Spil Guider > videospil > alle video game > Phils Story Corner - Isaac Clarke: Fra Ingeniør til Soldier i Dead Space 3

Phils Story Corner - Isaac Clarke: Fra Ingeniør til Soldier i Dead Space 3


I den oprindelige Dead Space
, Isaac Clarke var noget mere end en ingeniør. Han kom sammen med hans venner for at se, hvad der foregik med USG Ishimura og at besøge med sin kæreste, og han blev fanget i den røde markør hændelsen på Aegis VII. Selvom han til sidst blev helten i denne hændelse, lukke den ned temmelig meget egenhændigt, det meste af spillet, han var bare kører rundt om skibet forsøger at løse tingene, så han og hans besætning kammerater kunne forlade. Det blev overladt til ham at vandre rundt og gøre sagde fastsættelse fordi, igen han var ingeniør, og gør disse ting blev hans job, og alle de andre ingeniører var døde. Han kæmpede en masse Necromorphs, ja, men han gjorde blot, at fordi de var i vejen. Hans mål var ikke at bekæmpe dem.

I Dead Space 2
, Isak blev igen fanget i en markør hændelse, og det var heller ikke sit valg at blive hængende i den situation. Under hovedparten af ​​spillet han blot forsøger at undslippe Sprawl så han kunne overleve. Han var stadig ikke forsøger at være en helt. Han ønskede at komme væk, fordi han ikke var uddannet til at kæmpe. Han var godt med en kutter, men han var ikke en soldat, og han var ikke at spille rollen som en soldat.

Isak i de to første spil er beslægtet med Gordon Freeman i den originale Halvdelen -Life
. Gordon var bare en videnskabsmand sidder fast i bunden af ​​en hemmelig forskning facilitet, når et eksperiment gik galt og monstre dukkede op overalt. Hovedparten af ​​at spillet handler om Gordon prøver bare at finde en vej ud og bæster var rive de facility andercenaries forsøgte at dræbe alle de mennesker. Til sidst, selv om, han går i offensiven, men det er kun fordi i slutningen er der ligesom tre mennesker forlod, og han er den eneste med et farligt miljø Suit.


Efter det første kapitel af Dead Space 3
, Isaac er en soldat, selv om. Han er rekrutteret til at finde kilden til markør signaler på en is planet, hvor hans ex-kæreste Ellie er. Han har en posse med ham, men Isaac, som det var tilfældet i det forrige spil, går enegang at udfylde alle de mål i spillet. Når Norton, lederen soldat, behov nogen til spejder et nyt område, sender han Isak, selvom Norton er uddannet soldat og Isaac er ikke. Sure, der er masser af påfund, der adskiller Isaac fra gruppen, men selv når han arbejder med dem, han er den bydreng, og ikke kun på ingeniørmæssige opgaver.

Det er en bemærkelsesværdig forkert-ledes scenario at skrive for en karakter som Isak, men slaget er blødgjort af én ting: co-op. Hvis du spiller med en partner, vil denne person være i kontrol over Carver, som er en soldat. Det Carver går sammen med Isak på dette eventyr giver mening. Stadig, ville jeg forestille mig, at en masse hvis ikke de fleste spillere gik igennem denne kampagne solo, og så en solo kampagne er en lige så gyldig fortolkning af begivenhederne i spillet. Jeg er ikke diskuterer kanon.

Selv med en co-op partner, betyder det ikke meget mening at Isaac er på A-holdet. Han burde virkelig hænge tilbage med lægerne mens Norton og Carver venture ud til at gøre ting. Han er, igen, bare en ingeniør.

Der er en grund til, at Isaac skal gå på missionen, dog, og det er på grund af, hvad markøren fra den første Dead Space
præget i hans hoved. Isaac er speciel, og vi ved, at han skal have en rolle at spille i den endelige sejr på grund af det. Men igen, at han er så specielt er en anden grund til ikke at gøre ham vandre rundt alene eller med en enkelt partner til at gøre alt. Uden Isak, til gruppen, hvis formentlig dømt svigte sin mission, og alligevel er han den, der får de mest risikofyldte opgaver i spillet. Han er den, der er sat i fare oftest.

I Half-Life 2
, Gordon skifter fra bange videnskabsmand til soldat så godt, men overgangen er glattere. Selv om vi ved Gordon er en vigtig figur på grund af den måde alle tegn, herunder G-Man, taler om ham, hans betydning er mere som et symbol, og opholder sig med hans perspektiv er vigtig for historiefortælling. Isak på den anden side, har konkret betydning, og hans perspektiv er irrelevant i Dead Space 3
siden Visceral besluttet at se bort fra, at hele om, hvordan han ville sindssyg.

Kort sagt, vi behøvede ikke at spille som Isaac i Dead Space 3
, og det giver ikke mening, at vi får de opgaver, vi får. Scenarierne skrevet til spillet skulle omarbejdes for at indsætte ham logisk ind i disse begivenheder. Betydningen af, hvad der er i Isaac hoved er blevet en byrde for franchisen, og jeg ønsker, endnu en gang, at han var død på Sprawl stedet for at blive reddet efter de kreditter rullede. Ak: CEST la vie
.

Relaterede artikler