Spil Guider > spil guider > S > STALKER: Call of Pripyat Game Guide & Walkthrough

STALKER: Call of Pripyat Game Guide & Walkthrough

Denne vejledning indeholder en fuld gennemgang af alle missioner i STALKER: Call of Pripyat
, herunder sub-missioner, dem fra hovedhistorien linje og de valg, de spiller kan gøre i løbet af spillet. Jeg forberedt også præcise kort over hver sektor (herunder de to underjordiske steder, kort af som ikke er til stede i selve spillet). Symbolerne, der anvendes i dem vil gøre navigationen meget lettere. Derudover er der en liste over artefakter, en hele beskrivelse af hver placering, skader og post opgraderinger systemet, skjulesteder med nyttige udstyr og meget mere ...

Lukasz "Terrag" Znojek

Oversat til engelsk af Jakub "cilgan" Lasota


Hver beskrevet i denne vejledning hemmelighed præsenteres med to kort. Den første er en "generel map", som skjulesteder med udstyr er markeret med røde prikker
( appelsin
dots vise "bedre" våben - nogle gange en sjælden maskingevær, en snigskytte riffel eller en dragt). Skjulesteder ligger nær de vigtigste pletter fra de generelle kort er præcist beskrevet (placering, indhold) sammen med beskrivelsen af ​​hele sted. Blå
prikker symboliserer anomalier, hvorfra du kan få artefakter (nogle gange mere end én, selv om beskrivelsen viser noget andet ... nummeret er tilfældigt). Koordinaterne fra kapitlet artefakter også henvise til de "generelle maps".

Den anden type kort er dem, der indgår i "missioner" underpunkter. Mission beskrivelser og koordinater for tegn henvise til dem. De symboler, der anvendes til at markere pletter på dem er forklaret i missioner beskrivelser.


Der er i alt 27 artefakt typer (nedenfor er der et bord med sandsynlige lokaliseringer, som du kan finde på de generelle kort), hvoraf 23 er "vedvarende", og kan findes i anomalier. De andre fire kan kun findes, mens du udfylder missioner og du vil ikke have dem i din besiddelse for længe.

Detektoren spiller en afgørende rolle i at finde de artefakter. Der er fire detektortyper i alt. Echo - lys og lydsignaler, Bjørn - viser retningen, Veles - nøjagtig placering, Svarog (prototype) - placering og nærliggende anomalier. Prøv at få mindst Veles på hurtigst muligt, men prototypen Svarog ville være endnu bedre (look - mission 19 ( Fristende business
) i Zaton sektor). Søgning efter artefakter med det er en sand fornøjelse.

Trading artefakter er den bedste måde at vinde penge i spillet. Du vil få mest ved at sælge dem til den erhvervsdrivende (punkt 2 ved quest kort) i Stalker hovedkvarter i Zaton. Efter at have afsluttet mission 2 ( mærkelige fænomen
) i Zaton sektor vil Bears fortælle dig at finde en bestemt artefakt type og vil tilbyde en højere end almindelige pris for det.

Advarsel
- punkter, hvor du kan samle en artefakt er markeret med blå punkt i de generelle kort. Efter hver mission er der en chance for, at artefakterne vises igen i disse pletter.
ICON
NAME
EGENSKABER

