Spil Guider > videospil > alle video game > Hvorfor skal du Care About Forløbet?

Hvorfor skal du Care About Forløbet?


Forløbet har eksisteret i lang tid. Jeg mener, hvis du virkelig tænker over det, mange af de populære titler i dag er fortsættelser. Nintendo er et af de selskaber berygtede for dette. De har titler bundet til franchises Mario, Zelda og Super Smash Bros. kommer ud regelmæssigt - ved regelmæssig mener jeg evigt

Spøg til side selv, efterfølgere har været et diskussionsemne i de senere år.. Måske er det, fordi vi får årlige efterfølgere som dem i Call of Duty-serien, eller fortsættelser, der har korte udviklingsforløb som Dragon Age 2. Dette er ikke at sige, at vi ønsker fortsættelser at komme ud, så langt fra hinanden, at vi får sur over det - jeg kigger på dig The Legend of Zelda: Skyward Sword og Final Fantasy Versus XIII. Vi taler om fortsættelser, fordi mange af os bekymre sig om de originale titler, der er lavet i franchises. ? Men for dem, der virkelig ikke kan lide fortsættelser, hvorfor skulle du pleje

David Adams, Studio manager for Vigil Studios, bemærkede, at spil er en & ldquo;. Efterfølger-baserede medium & rdquo; Hvorfor er det tilfældet? Tja, for en, det & rsquo; s næsten altid en garanteret økonomisk succes. Hvis det første spil gør stor eller endda relativt godt, mange gamere tror, ​​det ville være spild af penge ikke at investere på denne franchise. Husk, at gøre videospil er en forretning. Den mest rentable måde for et spil for at tjene penge uden at bruge for meget på det er at kapitalisere på noget allerede en succes. Hvis de aktiver for at gøre et spil er allerede der, ville skabe en efterfølger tage mindre tid og kræfter end at skabe helt ny intellektuel ejendomsret. Det er sund fornuft at gøre det på denne måde.
Gamere, der er investeret i franchises har det godt, så fordi udgiverne ønsker at spare penge ved at oprette efterfølgere.

Spillere, der er investeret i franchises har det godt, så fordi udgiverne ønsker at spare penge ved at oprette efterfølgere. Begge sider vinder Ironisk nok efterfølgere drive industrien. Det er fordi vi har etableret franchise, at industrien kan trives. Hvor mange nye IP-adresser, bryde en million eksemplarer? Næsten ingen. Det er den langvarige serie, der ender med at sælge en masse kopier. Mass Effect 3 er et godt eksempel på dette. Den nyligt udgivet finale for trilogien brød over en million eksemplarer. Den første Mass Effect kunne aldrig have gjort dette. Det er fordi franchisen har taget fart, omtale og omdømme i årenes løb, at Mass Effect 3 solgt så meget, som det gjorde.

De spil, der sælger godt er fortsættelser og som et resultat, de fleste af overskuddet kommer fra fortsættelser. Franchises som Skyrim, Halo, Uncharted, og Call of Duty er kun nogle få af de eksempler, hvor overskuddet er ekstremt høj på grund af at det er en efterfølger. Som franchisen bliver større det opfanger nye fans og spillere. Det er indlysende, at overskuddet vil stige. Gamers får flere fortsættelser og udgivere er glade for at indsamle penge, at spillere er villige til at bruge på disse fortsættelser. Det er en glad cyklus, der holder branchen går.

Men at føde for mange fortsættelser er en dårlig ting. Det er flot, at virksomhederne udnytte disse succesfulde titler. Desværre, for en underholdning medium, der har potentiale til at være kreativ og bevise sig selv, er vi begrænset til fortsættelser år efter år. Game of the Year nominerede tendens til at være fortsættelser. Sidste år så vi, at Skyward Sword, Uncharted 3, og Batman: Arkham City lavet denne liste for mange steder. Det er ganske sigende, når de bedste spil i år som valgt af spillere og journalister meste kommer fra fortsættelser til store franchise. Indrømmet, fortsættelser forbedre på mange af de fejl i den oprindelige og den polske, der kommer med det gør for et fantastisk spil af året kandidat. Desværre er antallet af efterfølgere i forhold til nye IP-adresser, der gør denne kategori er få i antal, der viser den begrænsede mængde nyt kreativt indhold.

