Spil Guider > videospil > alle video game > Galactic Civilizations 3 Interview Med Lead Designer Paul Boyer

Galactic Civilizations 3 Interview Med Lead Designer Paul Boyer


Så længe tid fan af turbaseret strategi /4X genre, jeg var meget spændt på at høre om udviklingen af ​​ Galactic Civilizations III
, som netop blev annonceret. I stedet for at vente på information til overfladen på egen hånd, besluttede jeg i stedet at forespørge udviklerne af titlen på Stardock at spørge dem om spillet.
Paul Boyer, Lead Designer på Galactic Civlizations III på
Stardock Underholdning kom tilbage med mig svar på mine spørgsmål.
En af de bedste funktioner om Galactic Civilizations II
var den kunstige intelligens. De var faktisk smart og hjalp universet føle sig i live, hvad gør de for at holde det. Hvordan vil de uddybe det for det tredje spil
Til at begynde med har vi den samme AI designer, Brad Wardell? (Også executive producer på spillet og Stardock & rsquo; s CEO), der skal arbejde hans AI magi. Forskellen denne gang er, at hele holdet er optaget at sikre, at han har håndtagene han behøver for at gøre Galactic Civilizations III
den bedste AI vi nogensinde har haft. Nogle af de ting, vi arbejder på slags blæse mit sind, og jeg & rsquo;. M den ene designe spillet
En af de gode ting ved Galactic Civilizations II
var hvordan live galaksen følte & ndash; universet, det var fuld af tilfældige begivenheder og præsentationen og ting. Hvordan vil universet føle sig i live i Galactic Civilizations III
? Et stort problem med en masse 4X spil er, at de føler sig temmelig kedelig og proceduremæssige.

