I denne vejledning for  Civilization: Beyond Earth 
 du kan finde alle de oplysninger, du har brug for at blive den øverste strateg.  Civilization: Beyond Earth 
 er forskellig fra sine forgængere i, at det bærer over gameplayet til en udlænding jord, som forårsagede mange ændringer i gameplay mekanismer. Denne vejledning beskriver alle de ændringer, tak, som du ikke vil føle sig tabt 
 
 Denne vejledning indeholder følgende oplysninger: 
 
 Jorden er ved at dø. En fejl, der skete ikke lang tid går gjorde det uegnet til yderligere beboelse. Den eneste hjælp er flugten og finde en anden planet, der ville egnet til at leve. Bly din fraktion og erobre et helt nyt land.  Civilization: Beyond Earth 
 giver dig mulighed for at bosætte sig i en ny verden, der vil være mærkeligt, spændende og en opmærksom på dine bevægelser. Den nye økosystem kan være enten din ven eller din fjende. Dine kolonister kan både elsker den nye verden som den er, og ændre det på den måde kender til dig alene. Er du i stand til at tage de skridt til at gøre din koloni blomstre? Vil levende planet giver dig mulighed for? Eller måske vil det oversvømme dig med alle de kræfter, som den har i vente og drej din koloni til en anden ruin i ubegrænsede sletter i den nye verden? Bare rolig, vil der være andre ... at dele din skæbne. 
 
  Dawid "Kthaara" Zgud (
 ) 
 
 
 
 Når du starter spillet, er det en god idé at overveje de valg, de enkelte aspekter af spillet, som du gør på de successive skærme.  Sponsor 
 har en stor effekt på hele spillet, men  besætningen 
 også give dig en betydelig bonus.  Den type af skibet 
 eller  lasten 
 også forme spillet  
 Selvfølgelig  valg af verden 
 er også vigtig -. Der er en ret stor forskel mellem Pangea og øhavet, er der ikke? 
 
 valgmulighederne er det vigtigste, men hvis du vil, kan du ændre alle parametre og ændre de tilgængelige indstillinger i den  Avanceret optioner 
 menu 
  Denne vejledning er legend 
 
 Denne vejledning er blevet farvekodet på følgende måde:. 
 
  Brown 
 - Building, marker og marken opgraderinger 
 
  Blå 
 - Forskning 
 
  Grøn 
 - Enheder 
 
  Orange 
 - tilhørsforhold og dyder 
 
  Black 
 - Ressourcer 
  Yderligere info 
 
 farvekoderne vedrører ikke beskrivelser af de screenshots, der er forsynet med numre. Så, farven på figuren matcher tal på skærmbilledet. 
 
 Når du tager ud og nå den nye verden,  lander dit skib et sted i det røde område. 
 Der er et fragment af kortet afsløret, omkring det, sammen med de ressourcer (såsom  Floatstone, alger eller ledorme) 
 den indkomst, hvert af felterne udbytter så overveje dit valg at gøre udviklingen af din by optimal . Dem med de  Retrograd Thrusters 
 på deres skibe kan vælge en plads i et meget større område. 
 
 På bar over, synes der en række ikoner, der beskriver din koloni. Fra venstre til højre, disse er: 
 
 Din første by er din  slot på fjendtlig planet 
. Lige efter du adgang til byen skærmen, vil du komme til at se de planlagte retninger for dets udvikling. Med passende mængder af energi, kan du købe de felter, du har brug for. Ligesom i de tidligere afdrag, er det bedst at fundet byer inden for afstand, på de fleste,  tre felter væk fra ressource felter 
 fordi viljen, i byen, for at købe sådan et felt, er omvendt proportional med afstanden. Bortset fra, at dette øger sandsynligheden for de områder, der beslaglagt af en anden by. 
 
 Sandsynligvis, efter flere omgange efterforskning,  udlændinge vil tage interesse i dig 
, som kan, men ikke nødt til at føre til konflikter. Intet virkelig sker, hvis din by er fyret på, med to eller tre enheder. Alligevel bør du holde øje, når du begynder at  udrydde udlændinge for god 
 - det kan ændre deres disposition mod din koloni drastisk .. Det vil sige, medmindre du har den teknologi, og du begynder at .. tæmme dem . 
 