PLACE [sektor] (mission)
Ændret Wheel
Stråling +6
[Z - Zaton] (2. mærkeligt fænomen)
Altered Insulator
Stråling 6
[J - Jupiter] (13. Periodiske psi-emissioner)
Heart of the Oasis
Health Regeneration 2, Overvindelse sult en, Energi Regeneration 2, Sår Healing 2, Stråling 4
[J] (12. Oasis)
Compass
Fire modstand 3, kemisk resistens 3, PSI modstand 3, elektricitet modstand 3, Energi Regeneration 2, Radiation +4
[ ,,,0],Z] (20. Compass)
Shell
Energy Regeneration 4, Stråling 2
4 [Z], 12 [Z], 12 [P - Pripyat]
Batteri
Energy Regeneration +2, Radiation en
4 [Z]
Kolobok
Health Regeneration 4, stråling +2
[Z] (5. hjælpe Stalker); 20 [Z]
Mamas Perler
sår Healing 2, Stråling en
3 [Z], 2 [J], 6 [J]
Snowflake
Energy Regeneration 6, Stråling 3
12 [Z], 12 [P], 7 [P]
Firefly
Health Regeneration 6, Stråling 3
14 [J], 10 [J]
Bubble
Stråling -4
18 [Z], 14 [J], 15 [J], [P] (1. Uidentificeret Weapon /Gauss Rifle)
Flame
Sår Healing 6, Stråling + 3
6 [Z], 3 [J]
Eye
Sår Healing 4, Stråling 2
17 [Z], 6 [Z], 3 [J], 6 [J] , 9 [J]
Fireball
Brandmodstandsdygtighed 6, Stråling 2
6 [Z], 6 [J]
Soul
Health Regeneration 2, Stråling 2
18 [Z], 4 [J], 14 [J]
Stone Blood
Kemisk resistens 3, Stråling en
14 [J], 15 [J]
Crystal
Fire modstand 3, Stråling en
3 [Z], 6 [Z], 17 [Z], 2 [J], 6 [J]
Guldfisk
Max belastning + 12 kg, Stråling 3
8 [P]
Gravi
Max belastning + 8 kg, Stråling 2
3 [J]
Night stjerne
Max belastning + 4 kg, Stråling en
10 [Z ]
revet
Stråling -3
7 [Z]
Jellyfish
Stråling -2
7 [Z]
Moonlight
PSI modstand 6, Stråling 2
4 [Z], 10 [J]
Flash
El modstand 6, Stråling 2
4 [Z], 12 [Z]
Sparkler
Elektricitet modstand 3 , Stråling en
12 [Z], 4 [Z]
Kød Chunk
Kemisk resistens 6, Stråling 2
7 [Z], 18 [Z], 4 [J]
Stone Flower
PSI modstand 3, Stråling en
7 [Z], 3 [J]


I hver sektor vil du finde en person, der vil tage pleje af tilstanden af ​​dit udstyr og (i Zaton og Jupiter) vil hjælpe dig med at forbedre og ændre det. Men først er du nødt til at bringe dem rette værktøjer.

Den første tekniker møder du er Cardan (punkt 4 på Zaton kort). Bortset fra værktøjer, bliver du nødt til at give ham to flasker vodka hver gang du vil have ham til at gøre nogle mere komplicerede forbedringer. Takket være den drukkenbolt vil du også reparere Gauss og få links til det. Cardan er også den eneste, der kan gøre det muligt at køre i egzoszkeleton (skærm), men han har brug for kalibrering værktøjer til at gøre det, så du skal først komme til Pripyat sektor.

Den anden ingeniør værd nævne er Navikov (punkt 28 på Jupiter kort), der kan findes i den videnskabsfolk bunkeren. Han er den eneste, der ikke kræver værktøj fra dig. Desværre kan han kun udføre visse ændringer dine rustninger og hjelme, og kun når du har fuldført et par missioner for forskerne.

Den sidste nyttig mekaniker er Nitro (punkt 6 på Jupiter kort). Han har brug for værktøjer og er den eneste i stand til fuldt ud at opgradere din taktik hjelm.

Som et spørgsmål af form, er det værd at nævne om løjtnant Kirillov (punkt 3 på Pripyat kort). Han vil ikke forbedre dit udstyr, men vil reparere det gratis og vil give ammunition og granater fra tid til anden.


Hver våben, rustning og hjelm kan blive beskadiget i løbet af spillet. Grænsen mellem et element, der skal fastsættes, og en, der kan kun kastet skrald er meget tynd. Hvis tilstanden bar kun mangler to linjer (look - tabellen nedenfor), kan du holde denne vare handle det senere, men hvis skaden er større, det er generelt ikke værd at spilde opgørelsen plads til en sådan post, fordi du vil ikke sælge det enten måde. Du kan reparere elementet og derefter sælge det, men det er meget muligt, at du vil bruge mere på at få varen repareret, end du vil vinde ved at sælge den.

