Spil Guider > videospil > alle video game > Spørgsmål og meditationer på, at nogle Videospil Er Violent

Spørgsmål og meditationer på, at nogle Videospil Er Violent


Vi ved alle, at Call Of Duty
er en voldelig videospil. Du spiller en soldat, sendes hele verden til at dræbe dine fjender. Spillet er en first-person shooter, hvilket betyder, at spillet foregår primært gennem & ldquo; din & rdquo; øjne. Din vigtigste form for interaktion er en pistol, som er det tætteste ting at repræsentere & ldquo; du & rdquo; spillet har. Du sigte og skyde for at dræbe, på udkig efter headshots, der forårsager ryk af blod. Hvis nogen spil skal repræsentere voldelige videospil, er det Call Of Duty
, right?

Portal
er et første-person shooter. Nå, sådan. Det bruger perspektivet af en first-person shooter, og din primære funktion at interagere med spillets verden er ved at sigte og skyde en pistol. Men pistolen ikke skaber ryk af blod med succesfulde hits, det skaber portaler, som du bruger til at løse gåder. Lav en liste over store spil, der ikke er afhængige af vold og Portal
burde være inkluderet. Okay, der er en lille smule af vold & ndash; fortællingen indebærer din karakter forsøger at overleve angreb fra en slyngelstat computersystem, der lejlighedsvis installerer robot tårne ​​til at angribe dig. Du kan bruge portalen pistol til at banke de tårne ​​igen og ødelægge dem, selv om. Men det er ikke nok til at erklære Portal
at være voldelig, ikke?

Binary Domain
er en tredje-person shooter. Sondringen mellem første- og tredje person synes vigtigt for nogle, men jeg finder dem stort set det samme. Du er stadig optager som din primære form for interaktion. Historien i spillet er om en frafalden computer, sende en række farlige robotter til at angribe dine karakterer. Du skyder og ødelægge en masse robotter med konventionelle haglgeværer og geværer osv De ser mere menneskelignende end portalens
robot tårne, men så, portalens
robotter sige søde og sjove ting, når de forsøger at dræbe dig. Det ender selv på den idé, at fred mellem mennesker og robotter er mulig. Så er Binary Domain
mere eller mindre voldelige end Portal?

Mass Effect
er en anden tredje-person shooter med robotter som de vigtigste fjender. Det har også en robust dialog og moralsk valg-system, der tjener til at angive betydningen af ​​din søgen gennem en voldelig univers. Mass Effect 2
tilføjer mere moralsk tvetydighed på mange måder, herunder mere kamp med følende væsener med fri vilje (lejesoldater, generelt), samtidig med at tilføje motiver til robotten fjender af det første spil. De var ikke bare onde robotter, de var en hive sind ødelagt af en virus. Mass Effect 3
omfatter en stor menneskelig fraktion af fjender, men de er beskadiget, og & ldquo; indoktrineret & rdquo; af serien 'største gud-lignende onde fraktion. De gør dog, bløder, når du skyder dem i hovedet. Så er Mass Effect 1
, 2,
eller 3
mere voldelige end nogen af ​​de andre? Er de mere voldelige end Binary Domain
eller Portal
? Så voldsom som Call Of Duty?

Hvis du spiller et skydespil på en computer med et tastatur og mus, som standard, du bruger WASD tasterne til at flytte og klik på venstre museknap for at skyde . Hvis du spiller et skydespil med en controller, har du sandsynligvis bruge din venstre hånd til at flytte via en analog stick, og træk din højre finger på toppen af ​​controlleren i en pseudo-trigger bevægelse til at skyde. Hvis du spiller en skydning ved hjælp af en Wii Zapper eller en Playstation Move pistol controller, du peger en pistol-formet objekt på skærmen, hvad du prøver at skyde og direkte simulerer skydning. Det kunne være det samme spil i hvert tilfælde. Er en mere voldelig end den næste?

Er Skak og Go voldelig? Både teoretisk simulere handlinger kamp og krig. Hvis du fange stykker, er de krigsfanger, eller døde? Er digitalisering disse spil og sætte dem på en video game system gør dem mere voldelige? Er tilføje animation af kampene hidtil blot antaget, som i Battle Chess
, gøre det mere voldelige? Er der giver spilleren mulighed for at styre disse kampe, ligesom Archon
Dark Legions
gør, gøre det mere voldelige?

