Spil Guider > videospil > alle video game > De mål og ambitioner Beyond: Two Souls-Interview med Guillaume de Fondaumière

De mål og ambitioner Beyond: Two Souls-Interview med Guillaume de Fondaumière


Den seneste fra Quantic Dreams kom ud i sidste uge, og er igen et spil, der er beregnet til mere end netop det. Det & rsquo; s betød at legemliggøre den nyeste og bedste eksempel på, hvad videospil stræber efter at være & hellip; i stedet for at manipulere en pixeleret eller polygonalt marionet, og blot hoppe og skyde, spilleren tager fat i rigtige mennesker, er involveret i virkelig drama, som er den milepæl, som mange håber for spil til en dag at opnå. Hvis ikke af hensyn til levetid, men for ren gyldighed
Naturligvis er det & rsquo;. S en følelse, der ikke deles af alle. Reaktionen på den førnævnte spil, Beyond: Two Souls
, er lige så splittelse som deres forrige udgivelse, Heavy Rain
. Nogle kalder Beyond et teknologisk vidunder, en sand skridt fremad for mediet. Whiles andre & hellip; ikke så meget.
Når man tænker på Quantic Dream, de tænker på navnet David Cage. Hvilket giver mening; han & rsquo; s studiet & rsquo; s grundlægger og kørsel visionær. Han & rsquo; s også den fyr, der siger ting, der irriterer mange, der aren & rsquo; t ikke nødvendigvis glad for den slags spil han kan lide at gøre, og heller ikke deler hans udtalelser i landskabet. Men Quantic Dream er på mange måder en to mand operation; Cage kører butikken med hjælp af Guillaume de Fondaumi & egrave; re, som er både CCO og co-CEO. Fondaumi & egrave; re var i NYC ikke så længe siden, fremme Beyond på et Sony presse begivenhed. Der spurgte jeg ham om erklæringer fra sin partner, blandt andet & hellip;
Nu er David Cage kendt for sin holdning til teknologi, og hvordan det er den vigtigste faktor, når det kommer til historiefortælling, en der er ganske spottende blandt mange individer. Kan du uddybe dette begreb & hellip; tror du selv tror det så godt?
Selvfølgelig er jeg enig! [Griner] Ellers ville jeg ikke kunne gøre det i tyve år. Og det gør historie drevet spil.
For os, teknologi er et værktøj. Det er et redskab til at skabe meget troværdige karakterer. At skabe følelser. Fordi i slutningen af ​​dagen, det, hvad vi, mere end noget andet, ønsker at gøre med det. Vi ønsker at skabe en følelsesmæssig oplevelse for spilleren.
Det, vi har valgt er historiefortælling, og et meget filmisk oplevelse. Vi kunne have udtrykt følelser på en anden måde. Andre mennesker, som Media Molecule [beslutningstagere af LittleBigPlanet
og den kommende afrivning
] med deres spil, de er ved at oprette meget følelsesmæssige oplevelser også. Det er anderledes, men de har samme drev
Som du måske allerede ved, nogle af ond vilje over for din partner stammer fra mindre, indie spil studios, der gør spillet ting & hellip.; og det er at skabe historier & hellip; men som ikke har de ressourcer, der Quantic Dreams. Så du mener, at de er stadig i stand til at skabe lige så gyldige, følelsesmæssige oplevelser?
Helt! Men selvfølgelig! Beyond:. Two Souls
er simpelthen indbegrebet af det, vi ved, hvordan man gør
Mere end noget andet, vi ønskede at give spillerne mulighed for at kontrollere tegn, til at styre deres skæbne, i en historie, er filmisk. Og gennem player handlinger, til virkelig ændre den måde, historien udfolder sig. Det er, hvad der fascinerer os
Med Beyond:. Two Souls
, en milepæl er nået i form af grafisk troskab, så hvad er det næste mål? Hårdt hårdt vil det
være do overgå jer selv? Da vi startede The Dark Sorcerer
for seks måneder siden, havde vi en idé om, hvor vi skulle, og hvor vi ville ankomme, fra en grafisk synspunkt. For os var udfordringen at gå lidt bedre end Beyond
. Fordi det er, hvad vi troede alle vi kunne gøre.