 Lige i starten  vælg byen produktion og en af 6-7 tilgængelige teknologier 
 til forskning ind. Være forberedt på at din by bliver  den eneste Hoteller, som du vil have,  for de næste tocifrede omgange 
 - højt niveau af kulturel, sundhed, videnskabelig og produktionsudvikling er det bedste, du kan stræbe efter, fordi planeten kan vise fjendtlig mod dig - en god idé er at bygge  Relics 
,  Klinikker 
,  Labs 
  Fabrikker 
 til at styrke økonomien. 
 
 Start udforskning af området med  Explorer 
. Han kan føre en  Ekspedition 
 på de åbenbarede miljøelementer, såsom  Ruins 
 eller  Wrecked Satellitter 
.  Ekspeditioner 
 kan give dig forskellige fordele, såsom  kultur 
,  energi 
,  Science peger 
 eller  affinitet punkter 
. Nogle gange kan det også starte en  mission 
. 
 
 Missioner vises i løbet af spillet, og de er en form for at fortælle historien om kolonisering. Nogle gange er disse  komplekse historielevels missioner Hoteller, som kræver, at du opfylder et krav, såsom at udforske ruinerne eller bygge en specifik struktur i byen.  Færdiggørelse disse missioner belønnes 
. Normalt med masser af  energi, videnskab 
,  affinitet punkter 
 eller  ny teknologi 
. 
 
 Oftest, men disse er  mikro -quests 
, hvor du nødt til at vælge  en af de to muligheder 
, når du opbygger en ny struktur. For eksempel, for  Gamle Jord Relic 
 er der to muligheder -. Gratis vedligeholdelse eller en fri kultur point 
 
  Kultur 
 spiller en afgørende rolle - det giver  dine byer for at udvide 
 og tillader dig at  købe 
  Dyder 
.  Dyder 
 er særlige bonusser, der  påvirke hele din samfund 
 og funktion på en måde svarende til  Sociale systemer 
 i de tidligere rater. 
 
 Så snart som du har udforsket jorden, kan du overveje en  ny by 
. Prøv at fundet det på det sted, der vil tillade at bygge en handel rute op til det, at være i stand til at fremme dens udvikling. Den nye by starter ud som en  Outpost 
 - du kan ikke ændre navnene på sådanne genstande. Flere omgange skal gå (fem, mindst)  før forpost bliver til en by 
 
 På dette tidspunkt, så lad os få et kig på den  Sundhed meter 
. - den udfører rollen som den  Luck 
 fra de tidligere rater. Hvis det  nærmer 0, eller går under 
, det er på høje tid, at du byggede en  Klinik 
 eller  Medical Lab 
 og til at bakke det op med passende  Dyder 
. 
 
 med venlig og byerne de andre nationer kan være  forbundet med 
  handelsruter 
. Inde din egen koloni, de fremmer udviklingen - de giver  produktion og mad 
 point. Mellem byerne forskellige nations- de giver dig  energi og videnskab 
. 
 
 
 
  Mellem sving 10-40 der er flere nationer til at vises på planeten 
 - du vil være i stand til at se deres hovedstæder med det samme. Når du udvikler  Computer videnskaber 
 og opbygge den nationale vidunder -  Intelligence Agency 
 du kan sende dine agenter til fjendens byer, som vil være i stand til at udføre spionage handlinger, såsom  teknologi og energi tyveri eller tilskynder oprør 
. Men det kræver  tid og Intrigue peger 
, symboliseret ved violet rhomber, under byens navn.  Hver succesfuld handling giver dig mere Intrigue 
, der udvider dine muligheder, såsom at sætte dyrene på planeten på den pågældende by, eller detonere en bombe. 
 
