Spil Guider > videospil > alle video game > Angry Birds, Tiny Wings, og Wide World of Mobile Development

Angry Birds, Tiny Wings, og Wide World of Mobile Development


Hvis du går til iOS App Store lige nu, der & rsquo; s to stykker software skal du være i stand til at finde temmelig let; en af ​​dem er temmelig altid på listen bestsellere, og den anden har været meget anmelderroste og præsenteret som et personale pick. Begge spil tilfældigvis involverer fugle. De er Angry Birds
Tiny Wings.

Begge disse fugle-relaterede mobile titler er stærkt poleret anliggender, med grafik, grænseflader, og gameplay mekanik, der låner sig perfekt til den mobile platform. Man involverer kaster fugle på intetanende grise, mens den anden indebærer at spille som en fugl, der & rsquo; s racing solnedgangen & hellip; men at & rsquo; s snarere ud over punktet

Hvad & rsquo; s. Vigtigt at bemærke på dette punkt er det faktum, at begge disse spil har solgt flere millioner eksemplarer, og været vildt økonomisk succes. Deres succes rejser et interessant punkt om mobil udvikling, på grund af, hvordan forskellige deres oprindelse er. Før vi kommer ind hvorfor
deres succes er så interessant, overveje følgende:

Rovio Entertainment, det finske selskab bag Angry Birds
, er en forholdsvis stor udvikling hus med over 300 medarbejdere. Ud over at blive vist på stort set alle gaming platform, man kender, Angry Birds
har været cross-markedsført i stort set enhver tænkelig måde & ndash; Angry Birds
udstoppede dyr, Angry Birds
kaffekrus, og måske endda en kommende Angry Birds
film, hvis rygterne er sande. Dybest set, Rovio gør alle de ting, som en for-profit virksomhed forventes at gøre, når de har en kæmpe succes IP på deres hænder.

Tiny Wings
udviklingsteam, på den anden side , er, godt & hellip; det & rsquo; s en fyr. En mystisk tysk fyr ved navn Andreas Illiger er hjernen bag succesen af ​​ Tiny Wings
. Hvis kreditter af spillet skal tages for pålydende, Illiger er ansvarlig for absolut hvert stykke af Tiny Wings
puslespil, fra programmeringen, til kunsten, til musikken, til markedsføring. Det & rsquo; s svært at forestille sig, hvordan manden har tid til at sove

Som man kunne forvente, Tiny Wings
hasn & rsquo;. T virkelig lykkedes den samme grad af cross-marketing som det, vi & rsquo; ve set fra Angry Birds
& ndash; i virkeligheden, det hasn & rsquo; t endda blevet porteret til nogen platforme uden iOS, fordi Illiger siger han gør ikke & rsquo; t har tid til at gøre det. Ikke desto mindre er det & rsquo,; s dukkede op i App Store & rsquo;. Største spil liste, lige ved siden af ​​mastodont, der er Angry Birds

Så hvad gør disse lignende succeser, på trods af forskelle i udviklingsprocesser , siger om den mobile platform i almindelighed? Tja, det fortæller os, at mobilspil bare kunne være den mest demokratiseret platform vi & rsquo;. Ve selv set i verden af ​​spil

I skarp kontrast til realm af triple-A konsol udvikling, som kræver snesevis af millioner af dollars til at udvikle for, synes mobilspil til at have næsten ingen adgangsbarriere. Enhver med den tid og talent til at skabe et spil kan gøre noget egnet til udgivelse på App Store, og vigtigst af alt, kan deres spil være lige så god som et spil fra en større studie. Du & rsquo; d være hårdt presset til at argumentere for, at Tiny Wings
ISN & rsquo; t lige så god af et spil som Angry Birds
, trods alt

For muligvis den. første gang siden de tidlige dage af PC udvikling (når små hold af hobbyfolk kan krank ud høj kvalitet Amiga og C64-spil), vi & rsquo; ve udlignede spilleregler for folk, der ønsker at lave spil. Resultatet af denne demokratiseret markedsplads er allerede set: med større mangfoldighed af talent, mindre upfront risiko for udviklere, og et enormt potentiale for salg, vi & rsquo; re at se mere unikt, interessant og straight-up underlige
spil på mobile platforme end vi & rsquo; ve nogensinde set i triple-A rummet. I denne uge & rsquo; s frigivelse af Latterligt Fiskeri
bør tjene som et bevis på, hvor mærkeligt en iOS spil kan få og stadig være en succes

Der & rsquo; s. Ikke benægtes, at det er en god nyhed for spil som medie. Mere mangfoldighed i gaming billetpris til rådighed for os er aldrig en dårlig ting, og selv hvis du & rsquo; re ikke en stor fan af mobile spil, evnen til små udviklingsteams til at tjene penge nok i App Store til at finansiere mere ambitiøse projekter i fremtiden betyder, at vi skal se denne mangfoldighed snigende til andre markeder og platforme. Det ain & rsquo; t en dårlig aftale, er det

---

Forfatteren Mitchell Bowman kan nås på Twitter på @Niyeaux
?.

Relaterede artikler