Spil Guider > videospil > alle video game > Interviews med den irske Gaming Branche: Brighthead, Bitsmith og Pulse College

Interviews med den irske Gaming Branche: Brighthead, Bitsmith og Pulse College


Tradition i gaming pressen kræver, at Saint Patrick & rsquo; s Day fejres på en wafer-tynd forstillelse. Typisk set denne praksis varierer fra lidt holdbare lister over irske tegn til grov sammen noget alkoholrelaterede som relevant for kulturen. Men sikker, så længe de & rsquo; re sjovt det & rsquo;. R tages som alle i god sjov

Men i år, I & rsquo; ve besluttede at gå med noget andet. For nylig har jeg haft det held at blive accepteret på en Dublin-baserede spiludvikling kursus drives af Pulse College. Her på en ugentlig basis som undervisere og vejledere, eller blot fordi han beklæder de samme rum, jeg kommer i kontakt med alle slags mennesker, der er aktive inden for den irske videospil industrien.

At finde mig selv i noget af en sjælden position, og i overensstemmelse med ånden i Saint Patrick, talte jeg med tre erfarne personer med henblik på at dele deres indsigt i den indenlandske industri. Så hvis du & rsquo; ve nogensinde spekuleret over, hvordan spilbranchen ser ud til i landet helgener og lærde, hvilke udfordringer står over for irske spiludviklere, eller hvis du & rsquo; re blot interesseret i, hvad Irland har at tilbyde, i dag er din heldige dag .

-

Ed McElroy, administrerende direktør for Brighthead Games

& gt;.? Hvor længe har Brighthead Games været omkring

Ed: vi har oprettet tror jeg måske juni eller juli, men jeg mødte fyrene sidste år omkring januar fik vi sammen på spil syltetøj. Vi holdt møde hinanden ved arrangementer og arbejde sammen. Vi vandt et par ting, vi vandt Darklight og vi gjorde det godt på Gamecraft, så vi besluttede at danne et selskab.

Min baggrund er jeg gjorde en masse gamification af legetøj til da jeg var i college. Jeg designede ting til børn med gigt. Jeg designede en baby mat, der ville slags bruge enkle spil mekanik af at følge det lys, ville repræsentere hvad børn lavede. Juvenil arthritis er noget, & rsquo; s virkelig, virkelig interessant, fordi det & rsquo; s faktisk ganske almindelige. Et overraskende antal børn har juvenil arthritis, og det & rsquo; s aldrig blevet taget højde for, ikke at jeg & rsquo; nogensinde har set, fordi de fleste mennesker tror, ​​gigt er en ældre mennesker ting.

Vi ser videoer af småbørn og babyer, der har gigt og faktisk har problemer flytte deres muskler. Så hvad jeg gjorde, var jeg tog øvelserne fra, hvad de gjorde i Temple Street Children & rsquo; s Hospital og sætte det ind i et spil. Det var som en baby & rsquo; s mat, hvor de kunne løbe rundt og repræsentere dyr, så de måtte handle som en elefant eller en giraf eller en abe. Denne motion var nyttige, da når du har gigt, du nødt til at flytte en hel del, er du nødt til at holde dig i bevægelse og få varme i kroppen, så måtten blev også opvarmet.

Så det var min personlige baggrund, at & rsquo; s hvordan jeg kom ind i dette område. Jeg har altid nydt spil, og jeg havde allerede gjort en praktikplads med Redwind Software. Jeg gjorde en lille smule vildt design med dem. Så da jeg mødte op med gutterne havde vi den oprindelige idé om at se på pædagogiske spil. Den første version af Brighthead var denne form for pædagogisk spil selskab. Jeg personligt var naiv, jeg var business naiv. Jeg var ikke & rsquo; t virkelig ser på hvor omsætningen ville være kommer fra eller hvordan vi skulle tjene penge på det

& gt;.. Du havde en ædel idé i tankerne
< p> Ja, og det fangede mig ud. Noget i den retning ville aldrig have fået finansiering på det tidspunkt, jeg ved nu. Jeg lærte på den hårde måde. Jeg har et industrielt design grad, ikke en virksomhed grad, så jeg måtte lære på den hårde måde om forretningsplaner, indtægtskilder, selv opsætning af erhvervslivet, den slags.