  Nogle gange, spionage er den eneste måde at gennemføre en mission 
 -. for eksempel når det er nødvendigt for en mission, hvis fuldfører kræves af historien 
 
 med flere byer, du har brug for at sikre en ordentlig beskyttelse og  hvilket gør landet passer til dine behov 
. Byg  Farms 
  Energi generatorer 
 og forsøge at sætte at bruge ressourcer som  Olie 
 eller  Titanium 
, fordi de er de komponenter til < b> orbitale enheder 
. Samtidig er det en god idé at bygge  veje 
 eller  Magnetisk Rail 
 der giver dig  høje bonusser til energi og produktion 
 i byerne er forbundet med hovedstaden byen. Bortset fra, at forsøge at udvikle  Alien Biologi 
 som tillader dig at  fjerne 
  Miasma 
 fra kortet, fordi noteringsenheder ikke kan krydse felterne med  Miasma 
. Medmindre du spiller med  Harmony 
 Affinity, på hvilket tidspunkt  Miasma 
 bliver din allierede, senere i spillet. 
 
 Hvis det er muligt,  indstillet støtteenheder på orbit 
. Et godt eksempel her er den  Solar Collector 
, der giver med en  energi 
 punkt, alle inden for rækkevidde. Men husk, at  plads over begrænset 
. Hver ny satellit skal implementeres med omtanke. 
 
 På dette tidspunkt  bør du allerede har en vis 
  affinitet peger 
. Du behøver ikke at træffe beslutning om en af dem -. Hver enkelt giver interessante bonusser, og du vil spille i overensstemmelse med en kombination af forskellige tilhørsforhold, fordi  nogle er meget kraftige 
 
 Med en affinitet punkt  kan du opgradere din militære 
. de vil ikke være dyrere at producere, men dette ændrer  deres udseende og ændrer nogle af deres funktioner 
. Når du har opgraderet dem, kan du vælge en af to muligheder. Du kan opgradere dem kun i den retning bestemmes af din affinitet, men, hvis du har mange punkter i forskellige tilhørsforhold,  kan du vælge blandt flere muligheder 
. 
 
 Når du har sikret dig selv med en stabil udvikling, er det tid til  vælge den eneste rigtige måde 
 og fokusere på det.  Affinity punkter er meget vigtige 
 - de giver dig mulighed for at låse unikke sejr muligheder 
 
 Så længe  din teknologiske udvikling er hurtig og stabil 
, kan du søge efter teknologien. der giver nok affinitet point. Takket være dette, vil du hurtigt fremskridt i den retning, du ønsker, som giver dig mulighed for at vinde 
 
 Du kan også forsøge  Kontakt sejr 
 -. Dvs. at kontakte en fremmed civilisation. Du kan derefter nødt til at opdage en  fremmed signal, 
 ved at bygge en passende  struktur og ved at finde et fragment af en fremmed budskab, 
 enten i ruinerne eller takket være satellitterne. 
 < p> Den sidste anerkendte sejr er  Domination 
. Alt i alt er det dig, der er den bedste her og du udelukke den vigtigste fraktion, ikke dig.  Bring dine modstandere i knæ 
 og besejre dem med din militære fremgang, og du vil regere hele planeten. Med en lille indflydelse fra udlændinge, der er. 
 
 En yderligere måde at vinde er den  score sejr 
, når spillet slutter efter det forudbestemte antal omdrejninger. Normalt behøver du ikke nå det, men det kan ske, at ingen af spillerne opnår sejr i en af de måder og spillet beregner scoren. Derfor er det en god idé at have  et dusin-eller-så Wonders bygget 
, som øger din samlede score. 
 
 
 
 i begyndelsen, kan du vælge mellem  otte Sponsorer - nationer, 
, at du kan lede. Der er upsides og ulemper til hver og bestemmer, delvist, din spillestil. Men med de mange muligheder, som du kan vælge fra, i begyndelsen,  kan du danne et samfund af dine drømme. 
 
 Ved at vælge den  besætning, skib og ladning 
 du kan påvirke spillet betydeligt, takket være som sponsor bonus er en simpel tilføjelse til dem, som i resten af de valg. 
 
 de fleste fraktioner har ingen præference over for specifikke udviklingsvej, og de kan udvikles på nogen måde, som giver dig masser af frihed. 
 