Men efter seks måneders arbejde på demo, vi oplevede en enorm kløft, som vi var i stand til at lukke. Og det er først efter et år og en halv for at arbejde på de grundlæggende motor funktioner på blot en prototype. Vi kommer til at gå langt ud over, at der på PlayStation 4.
Husker du Kara
? Det var vores første forsøg med en ny motor, for at skabe en virtuel klon af en skuespiller, Valorie Curry. Når man ser på Beyond
, der er kun to år senere, på hvad vi har gjort med Ellen Page, er det massive skridt videre. Så du forventer endnu større avancement end hvad Mørk Sorcerer
indeholdt.
Tilbage i dag, alle talte om den uhyggelige dal, men ikke så meget længere. Tror du folk bliver mere accepterende over for virtuelle aktørers, eller er det noget, som du aldrig har bekymret?
Jeg tror det er en god ting, at vi ikke hører om den uhyggelige dal. Jeg tror faktisk, vi er ud over det. Vi er i øjeblikket perfektionere en spillets grafik, og det vil ikke længere være uhyggelig. Så næste skridt er kunstig intelligens & hellip; gør tegn, der er intelligent. Det er det næste store skridt.
Dit studie er stærkt påberåbes motion capture, men mange føler, at der ikke er kunstfærdighed i denne tilgang til animation.
Nå, vi naturligvis uenige. Vi fortsætter med den samme fremgangsmåde, som mange klassiske malere vant til. Før Picasso bruges til at gøre abstrakte portrætter, mestrer han sit håndværk, han mestrede realistiske portrætter. Og jeg tror, ​​det er det samme for 3D. Først skal du mestre realisme, og så vi kan tænke på at gøre noget andet, som i ikke-realistiske karakterer.
Hvordan var det at arbejde sammen med Ellen Page? Som i, hvordan var det at lede hende, i rammerne af et videospil? Jeg ønsker ikke at gøre for mange antagelser, men man må gå ud fra, at i betragtning hendes alder, at hun er måske mere fortrolig med mediet, med begrebet handle i et spil. I modsætning til en person, der ikke er i hendes generation. Ligesom Willem Dafoe; var tilgangen anderledes med ham
År siden arbejdede vi med David Bowie & hellip; også, Angelo Badalamenti. Og når de nærmer disse personer, har deres reaktioner altid været den samme: dette er nyt, og jeg kan være den første blandt mine kammerater til at gøre noget som dette. Så når det kom til side og Dafoe, gjorde alder ikke gøre nogen forskel.
Deres holdning var, at de ønskede at arbejde på, hvad der er nyt, det er, hvad der er attraktivt for dem. Jeg tror David Bowie, Willem Dafoe, Ellen Page & hellip; de er alle de samme. De er alle pionerer
Så igen, hvis husker korrekt, Dafoe havde arbejdet på et videospil perviously & hellip;.
Ja. Men aldrig på denne måde. Så for ham, det var første gang, det blev virkelig arbejder på et videospil, hvis du ved hvad jeg mener. Hvilket er hvad der virkelig interesserede ham. Han forstod forskellen mellem, hvad han havde gjort i fortiden, og bare gør en voice over, og her er virkelig involveret, virkelig handler.
Mange er tror videospilindustrien bliver den næste Hollywood. Betyder dette begreb ophidse eller bekymre dig?
Nå, vi er optaget af, hvad Hollywood tænker, fordi vi ønsker at arbejde med Hollywood. Vi har brug for deres talenter. Vi har brug for deres aktører. Det er derfor, vi gik med Ellen Page for Beyond
. Og jeg tror, ​​vi er stadig på det tidspunkt, hvor der har Ellen Page, der har Willem Dafoe, gør en enorm forskel. I morgen vil vi ikke kun ønsker at have deres handler talenter, men deres direktører, deres manuskriptforfattere, deres lyd komponister & hellip;
Føler du spilindustrien af ​​ikke er i samme liga i Hollywood
selvfølgelig ikke. Simpelthen fordi, har Hollywood været omkring hundrede eller noget år, de har en langt mere attraktiv industri, hidtil for den slags talenter. . Mere end i den video game industrien
Og jeg tror, ​​vi har vores egne talenter; fantastiske spil designere, fantastiske & hellip; en masse ting. Men de sande skriftligt talenter, de sande musikalske talenter, den sande handler talenter & hellip; de er i Hollywood.

Relaterede artikler