Spil Guider > videospil > alle video game > Being One Tredje del - Dark Mater Walkthrough

Being One Tredje del - Dark Mater Walkthrough

Har du problemer efterbehandling Being One tredje del - Dark Mater? Må ikke bekymre dig længere som jeg har en gennemgang for dig, løsningen på det spil, der vil hjælpe dig med at undslippe rummet og afslutte spillet uden problemer. Så hvis du sidder fast et eller andet sted, eller du ønsker blot at slå Being One tredje del - Dark Mater så hurtigt som muligt, tjek min Being One tredje del -! Mørkt stof walkthrough

Fuld Being One tredje del - mørkt stof guide:

1. Grab hacking enhed fra gulvet, får grønt sikringen fra maskinen til venstre (bag røg) og få den røde sikringen fra højre maskineri. Den blå Sikringen er til venstre for døren, nær væggen. Få det og klik på sikringsboksen til højre for door.2. Brug det grønne multi værktøj til at fjerne fjedrene og klik derefter på låget for at fjerne it.3. Placer sikringerne som følger: grøn i det sted, hvor de grønne kabler mødes, rød under det og blå i den sidste portion.4. Gå tilbage og klik på den gule ikon i højre side af væggen, den ene med en belysning bolt på den. Du er nødt til at indstille effekt til 240 volt. Klik øverst til venstre switch, top rigtige, den ene i midten bunden og bunden rigtige. 240! 5. Gå tilbage og klik på terminalen på døren. Du vil blive præsenteret med tastaturet hacker. Luk den og derefter bruge hackeren fra din beholdning på samme terminal. Nu bliver det nogle gætte arbejde: du skriver i et nummer og du får at vide, hvis du skal gå op eller ned. Hvis tallene ikke ændrer sig, koden er 66692. Klik på Aktiver, når den korrekte kode er written.6. Indtast elevatoren og klik på panelet. Brug det grønne multi værktøj og skru de fire hjørner. Klik på lysene. Nu vil vi nødt til at slå dem alle grønne, så klik på den midterste venstre pil, den anden pil på toppen (fra venstre mod højre), så den sidste pil på top.7. Kravl op gennem loftet, så op ad stigen, indtil du ikke kan forcere noget mere (du kan læse skiltene til venstre, hvis du ønsker at, på hvert niveau). Når du når toppen, gå left.8. Til venstre på skærmen, på en maskine, der er en lille Datapad. Saml den op til at læse instructions.9. Brug af tastaturet hacker, hack venstre dør. Min kode var 97238. Klik på aktivere og indtast door.10. Læs Datapad på jorden for at få instruktioner. Klik på stemplet 1 (den venstre), og aktivere den til 140: Drej venstre hjul til klokken 3 og det højre hjul til 9 o'clock.11. Klik på stempel 2 og indstil venstre hjul til klokken 6, og den rigtige til 8 o'clock13. Stempel 3: både venstre og højre hjul til 10 o'clock.14. Stempel 4: venstre hjul til klokken 5 og højre hjul til klokken syv. BEMÆRK at det er vigtigt at dreje venstre hjul først for alle stempler, ellers er det måske ikke arbejde! 15. Gå tilbage og klik på presset stabilisator på den venstre væg, i nærheden af ​​døren. Her skal du klikke på hver røde knap, når hver gule linje er på halv. Du skal blot klikke på hver af dem, indtil de alle vende green.16. Gå tilbage og hacke den rigtige tastatur (min kode var 19.285) 0,17. Indtast rummet og klik på den røde batteri til venstre for ildslukkeren. Klik på sagen for at fjerne det, og klik på den gule kontakt. Svar JA to gange, NO gang, JA tre gange mere, og batteriet vil blive activated.18. Klik på computeren til højre. Klik på "Aktiver dør" valgmulighed. Gå tilbage to gange, og klik på glas afspærringszonen. Klik tilbage og få bange af beast.19. Gå tilbage og bevæge sig fremad. Du kan læse Datapad til nederst til højre på skærmen derefter hovedet gennem døren til venstre (igen, kan du læse Datapad på gulvet). Gå fremad, læse Datapad og gå fremad again.20. Hoved op til elevatoren og brug af pistol i din beholdning skyde fire projektører. Gå fremad og du er færdig

Så ... hvad var din tid og score, efter at have gennemført spillet med hjælp af dette være en tredje del -!? Mørk Mater Walkthrough

Relaterede artikler