Så det & rsquo; s hvor vi fik. Derfra fandt vi vores måde at forsøge at udvikle brandede spil. Vi troede, det ville være et køligt område at arbejde i, samt udvikle vores egne titler. Et af de spil, vi har udviklet for en af ​​spillets syltetøj var, ligesom, du havde denne wee pistol, som du kunne skyde platforme, så du kan springe fra platform til platform, men du kunne skyde den næste platform. Det var dybest set som Minecraft, men på en 2D-niveau ligesom Mario. Så det blev til eventyr af kong Croc, som blev udgivet der omkring jul. Og det var vores første spil. Vi ville bare at skabe et spil, og igen, egentlig ikke at vide, hvad vi gjorde, vi troede bare, at vi & rsquo; d bare gøre det og se hvad der sker. Så vi gjorde spillet i fire måneder ...


& gt; Det var ikke meget vellykket

Nå, økonomisk var det ikke meget? vellykket. Det fik fire eller fem stjerner over hele linjen i de indie spil butikker, men fordi vi didn & rsquo; t har penge til at markedsføre det hasn & rsquo; t rivning i kontanter. Vi havde slags til at ændre, hvad vi gjorde. Vi er konstant i kontakt med kreative bureauer, men projekter, der ville holde en virksomhed kørende don & rsquo;. T kommer let

& gt; Det & rsquo; s blot dig selv og to andre personer. Hvis du ekskluderer store udenlandske selskaber som Zynga og BioWare, ville små virksomheder som Brighthead udgør størstedelen af ​​den irske spilbranche, som det var?

Ja, jeg tror, ​​vi & rsquo; re alle meget små hold. Jeg tror Digit er sandsynligvis den største. Jeg ved Redwind er op til et team af måske ti eller 11 eller 12 i denne fase, og de & rsquo; re voksende. De fik ud tidligt i iOS butikken, og de begyndte at bygge sig selv op som en iOS-udvikler. De startede arbejde der nu på globalt plan at gøre illustrationer til brands. De gør udvikle deres egne titler, men de & rsquo; re mere om at få brand arbejde, og at & rsquo; s, hvordan de & rsquo;. Re i stand til at udvide

& gt; Hvorfor ville du formoder den irske industri er så lille i betragtning det & rsquo; s stort set et globalt marked med digital distribution er så produktiv? Du & rsquo; d synes, det wouldn & rsquo; t frygtelig hindre irske virksomheder.

Den gaming industrien er en mærkelig en. Vi har irske folk, der arbejder i området, men de altid gik til arbejde i staterne, med Silicon Valley er slags et dejligt sted. Ligesom andre europæiske lande, med Irland vi & rsquo; re en lille smule bag med programmeringen side. Vi & rsquo; re en højtuddannet land, men jeg tror, ​​vi & rsquo; re en masse mindre tilbøjelige til at gøre en stor skub. Men de var gør Atari spil tilbage i dag i Irland. Der & rsquo; s altid været folk dyppe i, dyppe ud. Jeg gætter Havok ville være et eksempel på et irsk selskab, der gjorde det store. Havok og Demonware måske de mest produktive irske indflydelse på spilindustrien

Brighthead & rsquo;. Første spil The Adventures of King Croc kan købes på IndieCity og Indievania.

-

Naomi Moore, CEO /direktør for Windmill Lane Recording Studios og Pulse College

& gt; Hvad er det ved spilindustrien som Puls College. er mest lidenskabelige om

Naomi:? Kommer fra Windmill Lane Recording Studios og fra en lyd baggrund, lyd var altid vores passion. Men så begyndte vi at gøre en hel del af lyd til spil og indså, at spilindustrien skulle begynde at virkelig vokse i Irland

& gt;.? Hvilket år ville der have været

3 år siden. Det & rsquo; s kun 3 år, at vi startede med at lave spil. Så vores første kohorte af studerende, når vi begyndte at undervise spiludvikling, i vores første parti af studerende 96% af dem fik arbejde i slutningen af ​​det. Det andet år var det den samme & ndash; faktisk var det 94%, det faldt lidt & ndash; og nu i år, de & rsquo; ve også været knyttet ganske meget for arbejde.

Så spillet i Irland vokser, men det & rsquo; s virkelig nyt, du ved, det & rsquo; s virkelig pleje-y. Der skal stadig et helt samfund bygget op. Nu fællesskabet bygger ganske godt & ndash; det & rsquo; s selve bygningen meget godt. Hvad jeg kan lide ved gaming industrien er der & rsquo; s denne enorme følelse af kammeratskab mellem alle spillerne, fordi de er nødt til at være, de er nødt til at dele viden, de har til at komme til at kende hinanden, ellers vandt vi & rsquo; t vokse. Så det & rsquo; s dejligt at være i starten, ved opblomstringen af ​​noget virkelig nyt og spændende

& gt;. Hvis det irske marked kun er steget i de seneste tre år, du wouldn & rsquo; t være bange for, det & rsquo; s vil et sted dårligt med hensyn til den økonomiske afmatning? I betragtning af spil og HMV har for ganske nylig lukket, er, at kommer til at påvirke vores fremtid i branchen?

