Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Wasteland 2

Anmeldelse: Wasteland 2


Historien om ødemark er ikke om, hvad du ønsker det skal være. Det er, hvad det er, statisk og uforanderlig. Senest har dette syntes en tabt koncept i verden af ​​RPG; det er, før 2014 & rsquo; s genoplivning af cRPG genre. Wasteland 2
er en stor del af denne genoplivning, og på sin kerne minder os, hvad der er muligt, når en RPG gør ikke & rsquo; t holde din hånd
En af mine professionelle irritations-momenter er referencer til ting som terninger. ruller og karakter statistik som & ldquo; rollespil elementer, & rdquo; som om den bogstavelige betydning af & ldquo; rollespil & rdquo; har noget at gøre med disse ting. Ja, Wasteland 2
har terninger ruller og karakter statistik, men appellen ikke være enten
Vi & rsquo;. Re taler om efterfølgeren til Wasteland
og efterfølgeren til Fallout
spil gamle, her! Wasteland 2
er et spil om at vandre rundt i post-apokalyptisk ørken, komme i problemer, skrue op og have tingene ikke rigtig går, som du & rsquo; d håbet. Det & rsquo; s den Fallout måde, det & rsquo; s den cRPG måde, det & rsquo; s bordpladen måde. Det sjove er ikke i crafting fortællingen gennem konkrete valg, men hellere ikke at være i kontrol. Wasteland 2
er en & ldquo; Out Of Control Simulator & rdquo;.
Forskellen mellem Wasteland
og mange CRPGs, er imidlertid, at i dette spil har du en angivet mandat til at være en kraft for det gode. Du er en trup af Desert Rangers, en ødemark Jedi slags. Generelt dig & rsquo; re ikke meningen, at bare myrde folk. Du kan, ligesom, siger, at politiet i det virkelige liv kan, men du sikkert shouldn & rsquo; t. Også som rigtig politi, dine bestræbelser på at holde fred don & rsquo;. T altid (eller normalt) går som planlagt, og situationer kan komme ud af hånden meget hurtigt
Lad & rsquo; s kig på den måde en bestemt situation, jeg havde spillet ud. Meget af Wasteland 2
indebærer besøger samfund og forsøger at hjælpe dem med ting. Forbedre deres situation, dybest set. Nogle gange, som kunne indebære skyder op diktatorer, men diplomati er også en god taktik. Men nogle gange som nærmer dig & rsquo;. Ll nødt til at tage er dikteret af andre
For eksempel, jeg gik ind i en lille kommune i Los Angeles og vandrede gennem chatter med folk. En af disse mennesker var blevet låst inde i et bur og var planlagt til udførelse, og han bad sin sag for mig, men jeg tog ingen handling. Jeg fortsatte rundt i byen, møde folk, indtil jeg mødte chefen, der erklærede han wouldn & rsquo;. T tale med mig, fordi jeg havde set tale med deres fange
Da jeg besluttede at leve denne kommune, blev jeg stoppet af byen sherif. Fangen var sluppet, og de besluttede min gruppe af outsidere var mistænkelige. Sheriffen krævede jeg forlader en af ​​mine trup med dem som gidsel, mens jeg spore fangen ned og bringe ham tilbage, i live. Jeg faldt høfligt, hvilket betød krig, i Wasteland & rsquo; s. Turbaseret taktisk system,
at være klar, disse var ikke gode mennesker, og jeg havde ingen etiske skrupler med at udslette alle, der skød på mig. Alligevel at var ikke & rsquo; t, hvordan jeg ville, at for at spille ud, men min hånd blev tvunget af noget, der udelukkende var ude af min kontrol.
Fordi Wasteland 2
produceres i den gamle cRPG tradition, der sandsynligvis vil ske en masse. Dine holdmedlemmer bliver nødt til at være specialiseret; der er mange færdigheder, du kan have, men du kan kun være god til et par af dem. Der er tre separate tale færdigheder, for eksempel, og hvis du ønsker at være den ultimative manipulator du & rsquo; re sandsynligvis ikke vil være værd en pokkers i nogen anden henseende indtil slutningen spil. Og selv hvis du har en fuld trup af syv med hvert medlem har unikke specialiseringer - hvilket er yderst usandsynligt - du & rsquo; re vil have nogle huller.
Permadeath kaster en ekstra skruenøgle i, at så godt. Når dine rangers bliver dræbt, de & rsquo; re døde for godt, og du & rsquo; ll nødt til at kompensere for det. Muligheder for at genopbygge dine rækker bugne, men du don & rsquo; t har kontrol over, hvad færdigheder disse mennesker har, før de slutte sig til dig. Et niveau 20 cyborg fyr du lige har mødt vil have 20 niveauer værd af skill points tildelt allerede
Men det & rsquo; s. Spændingen ved ødemark. Rullende med slag, der beskæftiger sig med ting, så godt du kan, når det hele går ad helvede til - at & rsquo; s hvorfor vi & rsquo; re at spille. Eller det bør være. Og til sin kredit, Wasteland 2 er fremragende på at kaste dig curveballs.
Under overfladen er der nogle tekniske komplikationer. Wasteland 2
er endnu ikke i sin ideelle form. I & rsquo; ve stødt flere fejl, der skadede min evne til fremskridt uden omladning en spare, men desværre Wasteland 2
& rsquo; s gemme automatisk er plettet. Du kan indstille den til at spare hver 15 minutter oven på andet automatisk eller manuel sparer du gør, men den mulighed for mindre intervaller ville have været rart.
Og der er også nogle mærkelige lejlighedsvise hikke i den taktiske kamp. Generelt, når det & rsquo; s tid til at kæmpe, du & rsquo; re kun nødt til at battle modstandere, der er i nærheden - naturligvis, hvis du & rsquo; re kæmper dudes på et stort kort du sikkert wouldn & rsquo; t nødt til at have til at kæmpe dem alle ( som måske 50 eller mere i nogle områder) i en kontinuerlig drift kamp, ​​fordi det ville tage meget lang tid, og du kan & rsquo; t spare under kamp. Men i løbet af en sidste kamp havde jeg i kommunen jeg diskuterede tidligere, spillet udløste en modstander i den anden ende af kortet, som jeg kunne ikke & rsquo; t se, og så jeg måtte bruge skiftes til at flytte min trup rundt på kortet, indtil vi fundet og skød ham.
Men når det & rsquo; s fungerer korrekt, Wasteland 2
er stjernernes. Det taktiske kamp er temmelig standard, men udfordrende og kun lejlighedsvis overvældende (dem er væsentlige øjeblikke, for mig). At lære at håndtere alt, hvad der går galt, når du vandrer affaldet er en fornøjelse, der gør det endnu mere tilfredsstillende, når en plan faktisk kommer sammen. Wasteland 2 er et rigtigt spil, bro.
Final Verdict
8 ud af 10
Wasteland 2 blev udviklet og udgivet af inXile Entertainment. Det blev udgivet den 19. september 2014 og er tilgængelig på PC for $ 39,99. En PC-versionen af ​​spillet blev leveret af udgiveren for denne anmeldelse.

Relaterede artikler