Hvis du ønsker at sælge et våben, rustning eller hjelm, bør du tale med Owl (punkt 11 på Zaton kort) eller Hawaii (punkt 53 på Jupiter kort). De køber den slags elementer og har ubegrænsede midler. Det er værd at bemærke, at du ikke vil finde nogen, der gerne vil handle med dig i Pripyat omegn

Men glem ikke, at i STALKER:. Call of Pripyat
, artefakter er den vigtigste indtægtskilde. De er lette, ikke bryder, og du kan tjene en halv snes gange mere salg end for andre poster

Advarsel
-. Våben ligger på jorden bliver beskadiget, selv når du skyde den eller en granat eksploderer nær det.
ICON
BESKRIVELSE
Item tilstand er på 40-60%. I tilfælde af våben -. De sjældent marmelade
Item tilstand er på 20-40%. I tilfælde af våben - de marmelade ofte, reparation tilrådes
Item tilstand er på 0-20%.. I tilfælde af våben - de jam meget ofte (næsten altid ved 0%), reparation er nødvendig
varen kan sælges, kan du overveje at tage det
Hvis det ikke er en ønskelig element, ikke gider.. med det. . Du vil ikke sælge den i denne tilstand, og reparationsomkostninger kan være højere end den fortjeneste fra salg af det


Spillet byder på tre store områder - Zaton, Jupiter og Pripyat. Du kan skifte mellem dem ved hjælp af specielle tegn - guider, naturligvis efter at have betalt dem for tjenesten

Du kan møde Pilot i Stalker base i Zaton (punkt 25 på quest kort).. Han kan tage dig til Jupiter for 3000 i begyndelsen af ​​spillet. Efter at have afsluttet mission 15 ( Kort området
) i Zaton sektor, at prisen vil falde til 1000. Når du kommer til Pripyat, vil Pilot tilbyde dig transport til denne sektor så godt.

Garry er den anden guide (punkt 8 på Pripyat). Han vil spille denne rolle for første gang i Pripyat sektor (du vil komme dertil ved at udfylde mission 27 ( Pripyat 1
) fra Jupiter sektor). Garry vil tage dig derfra personligt, til hovedkvarteret i Jupiter eller vil organisere transport til Zaton.

Både hjælpelinjer (Garry senere i spillet) vil blive venter nær hovedkvarteret indgangen, mens i Jupiter (punkt 46 om kortet)
ROUTE
GUIDE
COST
Zaton -. Jupiter
Pilot
1000/3000 (look - mission 15 - Zaton)
Jupiter - Zaton
Pilot
1000/3000 (look - mission 15 - Zaton)
Jupiter - Pripyat
Garry
5 000
Pripyat - Jupiter
Garry -
Pripyat - Zaton
Garry og Pilot
1 000
Zaton - Pripyat
Pilot og Garry
4 000


der er ingen tvivl om, at moser er hvad du vil se meget ofte i Zaton. Det er også det område af konflikten mellem Stalkers repræsenteret ved (punkt 2 på quest kort) og banditter repræsenteret af Sultan (punkt 10). Neutralitet er ikke en mulighed her. Du er nødt til at vælge den ene side af konflikten i løbet af missioner. Efter begynder eventyret, bør du hovedet til Stalker hovedkvarter (punkt 1 på quest kort). Det bliver en straight-forward vej derfra

Generelt kort

Vigtige steder på kortet
:.