  Bonus:. 10% til bygning af vidundere, arbejdere arbejde hurtigere, med 25% 
 
 en nation, der klarer sig godt i ethvert område, selv om det er en smule holdt tilbage - bonus at undre bygge  peger på score sejr 
. En god kombination her er  Ingeniører eller Forskere som besætningen 
. For en nybegynder, er det ikke for godt et valg, men i hænderne på en erfaren spiller, kan det fungere bedre 
  fransk-Iberia 
 
  Bonus:. En gratis teknologi per hver 10 tilpassede dyder. 
 
 En nation, der fokuserer på  kulturelle udvikling 
, som vil tillade dig at udvikle sig i en hvilken som helst måde. Dette betyder ikke betyder, at du kan negligere alle de øvrige aspekter af spillet. Tværtimod. Takket være de dyder, kan du forbedre din nation på mange måder, men den bonus til yderligere forskning betyder, at du  modtager 
  2, 3 eller 4 gratis teknologier, i løbet af spillet 
. Det er en Gud idé at kombinere det med  Kunstnere 
 som din besætning. En god nation for begyndere 
  Slavisk Federation 
 
  Bonus:. Satellitter blive på bane længere, med 20%, den første lancering af en enhed til bane giver en gratis teknologi. 
 
 En alsidig nation, fordi  bonussen ikke påvirker spillet for meget 
. Du kan specialisere sig i hvert område af udvikling /A fri teknologi, selvom du får kun én, er en god bonus  at du ofte få tidligt i spillet 
, fordi du kan opleve den  Solar Collector 
 i nogle  Containerservice. Udvælgelsen af besætningen er op til dig, selv om det er en god idé at fokusere på noget veldefineret. Denne nation er godt for både begyndere og erfarne spillere 
  Polystralia 
 
  Bonus:.. Hovedstaden har to handelsruter flere 
 
 Denne nation har en af de bedre bonusser -  yderligere handelsruter er en formidabel våben, i begyndelsen af spillet 
 - giver dig masser af  energi 
,  forskning 
 eller < b> produktion 
 og  mad 
 på bekostning af en handel enhed, der giver en stor stimulans for byudvikling. Crew valg: enhver. Det anbefales at begyndere og i "slaget ved byer" mode. I hænderne på en erfaren spiller, vil denne nation trivedes 
  Kavithan protektorat 
 
  Bonus:.. Byerne udvider 50% hurtigere 
 
  Den Bonus på denne nation er interessant og ganske underholdende 
 - byer, der udvider hurtigere, er hurtigere til at nå de ressourcer, langt væk. Besætningen valg:  Forskere eller Engineers 
 er de foretrukne, fordi de øge bonus. Byerne ekspanderende byer bør styrkes, fordi de ikke har foretrukket udviklingsvej. Anbefales til begyndere og for "kamp af de byer" 
  ARC 
 
  Bonus:.. Spionage tager 25% mindre tid og giver 25% flere Intrigue points 
 
 en stor selskab har øje for  teknologi og spionage 
. Bonus giver dig mulighed for at nå dine mål, i de fjendtlige byer, hurtigere, så er det første, værd at forske i den  Computer 
, som giver dig mulighed for at opbygge den  Intelligence agentur 
. Den foretrukne besætning valg:  Forskere 
 - de fremskynde indledende indkomst til videnskaben. En god nation for den erfarne spiller, der giver mulighed for udvikling i alle retninger 
  Brasilia 
 
  Bonus:. Enheder får 10% mere styrke i nærkamp. 
 
 Brasilia har en  bonus at kæmpe 
 derfor spilleren bør fokusere på  eliminering af trusler 
.  Alle af dem 
. En god måde at udvikle er vejen til  Domination 
 på planeten, eller følg stien til  Supremacy 
. En anden god idé at vælge  Ingeniører 
 som besætningen, fordi din  styrker dannelsen af en stærk hær 
. En anbefalet fraktion for de erfarne spillere, fordi kampene er udfordrende 
  Folkets Afrikanske Union 
 
  Bonus:.. 10% mere mad i byerne, hvis kolonien er sundt 
 
 
 nationen disponeret til hurtig udvikling. Din koloniens  Sundhed 
 bør være  positivt på alle tidspunkter, alligevel 
 så, er let at holde bonus.  Det er en dårlig idé at tage flygtninge som din besætning, 
, fordi du vil have mad nok anyways. Muligt at udvikle sig i alle områder. Anbefales til spillere med en vis viden om spillet, eller de tidligere afdrag. 
 
