Spil Guider > videospil > alle video game > Temple Run 2: Udokumenteret Funktioner og amp; Tips

Temple Run 2: Udokumenteret Funktioner og amp; Tips


Dokumentationen for denne addicting mobile spil er sparsom. Med Android version af Temple Run 2 nu tilgængelig, vil der uden tvivl være nye løbere, og in-game tutorial vil kun gå så langt. Den indbyggede træner vil lære spillerne de basale mekanik bruge accelerometer til at indsamle mønter (kendt som vippe i spillet), aflæse at unddrage sig forhindringer og trykke to gange på skærmen for at aktivere power-ups. Men i hvad dette spil ikke afslører at spillere er, at disse power-ups /evner er stabelbare.

Når figurens power-up evne er for eksempel indstillet til boost
og mønt magnet
ikon greb, vil de to supplerer hinanden. Spillere kan koncentrere sig om dodging forhindringer i stedet for at vippe spillet skærmen for at navigere tegnet til fat i mønter. Nu antager spilleren har nået afstanden indstillet af c oin værdi
evne, pengene bliver martret kan endda gøre Joakim von And ejendommelighed øje. Han får brug for en anden hvælving til at holde alle disse penge bliver vundet

En mere detaljeret kig på disse evner er som følger:!

POWER-UPS

Note : de power-ups er ikke automatisk aktive på spillets start. Spillere er nødt til at samle mindst 250 perler (som standard) til at oplade det op, før det kan aktiveres ved at dobbeltklikke aflytning. Disse bonusser kan forbedres ved at bruge ædelstene. Også, hvis karakter rammer en forhindring, er afgiften tabt.

Boost
Denne power-up gør spillet karakter bevæge sig hurtigere. Alle hindringer er neutraliseret, når denne tilstand er aktiveret. Når spillerne er i denne tilstand, accelerometeret erstatter behovet for at knalde (direkte) tegnet i hvilken retning at gå.

Shield
Forhindrer karakter fra at snuble, at blive brændt eller smadre hans eller hendes hoved åben. Når en af ​​de tre er stødt på, skjoldet slukkes. Også, er denne funktion ikke redde avatar falder ned, eller at blive skyllet væk i floden. Denne funktion er godt for dem, der befinder sig at løbe ind i forhindringer ganske ofte, men ubrugelig for langdistanceløbere da springe eller glidende er uendeligt nemmere.

Coin Bonus
Som navnet antyder, flere mønter er indtjent, når aktiveret

Gem Bonus
spillere optjene ekstra to perler ved aktivering


EVNER

Note..: Disse er slidsede evner, hvor flere mønter investeret i hvert emne vil betyde en stigning eller et fald i prisen på en vare er træk i spillet.


Shield Varighed
Som standard skjoldet varer cirka 30 sekunder, før batteriet løber tør. Jo flere mønter investeret i denne evne vil forlænge dets varighed.

Møntværdi
Efter en vis afstand er nået, vil hver møntens værdi være værd 3x sin nettovægt. Jo flere penge, der investeres i denne funktion, er mindre afstand der kræves for at få denne bonus. For eksempel: to hak kræver spillere til at nå 3000 meter for at få denne bonus. Tre hak betyde en afstand på 2.500 meter skal opnås.

Coin Magnet
Ligesom Shield Varighed, denne funktion kommer i meget praktisk for spillere blot at fokusere på på dodging forhindringer i stedet for penge fanger. Når parret med Boost
Møntværdi,
denne multi-kombination kan være meget kraftig, når de aktiveres af en kombination af power-ups, der vises i spillet.

< em> Boost Afstand
Denne funktion bør ikke overses af løbere forsøger at nå den afstand, der kræves i Møntværdi
evne til tredobbelt en mønt score. Hver hak tilføjer 200 meter.

Pickup Spawn
Denne evne bør være det første element at få opgraderet. Oddsene for tilfældige magt ups i spillet er omkring 00:50, og det forbedrer med en faktor på ca. 7% pr hak købt.

Batterimåler
Denne funktion er meget praktisk for spillere ofte gør brug af selvstændige aktiveret power-ups. Det giver mulighed for en hurtigere charge-up. For eksempel, på to hak, power-ups slukke efter indsamling ca. 180 mønter.

Gem Me
Dying ofte? De perler til at aktivere denne indstilling vises ikke ofte og med den tid, nok af dem periodiseres, kan de blive brugt hurtigt. Næsten fire timers spilletid kan spises væk for spillere at indsamle kun 50 af disse smaragd stykker. I stedet for at bruge denne funktion for tidligt, være sparsommelig. Det bedste tidspunkt at bruge denne funktion er, når denne tærskel i Møntværdi
evne er nået.

Head Start
Denne funktion er mere nyttigt for utålmodige, nemlig spillere der ikke ønsker at beskæftige sig med de første 250 meter af spillet. Men øvelse gør mester i et spil, der er afhængig af belysning hurtige reflekser.

Score Multiplier
Denne funktion er temmelig selvforklarende. Det påvirker ikke værdien af ​​de mønter opnået, men kan se godt, når spillerne er reklamere for deres scores i enten Apple Game Center eller Google Play Leaderboard.

Relaterede artikler