Nej, beskæftigelse i spilindustrien er steget 91% i de sidste fire år. Det & rsquo; s største vækstområde & ndash; det & rsquo; s det eneste vækstområde Jeg formoder i Irland. Der & rsquo; s en enorm, enorm mængde af arbejdspladser derude. I øjeblikket jeg fandt 1.800 job online i sidste uge i Irland, så der & rsquo; s massiv, massiv marked derude, men det & rsquo; s virkelig svært at udfylde disse stillinger med irske folk, fordi gymnasier nyresten & rsquo; t undervisning, hvad de har brug for til at udfylde denne færdighed hul.

Alle gymnasier undtagen vores, selvfølgelig, fordi vi udviklede vores kurser i samarbejde med industrien. Vi & rsquo; re konstant at tale med folk som Riot Games og Digit Spil og alle disse mennesker til at se, hvad de har brug for at udfylde de evner hul. Og det & rsquo; s kurset, at vi & rsquo; ve designet til denne Momentum [statsstøttet] projekt. Der er 90 på dette kursus, allerede I & rsquo; ve fik omkring 40 ulige placeringer, og det & rsquo; s kun en måned ind i kurset. På det tidspunkt praktikophold begynder at ske forhåbentlig I & rsquo;. D har en enorm mængde mere arbejde til rådighed

& gt; Hvad & rsquo; s konkurrencen lignende for Pulse College? Du nævnte andre gymnasier don & rsquo;. T virkelig direkte folk til at være arbejdstagere inden for spilindustrien

Jeg tror, ​​at videregående uddannelse har svært ved at holde trit med ændringerne i de brancher, bare udelukkende på grund af bureaukrati. De har processer, som de har brug for at gå igennem. Men fra vores synspunkt, fordi vi & rsquo; re en privat kursus, Ulempen er, at du skal betale for det, men opadrettede er vi kan tilpasse nye teknologier med det samme. Så vi ændre vores kurser hvert år for at imødekomme kravene fra de færdigheder. Jeg tror, ​​at & rsquo; s forskellen mellem os og andre videregående institutioner.

Plus, da de måder, vi & rsquo; re laver kurser nu, at sætte spillet udvikling med projektledelse, hvilket gør dem alle vokse sammen, så opdele dig og få forvaltnings- fyre til at komme tilbage og lede de kreative teams & ndash ; at & rsquo; s meget nyskabende. Ingen anden skole virkelig gør det. Det vil producere virkelig arbejde-ready teams når de forlader her. Og jeg vil tro, at ganske få virksomheder kommer til at vokse ud af dette selskab, og vi kan udruge dem her, at & rsquo; s hele planen. Vi har Powwow Spil og Bitsmith og Batcat Games og et par andre her. De & rsquo; re ikke vores studerende, men vi & rsquo; re inkubere dem her, vi & rsquo; re at bevise, at rummet. Min idé er, at ved afslutningen af ​​dette kursus her, vi har mere inkubation plads nedenunder for at holde dig på i et år eller deromkring, og lad dig med at udvikle dine spil og hæve midler til dig.

& gt;? Så dette vil hovedsagelig blive en kæmpe knudepunkt for spilindustrien, hvor alle de små virksomheder arbejder sammen

Præcis, at & rsquo; s min plan!

& gt; Det & rsquo; s. strålende

Ja, og det & rsquo; s at udvikle mere og mere. Og fordi industrien udvikler hele tiden, vi & rsquo; re at udvikle med det, det & rsquo; s virkelig spændende. Det bogstaveligt talt skifter hver dag. Og jo flere muligheder, der kommer op betyder vi omfavner dem, og vi er foran posse. Og vi ser jer komme ud med nogle geniale ting & ndash; at & rsquo; s lige stor! Det er virkelig!