 
 
  Dyder 
 har fortrængt træer af sociale systemer i de tidligere rater. Ligesom dem, giver de bonusser, der påvirker hele kolonien, hvilket svarer til den samlede fremgang i den givne retning. Der er fire af dem. 
 
  Dyder 
, ligesom systemerne før dem, er opnået for  kultur peger 
, og hver efterfølgende en er dyrere. Derudover udgifter til  Dyder 
 påvirkes af antallet af byer, fordi hver ny by gør det dyrere med 7% 
 
 Der er fire udviklingsveje at vælge imellem:.  might, Velstand, Viden og Industri 
, der påvirker:  Army, Social udvikling, kulturelle og videnskabelige udvikling og Industri og energisk udvikling, 
 hhv. Hvilken gren du følger afhænger kun af din spillestil. Alligevel er det  værd at kombinere nogle af de træer, 
, fordi nogle af de bonusser er betydelige. 
 
 Uanset hvilken vej du følger, vil du altid løbe ind Dyder, som påvirker de fleste af nationens aspekter. Men hvordan de påvirker dem, afhænger af træet og de vigtigste aspekt, at det påvirker. 
 
 Som ekstra bonus, for at bruge Virtue punkter er Synergy bonusser, som afhænger både af din aktivitet i en given gren, samt som på din aktivitet på det givne niveau af Dyder. 
 
  Synergy Bonusser 
 af hver gren er blevet beskrevet i kategorierne. De bonusser fra rækkerne tildeles hvis i verset i spørgsmål, er et passende antal Dyder. Disse er følgende: 
 
 I første række er der:  6 dyder Z - plukke en ekstra dyd,  10 dyder 
 - 10% mere energi og produktion i hovedstad,  15 dyder Z - vælge en fri teknologi 
 
 Der er to i den anden række:.  8 dyder Z - vælge en gratis dyd og rekruttere en ny efterretningsagent  12 dyder Z - vælge en gratis affinitet tier 
 
 i tredje række, der kun er én  bonus for 10 dyder 
: + 10% mad og 10 energi. , produktion af kultur og videnskab i hver by. 
  Dyder 
  Kan 
 
 det bedste valg, hvis du spiller en aggressiv spil, og du har præference for argumentet af magten i alle konflikter. Takket være dette træ, dine hære få mange interessante evner og deres handlinger styrke stridigheder i din koloni, i mange samfundslag. 
 
 Takket være dette træ,  din hær gevinster i styrke og effektivitet 
, ledsaget af de faldende omkostninger til vedligeholdelse. Hæren påvirker også andre aspekter af din nation, såsom  hemmelige operationer, mængden af strategiske ressourcer, folkesundhed eller hastigheden af videnskabelig forskning 
. Du vil også opnå yderligere affinitet point hurtigere 
 
  Synergy bonusser:.   det træ, der giver mange bonusser til byudvikling,  anbefales til spillere, der stræber efter at udvikle de nedre og venstre ender af teknologi nettet.   Ekstra upsides er  gratis arbejdere og bosættere    Synergi bonus:.    kulturelle og videnskabelige   Blandt dem, der er sådanne fordele som  ekstra videnskab fra ekspeditioner    Synergi bonus:    Øget produktion   Ekstra bonusser er  øgede indtægter fra handelsruter    Synergy bonus:     teknologien træ er en saga blot. Dette er den  æra af nettet    På nettet er der Primary Techs   Hvis du ignorerer det, men du vil snart opdage, at  nogle af de   i modsætning til de tidligere rater af Civilization,  der er ingen trang til at udvikle alle teknologier her   Generelt kan man sige, at  alle af dem er vigtige   Generelt  alle hub teknologier er nødvendige   de vigtige knudepunkter også er:.   Desuden er det værd at udvikle, i begyndelsen, flere  sekundære teknologier      Affiniteter er regelsæt foregav af jeres samfund   I gennemsnit i løbet af spillet,  du vil få op til, tocifrede affinitet punkter   kan fås Affinity punkter på mange måder.  Den grundlæggende ene er den teknologiske udvikling   kan også fås Affinity point som følge af ekspeditioner (sjældent) og under den kulturelle udvikling, efter du udfylde en af de bonusser i anden række.    Når du får 3-4 af en affinitet, bliver den dominerende en   affinitet  Renhed   Supremacy er udviklingen af mennesket til den ene ende kun -.  Domination af resten af arterne 
 
