Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dying Light' Review

'Dying Light' Review

Når det først blev afsløret tilbage på E3 2013, første person zombie overlevelse titel Dying Light
viste en masse potentiale. Udviklet af de samme folk, der bragte os den første Dead Island
, spillet set være en mere poleret version af denne sidste generations udgivelse, om end med nogle jævnere nærkamp og en kølig parkour-inspirerede traversal system. < p> efter nu at have spillet Dying Light
, men det er klart, at potentialet er der stadig for franchisen at være stor, men det første færdige produkt aldrig helt rammer mærket. Sure, der er elementer til Dying Light Hoteller, som er tilfredsstillende og overbevisende, men der er også masser på display, der viser Techland stadig ikke sikker på, hvordan bedst at udnytte den åbne verden, zombie-drab koncept.

det kan synes uretfærdigt at mærke Dying Light
som en mere poleret udgave af Dead Island
, men det er den mest rammende sammenligning. Indrømmet, historien er mere afdæmpet i form af stereotyper, men det er på ingen måde original. Spillerne påtager sig rollen som Kyle Crane, en General hjælpeindsats operative sendt ind i den inficerede zone Harran til at gendanne oplysninger om en potentiel kur. Ting går galt (som de gør) og Crane er tvunget til at arbejde med og hjælpe de resterende overlevende, og i den proces, han afdækker mørke hemmeligheder om hans arbejdsgivere. Med masser af klicheagtige zombie udbrud troper, historien om Dying Ligh
t er mere et fartøj - nogle kan endda kalde det en undskyldning -. Til kamp og traversering, og er næppe mindeværdige eller kreativ

Ligesom i sidste Dead Island
spil, den første person nærkamp tilbyder den samme præcision for optimal lemlæstelse og reguleres af en udholdenhed bar, våben holdbarhed, og spillerens egen dygtighed sæt. Den gode nyhed er, spillere kan nu håndværk våben i farten, imbuing dem med elementært skade, men en ny maksimal reparation gauge holder spillerne fra plukke favoritter. I tidligere spil, kan du finde en passende våben og bruge det til, så længe det fik opgaven. Nu, hver våben har en holdbarhed på reparationer, før det bliver ubrugeligt. Heldigvis, mængden af ​​nyttige våben begynder at stige som spillerne grave ind i spillet.

Når de ikke forsøger at kæmpe med de udøde, vil spillerne bruge deres tid kører fra sted til sted på tværs af to sprællende åben verden områder, picking up snesevis af sidemissioner undervejs. Der er en overvældende mængde af quests i spillet, i virkeligheden, at enhver die-hard spiller ville være i stand til at komme tæt på 60 timer ud af spillet, men det kan ikke være en alt for fornøjelig oplevelse. Smagen tekst og tegn forsøger at give disse sidemissioner personlighed, men efter et par missioner gå til X stedet, afhente Y element, og vende tilbage til Z placering, formlen begynder at bære tynde. På den anden side, de vigtigste historie missioner er lidt mere kompliceret, men deres kompleksitet meste indebærer at gå til flere steder og rammer flere knapper /optagning flere elementer. Historien missioner kræver kun bekæmpe en håndfuld gange, men når de gør tingene begynder at få virkelig skuffende.

Der er tydeligvis nogle nuance til kamp med den præcision, men tidligt på spillere vil bemærke, at zombier tage et væld af skader og våben pause inden for et par hits. Det er et setup, der tilsyneladende favoriserer flyvning over kampen, men også fraråder hvad sidst bliver den bedste del af spillet: dræbe zombier. Når spilleren har forvandle sig til en zombie-dræber og fritløbende maskine, Dying Light
viser sig at være en meget fornøjelig oplevelse, men at komme til dette punkt kræver nogle vokseværk.

færdighed system Dying Light
er setup, så enhver handling, det være sig flyvning eller kampen, øger spillerens oplevelse. Så hver ramme dig uddele flåter op en 'Power' XP bar og hver parkour flytte flåter op en "Agility" XP bar. Påfyldning hver bar op belønner spillere med en færdighed punkt og en ny evne. Begravet inden for hver af dem, dygtighed træer, samt en grundlæggende 'Survivor' dygtighed træ, er nogle ekstremt nyttige evner. De gør våben mere anvendelig i kamp og friløb mere problemfri, og velsagtens de gør Dying Light
sjovere.

