Spil Guider > videospil > alle video game > Pixel People Review: By Building på sit mest Charming

Pixel People Review: By Building på sit mest Charming


Pixel Folk
netop manipuleret til at trække dig ind på starten. Læg op iOS spillet for første gang, og du er præsenteret med tre pixel-art bygninger flyder roligt i dybe rum, med intet men et lille stykke af vejen og et par træer til at holde dem selskab. Blid musik, som endnu ikke haft mulighed for at blive gentagne twinkles med lyden af ​​håb og nye begyndelser, som den første pixel person du møder & ndash; en ingeniør kaldet Eve Job & ndash; popper op for at lære dig hvordan man opbygger en utopi.

Det er meget nemmere end det lyder. Tryk på en tom plads til at placere en bygning af dit valg. Satte et hus, og når det er bygget kloner vil ankomme til at besætte det. Selvfølgelig ville en by befolket med kloner være forvirrende og uproduktive, så du ønsker at omdanne denne klon til noget mere resemblant af de mennesker, der eksisterede før uforklarlige katastrofe, der udslettede Jorden. Det er også simpelthen gjort: bare splejse sammen et & ldquo; Mekaniker & rdquo; gen (tak, Eva!) med en & ldquo; Borgmester & rdquo; (Også dig, Adam Zappel!), Og du får en helt ny menneske defineret ved dens kald, i dette tilfælde en ingeniør.

I en verden, hvor folk ikke længere kan reproducere i de mest populære menneskelige mode , det er sådan babyer (godt, fuldt formet voksne) er lavet. Og selv om det ikke indebærer sex, det er temmelig spændende. Hver gang du opdager en ny slags job, du får til at glide fingeren hen en stiplet linje som du åbner en booster pack af samlekort, medmindre du er garanteret noget nyt, fordi spillet farvekoder som gyldige kombinationer, du tilflugtssted ' t prøvet endnu. Hver ny opgave kommer med et ordspil baseret navn & ndash; Laura Norder (sheriff [borgmester + borgmester]), Anne Teak (historiker [filosof + bibliotekar]), Noah Lotte (filosof [drømmer + drømmer]) & ndash; og du får et punkt tilføjet til din tally af alle job opdaget. Ikke kun det, men en masse af de job kommer med en ny bygning for at tilføje til din by, så du får glæde af at beslutte, hvor der skal gå, og derefter en gang det er bygget det begynder at producere penge, som du kan bruge til at finansiere yderligere vækst.

forholdet mellem belønning til handling er meget høj i første omgang. Men så spillet langsomt introducerer logistik & ndash; ligesom det er nødvendigt at vente på byggeriet på denne bygning til slut, før de kloner, der optager plads i ankomst center kan bevæge sig i, at det er nødvendigt at købe mere jord, før du kan placere en ny bygning ned, at det er nødvendigt trykke penge-producerende bygninger indtil du har nok til at råd til mere jord & ndash; der forhindrer dig i at skrider frem med samme hastighed. Med mindre, selvfølgelig, du er villig til at betale for det privilegium. Og her er hvor nogle spillere vil nægte at høre mere, selvom jeg fortælle dem, at dette er det første spil, der stærkt har mikro-transaktioner, som jeg faktisk har haft. Men Pixel People
er langt fra påtrængende, især sammenlignet med andre spil med disse funktioner. Det er ligesom den britiske cabbie i modsætning til den amerikanske version, ikke forventer et tip, men glade for at gøre det klart, at det ikke ville sige nej.

Så for dem, der ikke ønsker at betale for uanset årsagen, er det nemt at ignorere mulighed, især i første omgang. De fleste processer & ndash; byggekonstruktion, klon ankomst osv & ndash; kan drønede op med utopium, og mens du kan købe det med det virkelige liv penge kan du også hente det dagligt fra din mine og skove, eller endog & ndash; i en særlig smart implementering & ndash; tjene det ved at se reklamer, når du har låst op for tv-stationen. Hvis du ikke har fået den utopium, så alt hvad du behøver, er tålmodighed til at vente for at øge længder af tid.

