Spil Guider > videospil > alle video game > Radikale Dreamers (eller, hvorfor du bør spille FFXIV Right Now)

Radikale Dreamers (eller, hvorfor du bør spille FFXIV Right Now)


Mine venner, er vi blevet forrådt. Stukket i ryggen, renset på en hellebard.

MMORPG har forladt os. Vores One Last Great Hope har tændt hælene og gik ud af døren

Vi, escapists, de radikale drømmere -. Dem, der håbede så desperat for en dynamisk, meningsfuld virtuelle verden - er overladt til at se vores gamerly drømme dø.

da jeg var ung, jeg fejlagtigt tænkte på MMORPG som den endelige grænse, genren, der ville fødslen spillet til at afslutte alle spil. De skulle være tæt, til rige ting-verdener tigger om at blive udforsket, historier emergent og scriptede, venter blive fortalt. Jeg plejede at drømme om quests, der havde betydning, som var dynamisk-of spil Masters hoppe i til kunstfærdigt kontrollere NPC'ere på centrale tidspunkter-af en fortælling udvirket med konsekvens.

Hvad jeg ønskede, og stadig ønsker: en historie, der påvirker definere element i MMORPG-den virtuelle verden. Denne idé, for mig, er løftet om MMORPG. Åh, hvad der skulle have været!

I stedet fik vi voks museer. Langt størstedelen af ​​mainstream MMORPGs er underlige museer, overdrevne versioner af Disney World-du kan vandre omkring og nyd din foretrukne indhold hver gang, men ofte, men det er alle på en løkke. Intet betyder noget, fordi det hele sker igen og igen med forudbestemte resultater. Der vil være udvidelser, ja, men de simpelthen fylde verden med mere historie-de ændrer ikke historien om verden. I stedet for ting sker til spillet (eller verden) som helhed, får vi skære-scener og instanser. Afværge Armageddon betyder intet, når alle i spillet allerede har gjort det to gange. Løftet er brudt. Forrådt.

Men i efter-fødsel skælvende af Final Fantasy XIV, er der et svagt glimt af håb. For uvidende, FFXIV lancering gik samt Hindenburg s. Square-Enix frigivet det ufærdige, brudte og akavet. Nogle Final Fantasy purister eller Final Fantasy XI entusiaster-begge grupper, at jeg er medlem af, var i stand til at indsamle nydelse fra det, men stadig, spillet Tanked.


Square-Enix, ikke tilfreds med at se et spil i deres flagskib serien brænde, udnævnt en ny direktør måneder efter frigivelsen. Den nye direktør, Yoshida Naoki-daglig tale kendt som Yoshi P-satte sig for at foretage gennemgribende ændringer i spillet. og i disse ændringer er, hvor vi kan finde antydninger af løftet er opfyldt.

En af de første ting, som Yoshi P gør, er massivt overhale kortet-ovenpå kampsystem reformer UI justeringer og omstrukturering markedssystemet (plus utallige andre) -men han ikke behandle kort justeringer henkastet. Mange udviklere, jeg formoder, ville bare gøre skid. Spillere vil logge på en dag, lappe deres klient og finde verden til at være anderledes.

I stedet FFXIV udviklere har besluttet at skabe deres in-game ændringer gennem spillets fortælling. Mange af de mere "gamey" (kampsystemet, for eksempel) ændringer kan ikke rigtig forklares via fortælling, men kortet ændrer helt sikkert kan.

For at gøre dette, Yoshi P og hans team har udviklet en igangværende quest linje kaldet "Det syvende Umbral segl." Denne linje omhandler-som man kunne forestille-komme nogle alvorlige Bad Dudes til FFXIV s land Eorzea, og i typisk Alvorlig Bad Dude mode, de kommer til at skabe nogle katastrofale begivenheder.


Disse naturkatastrofer er meget anderledes end dem, vi så i World of Warcraft . De skal spilles i realtid, frækt, i spillet-world-at-large. "Til helvede med tilfælde!" Skriger Yoshi P, svingede et sværd, stående på sit skrivebord, jeg lunefuldt forestille sig. De vil funktionen GM-kontrollerede NPC'ere, verdens skiftende begivenheder og en varig, spiller-påvirket effekt-og de vil kun ske én gang.

Dette er en historie, der bogstaveligt talt vil ændre spillet. Du skal være der for at se det, for at se historien om denne virtuelle verden bevæge sig fremad. Ikke længere vil en MMORPG drama (melo, i tilfælde af Final Fantasy) og teater blive forvist til forekomster og cut-scener. Vi vil være frie til at opleve denne quest linje som en gruppe, for første gang, en hel jomfruelige massivt multiplayer online community-ikke små sekter gentage den samme raid for femte gang i denne uge.

Der er eventyr og intriger i den måde, at denne "begrænset tid kun" nærmer fortælling. Dull gentagelse er væk, de ti rotter-i det mindste indtil version 2.0 kommer-er døde for godt. FFXIV spillere har ingen idé om, hvad der vil ske næste - og hvor mange gange kan du sige , der Om mennesker, der spiller et MMO


En advarsel: det har ikke rigtig? startet endnu. Yoshi P håber at have alle de Version 2.0 ændringer på plads i oktober 2012,-så vi er nødt til at påtage sig det syvende Umbral Seal vil begynde snart. Det betyder to ting for dig, kære læser: en, måske moderere dine forventninger lidt. Jeg er alt for ophidset, vil jeg indrømme, men jeg er også den, der er skrevet innumerably om løftet om MMORPG og hvor bitter jeg føler. Som med de fleste ting moderne Square Enix, det hele ligger i udførelsen. De kunne botch dette op, men jeg beder de ikke.

For det andet, har du stadig tid til at komme ind på den sag. Du kan kun se det én gang - og det er yderst sjældne, hvis ikke uden fortilfælde, i online rollespil, eller videospil i almindelighed. Hvor ofte kan du være en af ​​de mennesker, der får at opleve en in-game begivenhed den eneste gang det sker? Ikke meget. Sure, FFXIV lanceret forfærdeligt, men jeg kan fortælle dig, at det er meget bedre nu, og det visuelle er stadig ærefrygtindgydende. Det er i stigning, absolut underholdende, og klargøres til at blive en genoplives, blomstrende spil.

Hvor meget vil det syvende Umbral Seal sag, i det lange løb, selvom det hjælper indvarsle en ny guldalder for FFXIV? Sandsynligvis ikke meget. De gode læger på Bioware sandsynligvis vil ikke rushing at følge Yoshi bly enhver tid snart. Denne lineære historiefortælling vil ikke revolutionere den måde MMO'er kommunikere med os - selvom måske ville de alle være en lille smule bedre stillet, hvis de betalte en del opmærksomhed på det-men det stadig betyder noget for mig. Og det burde betyde noget for dig, og til alle, der nogensinde har drømt om, hvad et MMORPG virkelig kunne være. Løftet er stadig brudt, og sandsynligvis vil forblive på den måde - men i det mindste har vi en lille bid af, hvad genren kunne være blevet. Jeg frygter, at det bliver nødt til at mætte os for nu.

Relaterede artikler