Men starter ud som en ineffektiv overlevende ikke gøre meget for at inspirere skubbe forward. Ser man tilbage på spillet som helhed, den indbildskhed udvikle afspilleren i en dygtig fighter og adræt runner giver mening, men disse motivationer er ikke helt klart fra starten. Og når du får adgang til stærkere og mere effektive våben, samt nogle virkelig cool traversal værktøjer som en gribekrog, du spekulerer på, hvorfor disse poster ikke blev indført før. Når spillet spiller som en engagerende Dead Island of evolution, Dying Light
faktisk lykkes at give spillerne den magt og frihed foreslået af sin markedsføring. Men hestearbejde at komme der bliver mange straks. Selv Dead Island
fans måske kritisere Dying Light
for den måde, det skjuler sine bedste egenskaber.

Hvis der er én virkelig vellykket element til Dying Light
, udenfor af de imponerende visuals, det er den dag-nat cyklus, som udløser frygtindgydende super zombier kaldet Flygtige stoffer, når solen går ned. Disse nye zombie typer gør nattetid udforskning farligere, men spillet smart fordobler XP indtjening i løbet af denne tid. Der er altid mulighed for at sove, indtil dagen - medmindre missionen er indstillet natten - men spillere vil finde en sjov risiko og belønning ved trekking ud efter timer. Det er en lovligt anspændt oplevelse, som føler sig mere på linje med Dying Light
's vision, i hvert fald for den del af spillet.

Både natten og i dagtimerne eventyr er gjort mere behageligt gennem co-op , der understøtter op til fire spillere. Grupper kan tage på visse missioner i et konkurrencepræget måde, forsøger at bedste hinandens høj score /zombie dræber /penge tjent, og de kan endda tackle historie missioner sammen samt. Dette kan være den ideelle måde at spille Dying Light
, da det gør zombie møder mere overskueligt, og det giver spillerne modet til at tjene 'Power' XP.

Under, at et skridt videre i den konkurrencemæssige realm er Be en zombie-tilstand, der lader spillerne invadere venner eller fremmede 'spil som en stærkere zombie kaldes en Night Hunter. Med flere evner til deres rådighed, disse Night Hunters udgøre en større trussel mod de menneskelige karakterer, men der er større belønninger for at besejre dem. Det kan være det meste en distraktion, men være en Zombie alligevel opfylder kravene i zombie rollespil.

I sidste ende, Dying Light
's største forbrydelse gemmer sine bedste elementer bag 5 -10 timers frustrerende kedelige sidemissioner og zombie møder. Indstilling spillere op til at udvikle sig, da de går er velbegrundet, men når de tidlige dele tilbyde lidt i vejen for engagement er det svært at retfærdiggøre den op ad bakke opstigning. Den kamp er tilfredsstillende, men kun én gang spillerne begynder at låse op for nye evner og adgang til bedre våben. Tilsvarende traversal sidst gør zippe gennem den åbne verden spændende og dynamisk, men spillet giver ikke spillerne adgang til de bedste værktøjer til senere. Selv de mere interessante åbne verden område er ikke låst til senere.

Men fordi Dying Light
har en meget skuffende trial and error slutter det er klart Techland aldrig helt forstået, hvad der ville gøre sin vildt sjovt at spille . De tog en temmelig kliché historie som Dying Ligh
t base og derefter stablet forskellige mekanik oven på hinanden, med tilsyneladende lidt idé, hvis konceptet virkede. Der er nogle sjovt at være havde, og måske endda en solid spil pakket i Dying Light
, men spillet kræver så meget sigtning for at komme til det. Dead Island
fans vil nyde Dying Light
, men enhver, der fandt disse forudgående spil utiltalende ikke vil have en forandring i hjertet med denne ene.

Har du haft en chance for at kontrollere ud Dying Light
? Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Dying Light
er tilgængelig nu til PC, PS4, og Xbox One. Spil Rant blev givet en PS4 kopi til denne anmeldelse.

Relaterede artikler