1) < b> Ranger Station
- Beliggenhed forbundet med mission 11 ( Transaktion
). Der er nogle dåsemad på afhentning i nord. Ammo og en maskinpistol i en af ​​maskinerne i den store hangar. I den smalle bygning i vest, bag maskinen - sundhed pack og Gauss celler. På øverste etage (du kan komme dertil ved at gå op ad stigen) der er en riffel og ammunition

2) Affald Processing Station
-. En fabrik fuld af fjendtlige lejesoldater (mission 6 (< b> lejesoldat Camp
)). Mellem traileren og førerkabinen i øst er der en granatkaster med nogle granater. På konstruktionen holder de store metalrør på bagsiden af ​​bygningen -. Medicin

3) Boiler Anomaly
- en brand anomali med en artefakt. Mission 5 finder sted her ( Hjælpe en Stalker
). Der er granater under stenen på den vestlige

4) Iron Forest Anomaly
-. Elektrisk anomali med en artefakt. Mission 14 finder sted her ( Stingray 2
). I undergrunden af ​​laboratoriet, hvor du får i løbet af en mission Pripyat sektoren. Inde i van mod nord - ammunition. I skrivebord inde i et lille rum i den sydlige del af bygningen -. En pistol og ammunition

5) Skadovsk
- den første Stalker hovedkvarter du vil se i spillet. Herinde finder du ikke kun forhandlere (våben og dokumenter - Owl (punkt 11), artefakter og mad - Brød (punkt 2)), men også en leverandør, som du kan købe udstyr (punkt 29). Den bandit boss - Sultan - er også her (punkt 10 på kortet) og vil forsøge at involvere os i hans beskidte interesser

6) Circus Anomaly
-. Fire anomali med en artefakt. Mod nord-vest for den, på et træ -. Pistol og ammunition

7) Claw Anomaly
- du kommer til mappen fra mission 4 igennem det ( Unreachable Stash
). Inde anomali kan du finde en artefakt, men også menneskelignende hoppe skabninger (Snorks). På den østlige, ved nogle klipper (bag en busk) - førstehjælpsudstyr

8) Krug Antenne Complex
-. Placering fra mission 8 ( Manglende Stalkers
) . Der er en rede af blodsugere i undergrunden.

9) Savværk
- en tømmer mølle med en stor gruppe bevæbnede zombier. Du vil finde mekaniker værktøjer i en af ​​bygningerne (mission 12 ( Bring Kardankryds
) værktøj). Inde i traktoren -. Medicin

10) Dredge Station
- det sted, hvor den første mission fra Stalkers basen vil finde sted - ( mærkeligt fænomen
). Du kan fiske ud en artefakt fra det nærliggende vand med anomalier.


11) Preobrazhenskij Bridge
- en bro fuld af uregelmæssigheder, er det forbundet med mission 9 ( Bloodsucker Lair
). Der er Snorks på sin base. Forskellige elementer ligger inde i biler (granater, ammunition, medicin)

12) Scar Anomaly
-.. Inde i denne atypisk anomali vil du elektriske udladninger og en artefakt

13 ) Syd Plateau
- du besøger dette sted under mission 16 ( Stingray 3 fotos). De nærliggende huler er besat af Snorks.

14) Old Barge
- Stalker Noahs skjulested. Kig ud ved indgangen, fordi hver gang du ønsker at "banke på døren", vil Noah skyde dig med sin shotgun. Efter dette ritual, vil du være i stand til at gå indenfor og begynde samtalen. Du vil besøge ham under mission 16 ( Stingray 3 fotos) og 20 ( Compass
)

15) Dock Kraner
-. Får du her under mission 22 ( Omdømme
), hvis du beslutter dig for at slutte de banditter, som du vil mødes derefter. Inde i varevogn - ammunition. Oven på kranen (mellem metaldelene) - ammunition. I en lille båd på syd-vest -. Maskinpistol og ammunition

16) Shevchenko Z - skibsvrag, hvor massakren på en af ​​siderne i mission 10 vil finde sted ( Beslut Hvad de skal gøre
)

17) Burnt Farmstead Z - en brændt gård med brand anomalier og en artefakt. Du vil finde en snigskytteriffel på afbrænding resterende af taget af en af ​​bygningerne (orange punkt på den generelle kort)

18) Swamp
-. En styrtede helikopter (mission 13 ( Stingray 5 fotos)). Kemiske anomalier og en artefakt ved sumpe. Granater og medicin i buskene i den sydvestlige

19) Izumrudnoye
-. Kimære reden fra mission 18 ( Jagt den kimære
). Under grundlaget for en af ​​bygningerne - en maskinpistol, ammunition og en førstehjælpskasse. Under skrivebordet i den sydlige bygning -. Mad

