Spil Guider > videospil > alle video game > Braid gennemgang

Braid gennemgang

Der er en grusom ironi i, at PS3-ejere har måttet vente så længe med at se denne gang-bøjning, små-budget, big-ideer puslespil på PSN. En af de mest fantasifulde downloade kun spil der nogensinde er skabt, Braid viser løbende opfindsomme, forvirrende, smuk og klog. Så meget klog, at måske spillets eneste fejl er dens desperation at lade dig vide lige hvor smart det er.


Braid mærke af platformspil vil være øjeblikkeligt tilgængelige for alle, der hoppede, sprang og hoppede gennem Marios Mushroom Kingdom, og de smarte tid-vridning mekanik, der indgå i det sker i et tempo, der aldrig helt overvælder. Du befinder dig i frodige verdener fyldt med de velkendte forhindringer af platformers forbi -. Fjender med hoveder, der behøver hoppe på, kødædende planter, spike gruber og en kidnappet prinsesse, der altid er i et andet slot

I modsætning til Mario, at få fra den ene side af et niveau til et andet i Braid er sjældent en stor præstation, hovedsagelig fordi hver fejltrin kan korrigeres ved at trykke på en knap for at spole tiden tilbage. I modsætning til, siger, Prince of Persia: The Sands of Time, er der ingen grænse for, i hvilket omfang tid kan vendes, så du kan skrue tiden tilbage hele vejen til den meget sekund du trådte ind i niveau. Det gør de sædvanlige platformspil problemer lidt af en leg - den virkelige udfordring kommer i at indsamle puslespilsbrikker undervejs. Hver er adskilt fra dig af en gåde, oplåsning som kræver, at du mestrer manipulation af tiden i stigende grad snoede veje. Sure, kan du afslutte en scene, men mastering det tager nogle reelle engagement.

Der er niveauer, hvor tiden fremskridt, som du går fra venstre mod højre, og spins tilbage med hvert skridt i den anden retning. Senere, placerbare tid brønde langsom alt omkring dem, stigende med nærhed, og hver tilbagespoling skaber en dobbeltgænger, der spiller din foregående (eller er denne procedure?) Handlinger, der fører til løsninger, hvor du er nødt til at hoppe på dit eget hoved at nå en anden platform .


Hver zone har et trick, der er subtilt introduceret og derefter bundet til knuder og vredet af sit potentiale. De fleste er yderst elegant og har en sprød indre sammenhæng - selvom den grafiske enkelhed tider fudges kompleksiteten i at forsøge at sætte en nøgle i en lås fra fremtiden i fortiden. Ellers Braid er en æstetisk masterclass - en modgift mod de bevidst lo-fi-grafik i de fleste andre retro-inspirerede spil. Musikken, også som den glider frem og tilbage med dine krumspring af tid, er kraftfuld ting.

Så er der fortællingen, hvis du ønsker at prøve det. Det er gemt væk som ekstraudstyr i tekstbokse, der dukker op, når man går på tværs af dem. Det er temmelig overspændt - en bevidst uklar, fussily impressionistiske historie om hukommelse og besættelse. Det er smart, men på en pralende måde, forsøge alt for hårdt at være vanskeligt, ligesom en sjette formular James Joyce medley. Stadig, uanset hvad der findes fortælling er i vid udstrækning usammenhængende fra selve spillet, dens temaer kun virkelig kondenserende i virkningen af ​​det sidste niveau - en strålende øjeblik, hvor forestillinger om hukommelse og perspektiv nedbrud sammen med spillets tid-bøjning mekanik
<. p>

med eller uden ordrige vedhæng, Braid er tæt på geni. Selvom informeret af platformspil konvention, det er et spil af større ambitioner. Opstart Mario ned i kaninhullet og derefter fyring ham ud over det uendelige, PSN hilser en ægte klassiker -. Om tid

6 Jan, 2010

Relaterede artikler