Hvilken slags tilfældige begivenheder kan vi forvente i Galactic Civilizations III
?
Events har altid været en af ​​mine foretrukne aspekter af spillet. Du vil spille sammen tænker du har spillet pakket op og wham, & ldquo; den Jagged Knife & rdquo; popper op og halvdelen galaksen er pludselig i krig med dig. Arrangementer af enhver art & ndash; enkel at skøre og spil skiftende & ndash; er nogle af de mest sjove elementer i Galactic Civilizations
at designe. Som spillet bliver testet, vil vi forfine der vil forblive, og som vil gå, men jeg kan love flere begivenheder end nogensinde, ikke at nævne den klassiske Galactic Civilizations II
begivenheder, som vi skal holde rundt og forbedrer.
Mange spil er mekanisk lyd, men universet føles døde & ndash; ligesom der ingen sjæl til det. Galactic Civilizations II
havde sjæl, og Fallen Enchantress havde sjæl. Kan du beskrive, hvad universet er ligesom i Galactic Civilizations III
denne gang
At fornemmelse af dybde og & ldquo;? Soul & rdquo; er virkelig svært at fange i et spil, der primært er et sandkasse; du kan ikke tvinge en fortælling på afspilleren, eller endda kontrollere den rækkefølge, som tingene udfolde, så vi er nødt til at puste liv i hvert løb, hver planet, skib, og tech. Hvis vi gør det rigtigt spilleren skriver deres egen historie og føles som universet, de spiller i, er deres. Det er overflødigt at sige, det er en stor udfordring, men det er en af ​​vores primære fokusområder, og vi kan ikke vente med at se, hvad spillerne gør med det.
Hvordan engagementer gjort i Galactic Civilizations III
? I Galactic Civilizations II
du kunne bygge skibe og disse skibe vil indlæse i en real time kamp. Men de oftest blot gjorde deres ting, det ikke var noget, man kunne kontrollere. Hvad gør du for at gøre skib-til-skib kampe mere taktisk?
Vi sætter en masse tanker i slagene. Vi ønsker at holde et par ting under vores hat for nu, men vi tror, ​​vi kom op med noget, der virkelig føles som om det hører hjemme i Galactic Civilizations
, og bør være en masse sjov.
Hvad er omfanget af de forpligtelser, som i Galactic Civilizations III
? myHotelVideo.com: Synes i Galactic Civilizations II
vil engagementer gå fra skibe duellere one-on-one til massive flåder kæmper det ud. En af skønheder af at gå til 64-bit er, at vi kan have absurd store flåde slag. Men flådestørrelser vil fortsat primært være begrænset af spilleren & rsquo; s teknologi niveau og de ressourcer, de kontrollerer.
Hvordan jorden invasioner arbejde i Galactic Civilizations III
, i modsætning til det andet spil?
Det er sikkert at sige jorden kampe vil være anderledes.
Formentlig er gamle fraktioner vender tilbage til banen. Kan vi forvente nye fraktioner og racer til at kontrollere i Galactic Civilizations III
?
Vi har nogle nye venner at indføre, men lige så vigtigt at gameplayet er, at et par af de store løb i Galactic Civilizations
univers ikke har haft en god tid på det. Som et resultat af de krige, der opstod efter tilbageleveringen af ​​Dread Lords, har de enten blevet udslettet eller flygtet, og nogle har dårlige tilfælde af PTSD. Så selv vores oprindelige racer vil have nogle nye sjove træk.
I tidligere spil i serien de ressourcemæssige modeller var lidt skræmmende at håndtere. Hvordan er du planlægger at gøre økonomien /ressource modeller mere intuitiv for nye spillere denne gang?
En af de sværeste ting ved at gøre en efterfølger til en sådan detaljeret spil er at vide, hvor at forenkle og hvor man simpelthen polish. Vores mål er at holde de rige følelse af kontrol spillere havde i Galactic Civilizations
II og forbedre det om muligt endnu forenkle og rydde op spil dynamik for at give nye spillere til hurtigt at hoppe ret i uden at føle overvældet.
En af de største udfordringer i mastering Galactic Civilizations II
var brugergrænsefladen; det blev gjort før rige tooltips blev populariseret. I Galactic Civilizations III
vi vil være i stand til at give spillerne langt mere feedback uden overvældende dem med skøre, komplicerede scener.
Stardock også udgivet Sins af en Solar Empire
og dens efterfølgere. Har du lært noget, eller er du planlægger at vedtage funktioner fra Sins af en Solar Empire
at du kommer til at bære over i Galactic Civilizations III
?
Sins
er et fantastisk spil, men en helt anden oplevelse. Det & rsquo; s svært at virkelig sammenligne dem, når du kommer til møtrikker og bolte, men vi lærer med alle spil, vi gør, og Sins
lært os en masse.
Den forrige Galactic Civilizations
havde ikke nogen multiplayer og har været i det store, et helt single-player oplevelse. Hvordan er det at gennemføre multiplayer og hvad kan vi forvente i form af spilmodes, skala, sejr forhold mv?
Vi har altid ønsket at bringe multiplayer til GalCiv
univers, men tiden var ikke rigtigt. Sammenlignet med det miljø, vi byggede tidligere titler i, netværksspil er en meget lettere ting at gennemføre. Så vi don & rsquo; t har at lamme vores single-player udvikling at tilføje multiplayer & ndash; tværtimod, fordi det er Galactic Civilizations
min prioritet er at gøre multiplayer så tæt på single-player oplevelse som muligt
Sagt, vi & rsquo;. ll absolut omfatte en form for asynkron spil, så du Aren & rsquo; t tvunget til at få et par venner til at begå flere timer i en siddende at komme igennem et spil
er du planlægger at have nogen mod støtte til Galactic Civilizations III
.?
Galactic Civilizations III
vil være vores mest moddable spil endnu, som siger noget. En af grundene til, vi er så begejstret går 64-bit er, at vi ønsker spillerne at være i stand til at gøre skøre detaljeret skibe, der var simpelthen ikke muligt i Galactic Civilizations II
uden at trække spillet i stå. På data side, vil vi frigive værktøjer, der vil give spillere at gå amok. Hele teamet elsker at se, hvad vores fans komme op med. Jeg kan & rsquo; t vente at se, hvad spillerne gør med de værktøjer og adgang vi & rsquo;. Re at give dem i Galactic Civilizations III
Med planer om at udvide Galactic Civilizations III
med udvidelsespakker, vil disse være enkeltstående udvidelser som Elemental
eller vil de binde i den eksisterende spil som Galactic Civilizations II s
?
Vi har nogle store ting planlagt til udvidelsespakker og DLC ​​begge. Vi sætter en masse arbejde i udvidelser, og jeg tror, ​​at vores Elite grundlæggere vil være meget glad.

Relaterede artikler