20) Oakpine
Anomaly
- et sted med tabt på kemiske anomalier og en artefakt i bunden (den anden i løbet af den første besøg her, på toppen af ​​de tilsluttede træer). Skelettet fra mission 3 ( Tre Kammerater
) er i nærheden

21) Tankning Station
-. Tankstation fuld af præcisering. På taget (du vil få ved at synge hegnet), på en af ​​de små søjler - Sunrise rustning og en flaske vodka. Nord for stationen, under et enormt klippe - en pistol, ammunition og medicin.

22) Substation Workshops
- en gruppe af lejesoldater fra mission 7 ( Tag mad til
lejesoldaterne). Prøv ikke at starte en kamp - du kan leje de soldater under en af ​​de senere mission i Jupiter sektor. Der er mekaniker værktøjer på bagsiden af ​​bygningen (mission 12 Bring Kardankryds værktøjer
). Under jeep sæde - førstehjælp kit og ammunition. På træet i syd - ammunition (du nødt til at skyde den ned)



0.. Emission

Modtaget fra: tilfældig begivenhed

Mission beskrivelse:

Efter at have hørt i radioen annonceringen om en indkommende emission, bør du hurtigt finde et krisecenter. Det nærmeste gemmested vil automatisk blive markeret på kortet. Det behøver ikke at være en bygning, en hule eller et stort hul vil gøre fint. Når du er der, vente til en anden meddelelse, denne gang omkring slutningen af ​​emissionen. Overlevende i et åbent område, uden ordentlig medicin (look - mission 28 [ Plant
anomale] i Jupiter sektor) er umuligt

1.. Nå Skadovsk

Modtaget fra: Kostik Agent

Fra placering: lidt syd for udgangspunktet

Mål placering: punkt 1 på kortet

Mission beskrivelse:

Efter begynder eventyret, skal du opfylde to vandrer STALKER. Skjul dit våben og spørge lederen om den nærmeste lejr, og han vil lede dig til skibet vraget på syd. Skjul dit våben og indtast skibet.

2. mærkeligt fænomen

Modtaget fra: Brød

Fra placering: punkt 2 på kortet

Mål placering: punkt 3 på kortet
< p> Mission beskrivelse:

Brød vil bestille dig til at tjekke Dredge Station. Hoved til markerede udgangspunkt sydsiden. Med lidt held vil du være i stand til at finde nogle Stalker krop og røve ham. Brug detektoren (skærm) at lokalisere artefakt og tage den ud af vandet.

Brug stigen (til venstre, i nærheden af ​​feltet) for at komme til toppen og videre - gennem hullet (skærm) indeni. Trappen vil føre dig op til en udstrålet roret som har udviklet sig til og artefakt. En udstrålede korridor, parallelt med den ene, hvorigennem du fik til trappen, vil føre dig udenfor.

Der vil være tre Stalkers venter på dig udenfor (to af dem gemmer sig i starten). Du vil blive "spurgte" at give væk artefakt. Hvis du lader ham få det, vil han tage det til brød og modtage prisen. Kampen er uundgåelig. Du kan give artefakt væk og følg derefter Stalker (han vil begynde at kører) for et par sekunder og dræbe ham væk fra hans venner med et par gud skud i ryggen. Det er op til dig, hvis du ønsker at komme tilbage og afslutte dem væk. Glem ikke om at indsamle prisen.

3. Tre Kammerater

Modtaget fra: Cardan (efter at have givet ham 2 vodka flasker)

Fra placering: punkt 4 på kortet

destinationsplaceringen: point 5, 6 på kortet

Mission beskrivelse:

Head til punkt 5 og finde et hul i jorden, hvorigennem du vil falde lige ind i en hule. Tag detektoren og hovedet til den markerede stedet (du bør bemærke en grå prik på mini-kortet, der viser en nærliggende krop (skærm), som du bør røve). Du skal finde to mere bevægelige artefakter i hulerne. Du bør holde øje med de hyppige anomalier. Korridoren bag Stalker krop vil føre dig udenfor.

