Spil Guider > videospil > alle video game > Spiludvikler Interviews Om Gamergate: sølvsnor Media

Spiludvikler Interviews Om Gamergate: sølvsnor Media

Salg In vores fortsatte dækning af GamerGate bevægelsen, talte jeg med Lucas J. W. Johnson, Claris Cyarron, og ceMelusine af sølvsnor Media, et design rådgivning og spiludvikling studie. Sølvsnor Media blev centrum for en bizar sammensværgelse, hævder, at virksomheden havde sine fingre i lommerne på spil journalister, fremme en anti-gamer fortælling.
Vær sikker på at tjekke vores tidligere interviews med spiludvikler David S Gallant og Caelyn Sandel.
Fortæl os lidt om dig selv og om spillet (eller spil), du arbejdede på. Fortæl os om, hvad du har i vente.
sølvsnor Media er et lille eksperimenterende spil studie, samt et design rådgivning. Vi har gjort historie udvikling og skrive for spil som extrasolar
Crypt af Necrodancer
, men er nok mest kendt for vores oprindelige kunst spil Glitchhikers
. Vi arbejder på et par nye spil i øjeblikket, herunder en ekspedition ind i en ødelagt socialt netværk regeret af tre guder; lover dig selv til dem at få deres beføjelser; se ud over synet, ændre uforanderlige, bliver inviteret til at køle spøgelse parter.
Vores firma har en stærk vilje til at eksperimentere, til tematisk dybde i vores design, og at mangfoldigheden i vores historier og publikum. Sølvsnor har været en queer-positive og feministisk studie fra begyndelsen, og disse kvaliteter er kun vokset som vi har bragt andre om bord. Normalt ville dette være den del af interviewet, hvor vi ville sige et par ord om, hvor vigtigt at skabe mere forskelligartede og sikre rum er i ethvert kreativt kultur, men ærligt - GamerGate ikke har gjort noget, hvis ikke gøre det klart, hvilken slags helvede venter bør intet forandring.

Vi har været doxxed, vores Twitter-feeds eksploderede, de har prøvet at få nogle af os fyret fra dag job
Hvordan har Gamergate personligt påvirket dig og din hold?
Vi har været doxxed, feeds vores Twitter eksploderede (og derefter forblev unusably giftigt for lange strækninger af tid), de har prøvet at få nogle af os fyret fra dag job (heldigvis virkede ikke som vi er, i virkeligheden, fagfolk, og så er de folk, vi arbejder med). Vi har helt sikkert forøgede vores personlige sikkerhed selv, ved hjælp af to-faktor-autentificering og nye passwords og alt det; og vi tog ned Team side på vores hjemmeside i et forsøg på at forhindre enhver flere af os fra at få doxxed og chikaneret (hvilket selvfølgelig bare førte GGers til at tro, vi var & quot; skjuler noget & quot; og febrilsk arkivere gamle, forældede kopier af siden).
som et lille studie forsøger at få en start i branchen, vi bekymret for, at GG påstande ville få folk vi faktisk respekterer at kigge forbi os, at der ikke ønsker at blive involveret med os (især efter at være voldsomt og gentagne gange anklaget for allerede & quot; at have forbindelser & quot;. til os, hvad det er meningen at betyde)
Men trods de latterlige beskyldninger mod os, har vi faktisk haft det temmelig let i forhold til andre, især mere fremtrædende kvinder i branchen.
tror du, at der er problemer i spil journalistik, der skal løses
Ja, for så vidt som hovedparten af ​​store & ldquo;? spil journalistik & rdquo; sites er forblevet bemærkelsesværdigt tilknappet og roligt om, hvad klart udgør en vedvarende og aggressiv had bevægelse, der trives på misinformation og rygter - en, der specifikt er rettet mod de mennesker, som de samme steder passere over for job igen og igen, på trods af disse mindretal stemmer være konsekvent blandt de bedste og klogeste forfattere i branchen. Mens mange steder har vejet ind på GamerGate nu, det faktum, at de var slået af store nyheder netværk som ABC og CNN (hvis dækningen var langt mindre forsonende mod harassers) ligger til grund deres manglende meningsfuld information og kommentarer på selve goings- på i spil. I mellemtiden, ligesom Prometheus lever, hver dag i 140-eller-så GamerGate har gået på har set fornyede forsyninger af pressemeddelelser for os at sluge ned, kærligt masseres i mundrette artiklen p & acirc; t & eacute; af underbetalte forfattere. Åh højre - kritisk og journalistisk skrivning i spilindustrien ofte betaler en almisse og endnu oftere betaler intet
Så ja, vi tror spil journalistik har problemer, der skal løses.. Kendetegnet ved betydelig, ovenstående synes at være de eneste dele af spil journalistik som GamerGate doesn & rsquo;. T synes er foruroligende eller brudt