 
 
  Prosperity 
 
 
 Takket være de dyder fra denne gren, arbejdere gaffel hurtigere og jeres byer udvikler sig hurtigere, takket være ekstra mad og borgere. 
 
, forbedring af handelsruter, nedsat prisen på dyder og  øgede indtægter fra de grundlæggende ressourcer 
 (dvs. ikke-strategiske dem, såsom  chitin, frugt 
 eller  Guld 
). Yderligere, gratis  Sundhed 
 af kolonien er også af høj efterspørgsel 
 
 
 
 
 
  Viden 
 
 udvikling, garanteret af denne gren, fremskynde udviklingen af din civilisation. Det anbefales, at dem, der fokuserer på hurtig teknologisk udvikling, tildele point til denne gren. Takket være disse dyder,  du vil øge indtægterne fra videnskab og kultur 
 også nogle andre, mindre felter. 
 
,  reduceret omkostningerne af side teknologier 
 (dvs. dem, der er knyttet til de store pauser-through) steg sundhed for antallet af borgere og rekruttering af yderligere middel. 
 
 
 
 
 
  Industri 
 
, som tillader dig at. opbygge en stærk imperium er altid nødvendigt. Dette træ sikrer dig mange bonusser, der bekymring, primært, øge produktionen (både mens opføre bygninger, undere og opbygge orbital enheder) og  stigende indtægter fra energi. 
 
,  øget sundhed 
 af kolonien,  længere fungerer satellitter 
, og lavere omkostninger enheder. . Alligevel, den mest magtfulde dyd er den, der tilføjer  1% af energi pr tur 
, hvilket øger dit budget hurtigt 
 
 
 
 
 
 
, som giver dig mange flere stier af udvikling. Du starter i den meget  center med teknologien af 
  Bygning Houses 
. Beslutningen om hvilken vej at gå, afhænger kun af din situation, som du har dannet, mens fastsættelsen af spillets parametre. 
 
, som er store gennembrud i en givet felt. Jo længere op du går, jo mere du nær biologi, nedad - mod teknologi, til venstre - produktion og nanoteknologi, til højre - social udvikling og Aliens.  For hver større teknologi, er der to sekundære dem, 
 som er detaljerede undersøgelser i en konkret problemstilling, i et givet område. Disse teknologier, nogle gange, så du  til at bygge en ny enhed 
, nogle gange give dig unikke  evner og bonusser, 
 give dig mulighed for at få et punkt på en given  
 < b> affinitet 
 eller give dig adgang til en given bygning.  Men en "sekundær" forskning er 30% dyrere end en hub-forskning 
. 
 
  sekundære dem er 
  kræves kun ved visse spillestile Z - en koloni, der klæber til Affinity af  Renhed 
 ikke vil få brug for andele i  Supremacy 
 eller  Harmony 
, og for eksempel kun  Harmoniske 
 ønsker at lære  Tilføjelse Miasma 
, der helbreder deres enheder senere i spillet. 
 
. Du kan kun følge en retning, eller fokusere på, hvad du i øjeblikket har brug for. Derfor af jer ikke har brug for en teknologi, fordi du ikke er interesseret i sine bonusser, du behøver ikke at forske i det. 
 Vigtige teknologier 
 
, men nogle er vigtigere end andre. I dette kapitel kan du finde dem, der giver nogle bonusser, og bygninger, der er værd at have. 
 
