Spil Guider > videospil > alle video game > Payday 2 Interview med David Goldfarb: genopfinde Heist

Payday 2 Interview med David Goldfarb: genopfinde Heist


Overkill banebrydende, når det udgivet Payday: The Heist
i slutningen af ​​2011. Spillet kombinerede den kooperative teamplay af Left 4 Dead med en bred vifte af Heist scenarier, der oplevede spillerne berøver banker og gøre en pause for det ved at skyde ned retshåndhævelse, i situationer ikke ulig dem, skildret i film som Heat
.

studiet, nu under Starbreeze, er tilbage i år med en efterfølger med titlen Payday 2. jeg fik en chance for at sidde ned med spillets instruktør David Goldfarb at tale om spillet.

Spillerne i det første spil havde masker, de kunne vælge imellem . Er der nogen planer om at udvide spillets forfængelighed muligheder? Det ville være sjovt at røve en bank klædt ud som en gruppe af amerikanske præsidenter

David Goldfarb:.
Det korte svar: ja, helt. Det & rsquo; s del af et hovedeftersyn. En af de største nye elementer i Payday 2
er hele & ldquo; Payday & rdquo; system. Dette steg ud af et ønske om at skabe værdi og en økonomi. Efter alt, at folk røve banker få penge. Hvis vi har et spil, hvor de ting, du laver har ingen værdi eller interesse for spillere, vi aren & rsquo;. T gør det bedste vi kan for vores spil eller vores tema

Så masker er en del af dette .. de er en del af et belønningssystem som dig & rsquo; d erfaring i enhver RPG, med sjældne og episke dråber og evnen til at udforme dem til at give spillerne en reel metode til selvudfoldelse så godt som du kender, der har en fantastisk leder maske. Der er noget i retning af 2 millioner potentielle varianter lige nu. og at gør ikke & rsquo; t selv dække andre dele af Payday 2 dråbe-system, ligesom tøj, voice mods, og våben modifikation ...

Det første spil gav spillerne en enorm system frynsegoder og våben til at lege med og låse. Hvordan planlægger du på at udvide det i efterfølgeren

David Goldfarb:?
Vi & rsquo; ve virkelig taget dette til det næste niveau i Payday 2
. Vi gør en række forskellige ting, men dybest set, har spillerne et våben progression de går igennem, da de niveau (op til 100), der låser op for en bare-bone våben platform. Og ligesom masker, når en spiller fuldfører et job, han får en Payday, som måske eller måske ikke tabe ændringer for de forskellige platforme, scopes, sigtemiddel, lagre, foregrips, overspændingsbeskyttere, dyser, du navngive det. Så for eksempel, vores M4 platform har over 200000 potentielle variationer. Og vi har over tyve våben

Så vidt de frynsegoder går, I & rsquo;.. Ll tackle, at der i det næste interview spørgsmål
Mastermind er DeNiro i Varme eller endda Jokeren i The Dark Knight, den Enforcer er Vinnie Jones i Lock Stock og to rygende tønder, og så videre.

er der nogen planer om at skabe egentlige klasser over de originaler (Assault, Support, og Sharpshooter), som for at tillade spillerne at specialisere sig i bestemte typer af tegn

David Goldfarb:?
En af de største feedbacks jeg havde personligt, når jeg kom ind på projektet var, at jeg følte, at vi havde brug for virkelig at bygge de ting spillere kunne gøre, systemisk, at føle sig smart, og det betød en masse selvransagelse. En del af denne, en stor del, virkelig, var at skabe en færdighed-system & ndash; fire erhverv i dette tilfælde & ndash; at tillade folk at føle, at de kan bygge det tegn, de virkelig ønskede at bygge at gøre de ting, de virkelig ønskede at gøre.

Så igen, er vi låne fra RPG konventioner. Vi har fire erhverv: Mastermind, tekniker, Enforcer, og Ghost, og hver enkelt er en slags forbrydelse arketype. Den Mastermind er DeNiro i Heat
eller endda Jokeren i The Dark Knight
, er Enforcer er Vinnie Jones i Lås Stock og to rygende Tønder
, og så videre. Og hvert fag har færdigheder og gadgets, der svarer til den slags ting, du forbinder med disse arketyper, ud over den normale passive ting, du ville forvente. Du kan mikse og matche erhverv, hvilket betyder at du don & rsquo; t nødt til at vælge én, men går højere i tiers bliver dyrere og dyrere, og så gå hele vejen i et fag vil forhindre dig i at gøre det i alle andre erhverv. Så du kan specialisere sig i Ghost, men du vandt & rsquo; t være i stand til at få det high-end mastermind færdighed du desperat ønsker

Vi har helt ærligt, fokuseret på at gøre de valg klart ... og vanskelig. . Jeg absolut tror på at skabe angst med dette system. Skal jeg vælge denne færdighed? Eller at en? Hvis du giver folk alt, giver dig folk ingenting. Så det & rsquo; s været en retning ting & ndash; foretage valg smertefuldt, og gør det noget.