GamerGate har helt sikkert påvirket vores arbejde kreativt også. Vi & rsquo; re arbejder på flere nye projekter, og i løbet af de sidste 4 måneder har de alle fået lidt mørkere
Har Gamergate påvirket din evne til at lave spil
Efter Glitchhikers
færdig, besluttede vi at tage en måned eller to off før du starter vores næste originale spil. I august havde vi begyndte at tage fart, lige i tide til at ramme GamerGate væg. Gør spil er et stort arbejde, især når du gør det omkring andre jobs. Hvis, på toppen af, at du forsøger at lave spil, mens en gruppe mennesker forsøger at overbevise verden om, at du er en slags ond diktator (eller falsk udvikler? Eller monied dandy? Eller inkompetent PR-firma? Eller mastermind manipulator? eller de tusind andre modstridende karikaturer, som vi formodes at samtidig besætte), arbejde bliver næsten umuligt. Endnu værre var at se vores venner og kammerater lide. Det tog over tre måneder for os at være i et godt sted (mentalt og følelsesmæssigt) for virkelig at komme tilbage til at gøre det, vi elsker.
GamerGate har helt sikkert påvirket vores arbejde kreativt også. Vi & rsquo; re arbejder på flere nye projekter, og i løbet af de sidste 4 måneder har de alle fået lidt mørkere. Den ødelagte sociale netværk spil, vi nævnte tidligere var altid ment at være en kritisk syn på de måder, hvorpå vi interface med digitale systemer, netværk, samfund og institutioner, der gør os i stand til at overleve og trives i det nuværende kulturelle klima. Nu ... godt det & rsquo; s ikke nemt at være sikker på, at disse systemer altid tillader for overlevelse
Hvordan ville du reagere på beskyldninger om, at du er bundet til både DARPA og Gawker Media.?
~ Ved at trække off disse menneskekød masker og bruge vores måne stråler til at opfordre til forstærkninger fra vores drakoniske hjemplanet! ~
meste vi reagerer ved at sidde rundt spekulerer på, hvor folk kommer op med det her. Vi er en håndfuld venner et par år ud af college forsøger at skrabe med, samtidig med at spil, vi kan lide. Og alligevel en eller anden måde anonyme harassers på internettet tror vi kontrollerer Gawker Media og IGF Awards. Vi har bogstaveligt talt blevet kaldt & quot; den sidste boss & quot; af internettet. Flere gange. Vi har gjort det godt nok, så langt for at holde sig omkring i en flygtig branche, sikker, og vi er gode til vores job, men det er næppe sidste boss materiale. Virkelig vi er mere af en mid-chef. . I en tidlig fangekælder
Hvad GamerGaters afsindigt ikke indser er, at dette & ldquo; os-vs-dem & rdquo; mentalitet de er så ivrige efter at fremme kun kommer til at føre til den forhadte & ldquo; aftalt spil & rdquo; (Læs: samtale og samarbejde), at de søger at afsløre. Da GamerGate startede fråde om munden, at vi styrer IGF, flere folk der er forbundet med IGF fulgte os på Twitter eller tilmeldt vores nyhedsbrev. Jeg kan kun forestille mig, at de var ganske nysgerrige der angiveligt havde været at give dem phantom fremmede brainwave ordrer hele tiden
Vi ser fortsat kræver mere & ldquo;. Undersøgelse & rdquo; ind i os hver dag.
Hvad er det som at være i centrum for en konspirationsteori?
Der er en masse screenshots af vores hjemmeside på internettet med små røde linjer trukket på dem i MS Paint
det har været en forvirrende, & quot;. Er dette det virkelige liv & quot; par måneder. Ud over dette har det været meget irriterende; konspirationsteorier gør grin med den fascinerende kompleksitet en given situation til fordel for pap skurke og trætte narrative troper. Den slags historier, som GamerGate ønsker at fortælle er præcis den slags crappy limp historiefortælling, at vi kom ind i denne forretning at forbedre.
Hvilken virkning tror du Gamergate har haft på industrien?
Virkningen er, at tonsvis af folk, der allerede er blevet fortalt igen og igen af ​​industrien-at-store, at deres overlevelse er valgfri, deres deltagelse belastende (ingen kvalificerede kvinder eller POC anvendt på dette job) er faldet bytte for roving terror squads og misbruger bander - faldet gennem revner endnu en niveau ned mod helvede. Folk er bange, træt, såret, og i den forbindelse har GamerGate havde nøjagtig den slags effekt, at de ønskede at have
