Spil Guider > videospil > alle video game > Vold mod voldelige spil: Hvorfor Gamers nødt til at tale ud

Vold mod voldelige spil: Hvorfor Gamers nødt til at tale ud


Enhver, der følger nyhederne i den mindste smule i Amerika kender de rædselsvækkende Sandy Hook Elementary skole skyderier. Det & rsquo; s vanskeligt at selv forsøge at forstå, hvad der skete, meget mindre forestille sig den smerte og sorg, at de berørte familier går igennem lige nu. Folk over hele nationen og endda hele verden er sørgende højre ad med dem. For nogle, det gør ondt at selv ved, det skete, og det & rsquo; s endnu værre at vide der & rsquo; s intet vi kan gøre for hjælp.

Men mens du prøver at forstå, hvorfor og endnu mere, hvordan kan vi forhindre, at det nogensinde sker igen, folk ofte befinder sig ønsker at bebrejde nogen, nogen, og noget. Det & rsquo; s lettere at acceptere, hvad der skete og komme videre, hvis vi ved, hvorfor det skete, og at vi udbedret situationen i nogle måde. Desværre har denne form for misforstået sørgende ført til endnu flere tragedier bliver skabt i menneskeheden & rsquo; s historie.
Denne form for tænkning førte til Salem Witch Trials, en tid, hvor frygt og uvidenhed herskede over mennesker & rsquo;. s moral

Tænk tilbage til historier, når noget tragisk og uforklarlige skete i en landsby. Det var let at beskylde noget eller nogen, de didn & rsquo; t forstå og bebrejde dem for, hvad der var sket. Mange af os ved, hvad der sker, når blind frygt og massehysteri tager over. Denne form for tænkning førte til Salem Witch Trials, en tid, hvor frygt og uvidenhed herskede over mennesker & rsquo; s moral. Denne form for tænkning er stadig udbredt i andre nationer i verden, og bag lukkede døre i dem, der tror sig mere civiliseret. Og hvis vi nogensinde glemmer, at vi altid er et skridt væk fra at falde i den slags & ldquo; barbariske & rdquo; tænker igen, en tragedie som den i Connecticut sker, viser det onde Mennesker, som til gengæld kun skaber mere ondt.

Hver gang en voldshandling sker, især masse vold, folk forsøger at forstå, hvorfor verden er & ldquo; pludselig & rdquo; så ond og fordærvet. I de senere år har videospil blevet syndebuk mobs af mennesker tror, ​​at brænde i nogle tilfælde bogstaveligt. I at høre om det voldelige videospil Return drive sker i Connecticut, nær byen ramt, kan jeg kun sige, at jeg personligt følte en stor skuffelse. Jeg havde allerede været en smule forstyrret, når min bror-in-law henvendte sig til mig i julen og nævnte, at folk sagde, at Mass Effect
serien var grunden skyderiet skete. Jeg havde allerede hørt om det, en latterlig forestilling opnået ved nysgerrige mennesker, der søger gennem bror morderens & ldquo; Likes & rdquo; på Facebook, som derefter bestemmes alt morderen havde & ldquo; Liked & rdquo; var dårligt eller årsagen til hans meningsløse forbrydelse.

Mit eneste svar på min familie medlem var at påpege, at mennesker også havde sagt, at fordi morderen havde Liked Mountain Dew, drikker Mountain Dew skabt mordere. Det i sig selv siger meget om den slags mennesker skylden videospil. Men at høre, at en by havde organiseret en officiel video game brændende drev & hellip; det er en instant påmindelse om, at selv de mest & ldquo; civiliseret & rdquo; mennesker i verden er kun et øjeblik væk fra regression i, hvad de anser for barbarisk.

Når konfronteret med gaming journalister, udvalget, der havde organiseret drevet kun talte om, hvordan de ønskede at provokere samtale mellem forældre og børn over hvad børnene leger, og hvordan forældre kan derefter returnere spillet, hvis de ønskede for et gavekort til en aktivitet, der var mindre voldsom. Alt dette lyder godt og god & ndash; men skulle det virkelig tage en tragedie som denne for forældre at vide, hvad deres børn leger, ser eller lytter til? Den forælder bør vide allerede, og der & rsquo; s ingen undskyldning for ikke at vide.

Og hvorfor så gør planen udvalg til at snap materialet i halve, og derefter brænde det? Er det virkelig nødvendigt, eller er der ikke en voldshandling, had at vise, hvad de virkelig mener af disse spil. Oprettelse mere trash og frigive mere giftige dampe i atmosfæren sikkert isn & rsquo; t vil hjælpe miljøet disse forældre forlader deres børn enten. Og man må undre sig, hvis udvalget virkelig tror, ​​de befri verden for disse spil. Er de ikke klar over den store mængde tilgængelige digitalt? Nej, der er ingen undskyldning for dette, andet end at sende en besked, en af ​​had og vold, mod voldelige videospil og andet kreativt indhold.