Det er ubestrideligt, at disse vilkårlige ventetider kun eksisterer for at tilskynde utålmodige slags til at udlevere et par øre nu og da. Men mens de er stadig kort, behøver du ikke føle sig alt for snydt. Spillere, der ofte trin tilbage fra et spil til at overveje, hvad de laver kan begynde at miste interessen på dette tidspunkt, men feedback loops er stadig temmelig stram. Byggevirksomhed er hurtig nok, at med den tid, du har tappet alle dine andre bygninger til at bede dem til at producere flere mønter den nyeste sker, eller en ny klon er ankommet, eller du har foretaget nok mønt til at købe mere jord, hvorpå at ekspandere.

Snart nok, men på omkring det tidspunkt, hvor du er begyndt at investere i din lille by som en fungerende helhed, den tid det tager at konstruere en bygning eller det beløb, du har brug for at udvide dit land forbrug bliver meget højere; Det er ikke længere bare et tilfælde af at bruge et par minutter aflytning på et par bygninger, indtil tingene har kørt deres kursus. På dette stadium, bliver det klart, at du bliver nødt til at bruge nogle penge til at gøre noget ske, eller bare gå væk og kun komme tilbage nu og da at udnytte de bygninger tilbage i produktion, udlejning tid gøre det meste af arbejdet for dig. På dette tidspunkt, du begynder at spekulere på, om skaberne af Pixel People
bevidst designet en verden, hvor meget lidt synes at ske undtagen i de øjeblikke af ekspansion, for at friste folk til at betale for at fremskynde gennem den rolige mellemspil før hver eksplosion af vækst.

Hvorvidt en spiller vil holde med Pixel Folk
indtil hun har opdaget alle 150 (eller 155, med den aktuelle opdatering) job vil afhænge af, hvor villige hun er at fortsætte med at spille, når det bliver en anden slags spil. Når tid eller penge holder dig fra det faktiske fremskridt splejsning kloner, men du stadig ønsker at interagere med spillet, vil du bare bruge en masse tid aflytning virksomheder for penge, eller huse til hjerter (produceret af de heteroseksuelle par, der bor der , formentlig på plads af babyer kan de ikke har). Når du får nok af disse hjerter du får en præmie, enten et fast beløb, der kun synes betydelig første gang, det sker, og føles sølle fra da af, eller et samlerobjekt dyr, der vil leve i dine skove.

Du kan bruge lidt tid på at udforske de unikke funktioner nogle af bygningerne tilbyder, ligesom omskiftning i dating agentur, der ændrer mønten symboler, der dukker ud af de produktive bygninger (ikke-indsamles) hjerter, selvom der er ikke mange eksempler. Eller måske vil du bruge lidt tid på at flytte de bygninger rundt, der forbinder dem med veje, der koster penge, men ikke jord og ikke tjener noget andet end en æstetisk ét formål. Hvis du ønsker at gøre det føles som om du påvirke din by i stedet for bare at se det, så kunne du prøve at overføre folk fra en arbejdsplads til en anden, i håb om at satse på, at en fuld bygning producerer dobbelt så mange penge og kan have andre fordele. Eller du kunne bruge lidt utopium om opgradering bygninger, så de producerer penge i længere tid, før du er nødt til at trykke dem tilbage i aktion. Men bortset fra, at dette spil virkelig har ikke meget spillerum for strategisk spil.

Nogle spillere vil blive skuffet, at Pixel Folk
mangler kompleksiteten det tyder, at det isn ' t helt eksemplet med en mobil spil til mere & ldquo; hardcore & rdquo; gamer, at de ledte efter. Men for dem, der aldrig har haft disse forventninger i tankerne, dette spil har masser at byde på. Den udstråler charme, giver en verden, der er fordringsløs nok i sin organisation og ledelse, at det er afslappende, klare (hvis simple) mål for dig at arbejde hen imod og endda diskutere med venner. Hvis du ikke har noget imod at spille i korte sessioner med en lang ventetid i mellem (eller betale for at fremskynde tingene sammen), så er det et spil, der vil holde din interesse i meget længere tid end de fleste af sin art.

Final Verdict

7 ud af 10

Pixel Folk blev udviklet af LambdaMu Games og udgivet af Chillingo. Det blev udgivet 21. januar 2013 og er gratis at spille. En kopi blev leveret af udgiveren med henblik på revision.

Relaterede artikler