, de giver ikke bonus til tilhørsforhold, og de giver dig mulighed for at opbygge vigtige enheder og strukturer, der kan bygges stort set ved hver nation. Blandt dem, de vigtigste er de nærmeste teknologier: 
 
 og giver dig  Thorium Reactor Z - den grundlæggende energi bygning), 
 
 (giver dig med grundlæggende bygninger til sundhed og fødevarer), 
 
 (gør det muligt at opbygge den  miasma 
  Miasmic repulsor 
  Ultrasonic Fence Hoteller, som beskytter dig mod udlændinge), 
 
 (giver grundlag for moderne militære enheder og  Observatory 
), 
 
,  Recycler 
 opdager  Petroleum 
 og giver dig mulighed for at grave efter det) 
 
 
 (giver dig mulighed for at opbygge den  Magnetisk Rail 
), 
 
 (Gør det muligt at udvinde for  Firaxite 
), 
 
), 
 
 (Gør det muligt at udvinde for  Xenomass 
). 
 
 hvor de vigtigste er: 
 
, kan du indstille  forposter 
 og  handelsruter 
) 
 
 (tillader dig at  cross vand felter 
) 
 
 (afslører  Geotermi 
), 
 
 punkt og lader  Workers 
  fjerne Miasma 
). 
 
 
. Disse regler vedrører mange af de grundlæggende aspekter af spillet, såsom anbringelse af udlændinge, udseende og opførsel af dine hære, eller ser af byerne. Det påvirker hele samfundet, dens form og den generelle retning, som kolonien følger. 
 
 næsten helt sikkert vil disse være de punkter fra forskellige stier. Det er en god idé at blande dem op, fordi de første bonus fra hver affinitet er meget nyttige.  Det er næsten umuligt at spille spillet uden at få et enkelt punkt af en affinitet anderledes end de foretrukne 
 (tillykke til den vedvarende), fordi mange af de centrale teknologier  bliver belønnet med en gratis punkt af en forskellig affinitet 
, f.eks  Alien Biologi 
 teknologi giver dig en gratis punkt i  Harmony 
 og du ikke kan afslå det. 
 
 - på nettet, er der mange teknologier markeret med passende symboler. Det andet er der  missioner Hoteller, som ofte belønne dig med en gratis punkt af en affinitet. 
 
 
 og dine byer begynder at ændre deres udseende. Affiniteten med mindre antal point bliver den sekundære én og i mindre grad, vil også påvirke den ser ud i byerne. 
  Renhed 
 
 bekender maksimen:  humanisme frem for alt 
. Derfor vil du ikke finde nogen bekæmpe mechs her og hver udlænding skabning elimineres på stedet. Enhederne har bannere og andre mærker, der bringer de seneste epoker på Jorden og bygninger begynder at ligne, at standard bygninger og skyskrabere 
 
  Explorers 
. En værdifuld bonus der tillader dig at udforske de omkringliggende marker hurtigt. Også, giver dig mulighed for at beskytte nogle af enhederne, f.eks  Pioneers 
 langs deres vej til deres bestemmelsessted, hvis du parrer op, en sådan enhed med  Explorer 
 og flytte dem på tværs af de samme felter 
 
 3 point -. < b> kampenheder vinde 20 styrke og 20 forsvar, når de kæmper om udlændinge 
. Ikke et imponerende bonus, men det altid kommer i handy, når noget fremmede afgrøder op. 
 
. Ikke for imponerende, medmindre du har mange satellitter på bane 
 
. Denne ressource er af den første behov, samtidig med at konstruere enheder og bygninger på  Renhed 
 
. Dirty Bomb spredt panik og nedsætter byens befolkning 
 
, som giver dig mulighed for at gribe den  Promised Land 
  Supremacy 
 
, uvigtig, hvis de er egen eller fremmede. Efter nogen tid, 
  mechs og cyborgs erstatte den regulære hær og mørke spir erstatter koloniale bygninger 
 
  kan lancere endnu en ekspedition 
.