Har du planer om at tage højde for spillere favoriserer flere ikke-voldelige metoder? Er det endda muligt at trække en Oceans 11
stedet for en Reservoir Dogs

David Goldfarb:?
Det er ikke kun muligt, det var et design mål. Fantasien om et kup for en masse mennesker, herunder mig selv, trækker fra det perfekte job, uden blodsudgydelse. Ikke en hard-kodet ting, men en & ldquo; lad & rsquo; s køre dette den rigtige måde og se, om vi kan gøre det & rdquo ;. At give folk mulighed for at gøre det uden at dræbe en sjæl. Og ærligt, det er en hård ting, selvom du didn & rsquo; t har den type forventning, vi har fra det første spil, fordi stealth er så, så svært. Men for os var det virkelig vigtigt. Så ja. Du kan. Selvfølgelig, hvis du har til opgave at gøre et hit, nogen har brug for at dø, eller i det mindste forsvinde.
Fantasi om et kup for en masse mennesker, herunder mig selv, trækker fra det perfekte job, uden blodsudgydelse.

de fleste Heist film ikke starter og slutter i banker & ndash; og mange af dem har høj hastighed jagter og vejene kampe. Hvad er chancerne for at få missioner baseret på Heist film som Ronin
, The Italian Job
, og Heat
?

Vi er super bevidste om film- og tv-troper og elsker at lave scenarier baseret på dem. Det & rsquo; s om jeg kan sige uden at komme i problemer, men uh, vi gerne Breaking Bad meget ...

Med hensyn til mission variationer, hvad er muligheden for at se missioner baseret i forskellige tidsperioder, ligesom 1920'erne ? Efter alt, nogle af de bedste Heist film som Public Enemies
og The Untouchables
er sat helt tilbage i dag.

Alt er muligt, men for frigivelse vi målrettet en tidsperiode. Hvad vi har gjort i stedet, er at skabe en bred og utrolig dyb vifte af dynamiske missioner, kaldet Crime.Net. Spillet er langt, langt større end selv vi havde forventet.

Beyond kameraer i den oprindelige, er der planer om at implementere forskellige sikkerhedssystemer til at tilbyde en vis variation på udfordringerne? Turen-laser scene i Entrapment kommer til at tænke.

Ja. Metaldetektorer, lasere, civile, der kalder politiet på dig, hvis du don & rsquo; t holde dem på fuckin 'jorden, remote kameraer, bevægelsesdetektorer ...

Når du startede et nyt spil i Payday
, skal du blot opfostrede i map & ndash; mere eller mindre & ndash; med meget lidt introduktion. Er der nogen chance for, at det nye spil vil have mere filmisk indgange og udgange?

Vi vil afgjort behandler hele spillet flyde lidt anderledes. Vi ønsker at der er et flow til den erfaring og kaster spilleren ind i kort og brat slutter det isn & rsquo; t, hvad vi ønsker. Målet er at have noget, der rammer, hvad du laver på den fede måde og sætter rammerne for, hvad du er ved at gøre. Drej derefter vi dig løs.
Vi har genopbygget hele AI fra jorden op til at rumme hvad er hovedsagelig et røveri simulering.

En stor del af tiden i Payday
, du bare kunne vals ind en bank lederens kontor og spillet ville ikke rigtig reagerer på dine handlinger. Hvordan du har planer om at gøre spillet synes som en mere realistisk gengivelse af et kup?

De nye stealth systemer har absolut gjort os se meget, meget hårdere på den slags ting, fordi for stealth til at arbejde stuff behov at gøre et minimum af fornuft. Du kan & rsquo; t har nogle ligegyldige fyr i baglokalet ikke freaking ud, når du ruller ind med en M16 og skudsikre veste. Så vi har genopbygget hele AI fra jorden op til at rumme hvad er hovedsagelig et røveri simulering. Folk absolut opfører sig meget anderledes, og en del af dit ansvar i den første del af kup er afgjort crowd control. Medmindre du vælger at gå kanoner forrygende. Men det & rsquo; ll betyde politiet handle med dig i en helt anden vej

Og endelig, kan du fortælle os, når vi vil være i stand til at få vores hænder på spillet.? . Sommer

---

David var i stand til at kommentere på mine spørgsmål om, hvorvidt spillerne ville have mulighed for at skabe deres egne kort eller ændre deres gameplay erfaringer med en & lsquo; mutation & rsquo; Systemet & ndash; funktioner, der uden tvivl forbliver under wraps, som udviklerne er uvillige eller ude af stand til at love

Vi & rsquo;. ll være at holde et vågent øje med Payday 2 som udviklingen skrider frem mod spillet & rsquo; s udgivelse. Det vil være ude på pc'en, XBLA og PSN. 505 er udgivelse.

Relaterede artikler