Du vil finde skelettet af den anden mekaniker ven ved punkt 6, mod syd fra Oakpine Anomaly (skærm). Du skal være klar til nærliggende hunde til at angribe dig (afslutte dem med korte serier fra et maskingevær). Tag hans PDA og maske. Fra transmission, vil du lære om en artefakt på toppen af ​​træet anomali.

Før du går til toppen, indsamle artefakt fra selve bunden. Start klatring træet fra gren går syd, først fra venstre (vestlige). Gå op hele tiden. Til sidst detektoren skal pege mod et artefakt liggende på nogle grene (skærm).

4. Unreachable Stash

Modtaget fra: Snag

Fra placering: punkt 7 på kortet

Mål placering: punkt 8 på kortet
< p> Mission beskrivelse:

Claw Anomaly skjuler to artefakter inde i sig selv. Den ene er i bunden; den anden kan findes ved at klatre den snoede konstruktion. Drej mod vest, og du bør se to gange (skærm). De er tilsluttet, men hoppe (det er værd at spare før du gør dette) til den rigtige, da den venstre har stærke anomalier ved indgangen. Tag detektoren og du vil finde den artefakt ved exit.

Nu skal du gå og inspicere de dybere korridorer. Mod syd-vest finder du en indgang placeret lavt nok for dig til at bruge det. Tag et våben (en riffel fungerer godt her) og hoved langs korridoren mens kampene off jumping monstre. Nå bilen på grønne
punkter (skærm) og tage i feltet inde i det. Brug gangene overskriften op af exit.

Retur til Stalkers hovedkvarter. Du kan give kassen tilbage eller vise det til mekaniker, der vil åbne den for 500 mønter. Du vil annullere opgaven denne gang, men vil få et par interessante emner (herunder en artefakt). Hvis du afslutte missionen normalt og give tilbage kassen, vil Shag dele indholdet med dig. Du kan beslutte, hvilke emne, du ønsker at tage, og det temmelig meget bør være artefakt. Du kan vælge det sammen med et andet punkt, bortset fra hjelmen.

5. Hjælpe en Stalker

Modtaget fra: Awl

Fra placering: punkt 9 på kortet

Mål placering: punkt 9 på kortet

Mission beskrivelse:

Du vil finde to Stalkers af Boiler Anomaly. Efter s kort cutscene, vil en af ​​dem falde ind i problemer, og du vil blive bedt om at hjælpe. Syl vil give dig en førstehjælpskasse og bede om at udlevere dem til sin ven. Før du går videre, er det værd checken den indre del af anomali, fordi der er bevægelige genstande, der findes der. Medicin vil være nødvendig på grund af forbrændinger. Den Stalker vil give dig en anden artefakt i sidste ende.

6. Mercenary Camp

Modtaget fra: Owl

Fra placering: punkt 11 på kortet

Mål placering: punkt 12 på kortet
< p> Mission beskrivelse:

Du kan komme til lejesoldater hovedkvarter gennem marsken. Hvis du går der om natten (du kan for eksempel hvile indtil 22:00 i Stalkers base), du kan snige sig ind fra den vestlige side, hvor du vil finde en kloak indgangen af ​​fundamenter. Flyt høj nok til ikke at gøre en støj og lav nok til at forblive ubemærket. Takket være det, vil du får inde uden at nogen vidste (naturligvis bruge lommelygte er ikke en god idé).

For at få ovenpå, vælge den længst stigen. I dette øjeblik stealth del ender, fordi spillet ikke tillader dig at stille dræbe fjender på nogen måde. Tavshed våben og en kniv vil ikke gøre noget godt, vil soldaterne mærke til dig alligevel. Du bliver nødt til at kæmpe en stor gruppe af fjender, så fokusere på opholder sig bag covers, sparer ofte og headshots.

På 3. sal, søge efter et bord med en bærbar computer, som du bør tage. Find to stående soldater (skærm) og tage to PDA'er fra deres udstyr. Nu kan du gå tilbage til din medarbejder og give ham tilbage fundne genstande.