Inderst inde, det & rsquo; s. Sandsynligt, at GamerGaters ønsker hvad enhver misbruger ønsker, at beholde deres ofre også bange for at meningsfuldt sige nej og alt for magtesløse til at forlade. Efter alt, når ofret forlader, misbrugeren mister skrøbelige magt født af terror og frygt de engang afholdt. Sure, GamerGaters ønsker, at deres mål for at falde, til at mislykkes, men det & rsquo; s tvivlsomt, at de vil have total sejr, fordi det betyder deres sjov slutter. Så vidt de er berørt, er de kæmper den gode kamp. ? Hvad gør de pleje, hvis de er nødt til at skubbe andre under vandet for at holde sig oven vande
Hvis du ønsker at se på den lyse side, så måske er det en & ldquo; god & rdquo; ting, at de fleste folk i og uden for denne industri ved nu, hvordan giftige ting er under overfladen. Men helt ærligt er der ingen undskyldning for industrien folk, der & quot; bare ikke vidste & quot; før nu. Der har været flere hundrede Kanariske Øer i kulminen. Hvis denne industri havde været mindre medskyldige, mindre villige til at vende det blinde øje, mindre tilbøjelige til at kalde tidligere hade kampagner mod marginaliserede mennesker & quot; isolerede hændelser & quot; og & quot; ikke nyhedsværdi & quot; så GamerGate ville ikke være sket.
Hvad tror du industrien kan gøre for at løse dette problem?
Først og fremmest mener vi, at denne industri har en lang vej at gå, før det kan siges at gøre nok for at bekæmpe denne form for eksplicit voldelig, mob-baserede chikane, nevermind den latente toksicitet stede i næsten hvert hjørne af spil kultur. Men udgive interviews og fortsat at dække de ekstreme hadefulde manøvrer GamerGate er en god start (godt job, Gameranx).
Faktisk ansætte forskellige folkeslag i alle niveauer og områder af spilindustrien er også en anden grundlæggende skridt - uden hvilken ikke en masse meningsfuld forandring kan ske. Vi skal fejre mere forskelligartede spil, også - de mindre, personlige historier skabt hovedsageligt af kvinder, queer-folk og folk af farve. Hvis AAA ikke vil give os noget, men Kedeligt Hvid Mand Hovedperson (med taler pistol, indlejret med sjælen af ​​sin døde kæreste), lad os se på noget andet end AAA.
Hvorfor har du tror industrien har endnu til at indtage en fast holdning om Gamergate?
En masse af de ideer, som de GamerGaters tendens til at udspy er bare regurgitationer af, hvad industrien marketingafdelinger har sagt i årevis. Sikker disse ideer kommer op lidt mere voldelig, eller lidt mere fascistisk end de var, da de marketingfolk var peddling dem, men principperne er de samme. & Ldquo; Forbrugeren er konge. Du er defineret af din gamer-ness. Vær hardcore. Don & rsquo; t spille som en pige & rdquo.; Spilbranchen, trods alt, overskud meget fra et system, seler og udnytter & ldquo; lidenskab & rdquo; af sine fans. Den sørgelige sandhed er, at GamerGate er den logiske konsekvens af den måde, at virksomheden er blevet gjort i de sidste tyve til tredive år.
Sidste ende, folk på toppen er ikke rigtig påvirket af den syndflod af lort, der er GamerGate. De er ikke dem, der har brug for at opretholde deres tilstedeværelse online for at gøre deres lever. De kan roligt ignorere det hele. Vi formoder, at de mennesker, der kører de fleste af disse virksomheder har formået at overbevise sig selv, at det ikke er deres skyld, eller deres problem. I lyset af alt det, som det ser ud som branchen som helhed er bare forsøger ansvaret for at rydde op efter deres egen rod at undvige.
Tror du, at tale om dette emne vil male et mål på din virksomhed endnu mere?
Ærligt, kunne det. Siden september (når vi bogført en temmelig stærk essay om hvem vi er og hvad vi står for i lyset af beskyldningerne mod os), har vi taget en temmelig hård strategi ikke stikke den hvepserede, og vi har set mindre chikane over tid som følge heraf; dette kan gøre det stige igen. Men nu, GG hit mainstream medierne og resten af ​​verden ser det for chikane kampagne og bævl, at det er, vi tror det har mistet noget af sin styrke. Plus, har den tid ud af skudlinjen bestemt givet os nogle af vores styrke tilbage
Er der noget andet, du & rsquo;. D gerne sige?
Vi tror, ​​at en & ldquo; The Wire & rdquo; -type vise om middling agenter i FBI tildelt til karriere-drab Cyberharassment afsnit, da de indser, at & ldquo; Holy shit det er faktisk virkelig vigtigt politiarbejde og ingen har nogen skide anelse hvordan til at håndhæve disse love & rdquo; ville være virkelig cool. Vi vil se det lort ud af det show. HBO, ringe til os.

Relaterede artikler