helt. Så det & rsquo; s 2014 nu & hellip; da det & rsquo; s altid nat, stjernerne er altid i bevægelse. Hele skærmen er mørk, men du kan stadig se de klareste stjerner bevæger sig rundt. Tieras var væk & hellip; alle i Ghostgate var væk. jeg don & rsquo; t ved, hvor de gik. De & rsquo; re ikke i nogen af ​​de nærliggende huler. Men der & rsquo; s nye ting & hellip; folk stadig don & rsquo; t sige noget, men deres øjne er blødning. det & rsquo; s så mørkt, at selv med en lys staver du nødt til at få ret op imod dem for at se, men der de er, små mørke striber der kommer ned fra deres øjne.

Relaterede artikler