Civilization
er en tur-baseret strategi spil, ligesom skak og Go. Men her er der en mere direkte repræsentation af menneskelige hændelser. Du bygger byer og skabe militære enheder, som undertiden går i krig. I begyndelsen af ​​ Civilizations
, ville du blot flytte en blok repræsenterer en enhed i en fjende, og man ville forsvinde. Som grafik fik bedre, de sequels inkluderet flere animationer i kampsystem. Små skytter vil line op og skyde hinanden, med nogle falder over. Er det mere voldelige end tidligere titler i serien? Er det mere voldelige end Chess? Er det mere voldelige end Battle Chess?

Du kan slippe atomvåben i Civilization
. Militære enheder er ødelagt, og hvis du rammer en by med dem, befolkningen nummer (fra omkring 1-30) går ned. Teoretisk der repræsenterer millioner af mennesker. Er det mere voldelige end Call Of Duty?
Ville det ikke at gøre Civilization
mere voldelige end noget spil undtagen måske DEFCON
, et spil, som du vinder ved at få flest tab i en atomkrig?

SimCity
, ligesom Portal
, er udråbt som en ikke-voldelige spil. Men som du opbygger din by, det holder styr på arbejdsløshed, sikkerhed og kriminalitet. Hvis du bygger en by fyldt med kriminalitet, kan du se statistikker, der angiver problemet. Nogle af disse statistikker skulle være mord eller andre voldelige forbrydelser. Gør det SimCity
voldelig? Gør det SimCity
voldelige kun hvis du spiller på en måde, der tilskynder kriminalitet?


Grand Theft Auto 3
er et spil berømt for at tillade spillere at få deres karakter afhente en prostitueret, have sex med hende, så slå hende ihjel og tage dine penge tilbage. Det er en forfærdelig mulighed, men det er bare en mulighed. Du har aldrig
at gøre det. I The Sims
, kan du oprette to tegn, skubbe dem til at falde i kærlighed, skubbe dem til at få et barn, se at baby vokse op i et barn, så væg det ud i en situation, hvor det i sidste ende kan sætte sig på brand. Det er en forfærdelig mulighed, men det er bare en mulighed. Gør det The Sims
en forfærdeligt voldelige spil?

Bejeweled
er en rent abstrakt spil, hvor du forsøger at matche tre juveler af samme farve sammen. Puzzle Quest
er et rollespil, hvor konkurrenceforholdene kampe i Bejeweled-
esque gameplay fungerer som kamp inden spillets verden. Et sæt af røde perler, for eksempel, kan give nok røde mana at kaste en ildkugle, såre ridder eller ork du kæmper. I Dragon Age
, du vælger et sæt af færdigheder, der kan afgivne ildkugler, som gør ondt fjendtlige trolde og riddere, men du se nogle animerede blodsudgydelser. Er Puzzle Quest
voldelig på en måde, Bejeweled
ikke? Hvis Puzzle Quest
omfattede blod stænk, ville det være så voldsomt som Dragon Age?

Assassins Creed
er et spil, hvor du spiller en pseudo-historisk lejemorder, der løber rundt dræbe mennesker. Nå, det er ikke helt rigtigt. Du spiller en karakter i en mærkelig computersimulering genopleve mindet om hans snigmorder forfædre dræbe folk. Du er, kort sagt, spille en figur, som spiller en voldsom video spil. Gør det Assassins Creed
mindre voldelige end noget andet spil, hvor du kører rundt om et historisk miljø dræbe folk, hvis det spil ikke har den ekstra fortælling indbildskhed?

Er Walking Dead
et voldeligt computerspil, selvom det er om konsekvenserne og stress vold? Er Journey
Papa & amp; Yo
voldelige videospil, fordi dit mål er ofte at undgå vold, selv om det tegn, du styrer ikke kan engagere sig i vold til gengæld? Dyad
reframes abstrakte rytme spil konventioner ved at bruge sprog som & ldquo; lanse & rdquo; og & ldquo; bombe, & rdquo; betyder, at gøre det mere voldelige end Rock Band?

Hvor meget af tanken om videospil at være voldelig afhænger symbolsk fortolkning af denne vold, via ord, via animation, via bevægelse? Hvad gør nogle af disse symbolske fortolkninger mere relevante eller voldelige end andre? Hvor meget af tanken om, at nogle videospil er voldelige bygger på bestemte symbolske fortolkninger samtidig ignorerer andre?

Relaterede artikler