Du ved, fra en lyd perspektiv vores studerende, der vil studere solide tekniske ville gå ud og arbejde & ndash; lignende, vi & rsquo; ve tre af dem, der er med U2 eller vi & rsquo; ve fik dem med Kylie Minogue eller vi & rsquo; ve fik dem gør store ture - for at se, der er vidunderligt, og at gøre det for spilindustrien så godt. Og så fra filmen fyrene vi & rsquo; ve fik de gik ud og vandt forskellige priser fra Sundance Film Festival. For at se vores babyer gå ud og skabe noget nyt er rigtig spændende

-

Paul Conway, spildesigner på Bitsmith Games

& gt;..
Hvad ville du sige er ulemperne og fordelene ved at være en irsk gaming selskab på grund af den relativt lille størrelse af den indenlandske industri

Paul:? i form af fordele, vi har været været temmelig heldig i, at regeringen og forskellige andre organer har været uhyre hjælpsom og støttende. Men med der kommer en ulempe. Da investeringen er lav, du virkelig har brug for at få et produkt ud hurtigt og være i stand til at reagere på feedback meget hurtigt. Det er en meget udfordrende ting at gøre for en uerfaren hold, så er vigtigt at have en chance for succes at finde de rigtige mennesker. Men det virkelig gælder overalt i branchen lige nu, ikke bare Irland. Vi står stadig over en op ad bakke kamp for at overbevise investorer om, at vi er en levedygtig forretning og har den nødvendige talent kommer fra højere læreanstalter til at skabe en blomstrende indfødte industri

& gt.; Er dette en afgørende faktor for den irske industri hovedsageligt blive består af mindre virksomheder - indie selskaber som Bitsmith - med eventuelle store virksomheder er udenlandsk opdrættet

Det er mere den bi-produkt af en industri, der & rsquo; s konstant forandring og udvikling, der passer til forbrugernes behov. Industrien i almindelighed er flyttet fra store studier med massive Hollywood budgetter til mindre nystartede virksomheder, der kan bringe et produkt på markedet meget hurtigt og med mindre risiko. Disse store studios findes stadig naturligvis, men er helt usandsynligt at bringe en til Irland. Watch out for Digit men de kunne godt være vores første hjemmedyrkede AAA studie

& gt.; Vil du regner der er nogen behov inden det medium, der er bedst forplejning til specifikt af irske udviklere? For eksempel er der en niche, som irsk kultur eller irske følelser kan være velegnet til?

Vi forsøgte at lidt med K & uacute ;: Shroud af Morrigan, have en fuld irsk sprog oversættelse. Med hensyn til at positionere sig, måske vil der være mere crossover med vores enormt succesfulde animation industrien. Flere spil rettet mod børn med Transmedia links, præcis hvad powwow gør nu. Der & rsquo;. S en righoldig der, klar til at trykke


& gt; Den irske sprog indstilling i K & uacute; slår mig som meget interessant - K & uacute; er naturligvis et spil, der har stærke narrative forbindelser med irsk lore og mytologi. Betyder dette afspejler en bevidst omfanget af interesse for Bitsmith Games, at tappe og dele vores kulturelle rigdom?

Oh absolut. Vi elsker disse irske historier og føle, at de bør være repræsenteret mere på internationalt niveau. Vi elsker også at gøre spil, så at sætte disse to ting sammen har været virkelig givende. USA især har reageret meget godt til K & uacute; og vi har allerede set, at der er et marked der for irsk baseret historiefortælling med Oscar-nomineret Secret of Kells. Vi er i øjeblikket ved at undersøge mulighederne for at finansiere det næste kapitel i Ku eventyr. Vi håber at have nyheder på at meget snart

& gt.; Det er fantastisk! Det varmer altid mit hjerte at se folk fra hele verden udtrykker en kærlighed til irsk mytologi, i betragtning af hvor vi er sådan et lille land. Har dette ønske om en keltisk-steampunk æstetiske årsag eventuelle problemer under produktionen

Ah nej jeg kan & rsquo; t sige det bidrog til produktionsproblemer. Der er sådan en rig uudnyttet kilde til at trække fra, at vi faktisk havde problemer med montering overalt i! Det hjælper også at have en utrolig talentfuld kunstner

& gt.; ? Et sidste spørgsmål: har du nogen planer for Saint Patricks Day

Yep I & rsquo; m på vej til Killarney med min partner. I & rsquo; m dreje 30 på mandag, så jeg kan bruge det ord nu. Det bør være en sjov weekend. I håb om at få lidt hvile i før GDC næste uge!

Bitsmith & rsquo; s K & uacute ;: Shroud af Morrigan er i øjeblikket tilgængelig for iPad og kommer snart til GamersGate, Bitsmith.com og Android-enheder. Alternativt kan du stemme for det på Steam Greenlight.

Relaterede artikler