Still, mens oversvømme markedet med efterfølgere er frustrerende, betyder det ikke, at de i sagens natur dårlige. & Ldquo; Det ville være kriminelt at ikke gøre en slags efterfølger, & rdquo; Adams sagde & ldquo; Du gør alt det hårde arbejde, og du får ikke at gøre alt, hvad du ønskede i første & rdquo.; Ofte gange, det første spil virker som et fundament. Udviklerne bygge spillet op fra bunden og lægge grundlaget for, hvor de ønsker spillet til at gå. Desværre har udviklerne ikke har mulighed for at bygge ud over fundamentet. Hvad de ender med at få, er et spil, hvor ikke alle ideer uddybes og deres vision er tilbage uopfyldte. Ved at have en efterfølger, udviklerne har mulighed for at gøre ting, de ikke kunne gøre tidligere, og skabe et mere raffineret spil.
Forløbet er stor for mere af det samme gode ting. Efter alt, hvis det ikke er brudt, hvorfor ændre det? Folk ønsker den samme gode ting.

Forløbet er stor for mere af det samme gode ting. Efter alt, hvis det ikke er brudt, hvorfor ændre det? Folk ønsker den samme gode ting. Hvis jeg går til en steakhouse og jeg elskede deres rib-eye, hvorfor skulle jeg ønsker at få en anden type bøf? Der er ingen grund for mig til at ændre min skålen. Selvfølgelig, hvis en ven kraftigt beordrer mig en førsteklasses ribben, og jeg er klar over, at denne bøf er lige så god, det er awesome. Gamers nødt til at udvide deres horisont og skal forsøge at bevæge sig væk fra den samme gamle ting. Jeg siger ikke, det er de spillere & rsquo; skyld, at vi har fortsættelser. Jeg er også ikke at sige efterfølgere er noget, vi skal slippe af helt. Snarere, jeg siger, at spillerne ikke blindt bør holde kun fortsættelser af franchise de har. Vi har hele tiden råbe for flere fantastiske spil. Bare som et eksempel, har jeg hørt så mange mennesker desperat ønsker en Bioshock efterfølger efter spillets første udgivelse, på grund af sin popularitet Folk vil have mere af, hvad der er godt.

Hvad er meningen med alle disse perspektiver? Gamers bør informeres om de produkter, de køber. Efter alt, ved at bruge penge på fortsættelser, er du på en måde at fremme virksomhedens aktivitet for at skabe flere fortsættelser. Dette er ikke til at sige, at du ikke skal købe fortsættelser. Snarere informere dig selv og blive mere vidende om det samfund, du er i. Hvis du er mere informeret, er du mere tilbøjelige til at foretage et informeret køb. Det er bare sund fornuft. Forsøge at forstå, hvordan fortsættelser er lavet og hvorfor. Jeg gætte, hvis jeg skal opsummere mine følelser om sagen, det kommer ned til mådehold. Forløbet er store, nogle kunne endda betragtes som en velsignelse. For mig, to, der skiller sig ud som eksempler er Devil May Cry 3 og Splinter Cell: Chaos TheoryThese spil repræsenterer højden af ​​deres franchise for mig. Men nogle serien synes gentagne og gør noget, men over-mætte markedet. For eksempel, jeg er allerede keder til døde af Call of Duty. Det skaber en følelse af serie træthed og stagnation.

For mig videospil sequels er store, men kun i bits på et tidspunkt, om det være antallet af rater eller den hyppighed, hvormed de kommer ud. Tasterne er mådehold hos udviklerne og selektivitet på den del af gamere.

Relaterede artikler