Dette kan synes harmløs, men kan man tro folk virkelig vil stoppe der? Hvad vil udgøre voldeligt indhold? Måske vil de beslutte det & rsquo; s bedste bare for at slippe af alt, undtagen hvad & rsquo; s godkendt af dem. På det tidspunkt, er vi på vej ind i det område af alle de dystopiske romaner og film, ligesom Fahrenheit 451 (hvor bøgerne ikke var tilladt, og er brændt). Og det & rsquo; s et mørkt sted, som ingen virkelig ønsker at gå

Vi er nødt til at træde tilbage og spørge os selv, & ldquo;. Er voldeligt indhold virkelig, hvad der forårsager den slags tragedier & rdquo; og er vold i sig selv virkelig alt det dårlige? Udvalget citerede undersøgelser, der hævder voldelige spil fremmer aggression hos børn. Nå, er aggression alt det dårlige? Jeg tror, ​​at ja, der & rsquo; s en god chance for, at videospil stimulerer vores & lsquo; kæmpe & rsquo; en del af kamp-eller-flugt reaktion blev vi alle født med. I et spil, når en kæmpe monster kommer ud på skærmen, kan du enten føler frygt og tabe eller blive vred og kæmpe for dit liv. Jeg ved, at spil lærte mig, for en, ikke at være bange, men snarere til at kæmpe. Men det gør ikke & rsquo; t mener jeg går rundt plukke slagsmål eller dræbe nogen. Det betyder blot, I & rsquo; ve forbedret en vital overlevelsesinstinkt, som isn & rsquo; t meget til stede i første verdens lande.

Jeg tror, ​​at der er noget galt med selve aggression & ndash; eller endda vold, hvis du skal & ndash; men det skal være rettet mod de rigtige mål og kun bruges når det er absolut nødvendigt. Kig på fodboldspillere. Mange af dem har vold i hjemmet optegnelser, men jeg don & rsquo; t se nogen forsøger boykot voldelige eller aggressive sport. Eller brænde deres TV eller bøger (endnu) for den sags skyld. Jeg tror forældre skal lære deres børn, hvordan og hvornår man skal bruge aggression eller vold som et positivt redskab, ikke forsøger at slette den. Det & rsquo; s del af os, og vi har brug for det for at overleve.
stedet for at spilde ressourcer brændende spil, hvorfor ikke fremme våbenkontrol, så vi ved, hvor pistoler går?

Spil kan og har undervist alle spillere noget. De har endda hjulpet nogle af os til at overleve. Udvalget mener, at denne tragedie er et godt tidspunkt at tage affære. Tja, jeg tror, ​​at deres reaktion er et godt tidspunkt for os som ansvarlige spillere til at gribe ind. Hvorfor skal vi stå ved, mens de demonstrerer uvidenhed og had af noget, de don & rsquo; t forstå, hvilket kan have så mange negative konsekvenser nede ad vejen? Som svar på deres primitive og voldelige reaktion, gamere og medlemmer af gaming industrien bør benytte lejligheden til at vise verden, vi & rsquo; re mere end de stereotyper, og uddanne masserne. Lad & rsquo; s fortælle dem, hvad spil har gjort for os, og hvad de kan gøre, hvis de anvendes ansvarligt. Og lad & rsquo; s fremme forældreansvar ikke bebrejde kreativ medier.

Der er mange ting, der kan gøres for at forsøge at forhindre tragedier som dette sker & ndash; og hvem ved, måske spil har allerede forhindret andre i at ske ved at give folk en stikkontakt og endda nogle retningslinjer. I stedet for at spilde ressourcer brændende spil, hvorfor ikke fremme våbenkontrol, så vi ved, hvor pistoler går? Og hvad med at forebygge halvautomatiske våben til civile? Hvorfor ikke fremme forældre blive involveret i deres børn & rsquo; s liv, og mens vi & rsquo; re ved det, hvad med screening for psykiske problemer mod unge alder? Hvad med at fjerne stigmatiseringen om psykiske problemer i første omgang, og sørge for hjælp for dem er tilgængelige for så mange som muligt?

Der er mange, mange ting, der kan gøres for at hjælpe med at forhindre mere meningsløs vold, men vi som spillere har brug for at tage ansvar og pege dem i den rigtige retning først. Hver tid spil er målrettet, er vi nødt til altid være der roligt bevise dem forkert. Hvis vi don & rsquo; t og spil bliver stærkt reguleret eller endda ulovligt, vil vi have ingen skyld, men os selv
.

Relaterede artikler