7. Tag mad til de lejesoldater

Modtaget fra: Efter (fredeligt) indtaste lejesoldater 'terræn

Fra placering: punkt 13 på kortet

Mål placering: punkt 1 på kortet

Mission beskrivelse:

de lejesoldater kan lade dig i, hvis bare du bringe dem mad. Hvis du ikke ønsker at dræbe dem (du bør skåne dem, da de kan bruges i den senere del af spillet), bør du bringe dem 6 stykker: dåsemad, brød og pølse. Du kan købe alt fra Bear i Stalker hovedkvarter. Nu bør du gå til bagsiden af ​​komplekset (punkt markeret på kortet), hvor du vil finde et godt sæt af værktøjer i en af ​​kasserne.


8. mangler Stalkers

Modtaget fra: Grouse

Fra placering: punkt 14 på kortet

Target placering: punkt 15 og bagefter 16 på kortet

Mission beskrivelse:

Efter at komme til den markerede stedet, vil du blive dirigeret til punkt 16 gennem radioen. Du vil møde Grouse (skærm) nær den markerede hus, som vil føre os indenfor. Glem ikke at gemme dit spil, fordi du bliver nødt til at kæmpe med to usynlige fjender (de monstre vises et stykke tid før angrebet).

Hold dig i bevægelse i løbet af kampen. Dog ikke hoved til ikke-besøgte dele af bygningen før kampen ikke ender. En fjende af gangen er nok allerede. Spild ikke ammunition, skyde fjenden, når han er synlig, og du har en god sigte på ham. Du kan bruge en riffel, som du kæmper på tæt afstand alligevel. Efter at have besejret de skabninger (skærm), vil din partner åben elevatorskakt, hvorigennem du vil komme ind i kælderen.

Søg i tre stalkere organer og derefter hovedet dybere ind monster hule ved at følge din medarbejder (skærm). Crouch og bremse hele tiden (standard - ctrl + shift). Gå udenfor og delt med din partner for nu.

Fase 2

destinationsplaceringen: punkt 2, 22 på kortet

Efter et par dage missionen vil blive opdateret og du vil have at hovedet til Stalkers base og spørge brød om Grouse. Du vil blive dirigeret til Dock Cranes. Når der, finde et organ i den lille bygning på venstre og åbne døren til højre (skærmen).

Tal med soldaterne står ved liget. Den Stalker liv vil ende, uanset hvordan samtalen kurs. Søg ligene og vende tilbage til hovedkvarteret og brød. Afslut missionen låser en præstation.

9. Bloodsucker Lair

Modtaget fra: Automatisk efter endt mission 8

Fra placering: punkt 2, bagefter 11 på kortet

Target placering: punkt 17 , bagefter 18 på kortet

Mission beskrivelse:

leder til Stalkers hovedkvarter og informere Brød om hulen. Bagefter tale med Ugle, spørge ham om gassen. Det vil koste dig 2000 mønter, men i det mindste vil du få et andet punkt på kortet - 17 - en bro fuld af uvenlige anomalier. Søg efter en jeep på rød og punkt (skærm) og tage i feltet ryggen.

Du kan søge i andre køretøjer til forsyninger. Men vil du ikke være i stand til at åbne boksen på lastbilen i punkt 17 i dette øjeblik. Søg efter en brændt vrag (skærm) på blå og punkt, under broen (kollapsede fragment). Inde i det vil der være en kasse med en nøgle og dokumenter. Når du har begge af nøglerne, returnere til punkt 17 og åbne boksen på lastbilen for at få gaspatron.

Kør mod punkt 18 på kortet, hvor du bliver nødt til at forbinde beholderen til kassen til venstre for ventilen (skærm) og lade gassen ind monstre 'hule. Efter placering af beholderen på det rigtige sted, drej ventilen. Tag en pistol, fordi du bliver nødt til at stå over for indkommende Bloodsuckers (der er en tid tæller i øverste højre hjørne af skærmen). Når den tid er op, vende tilbage til brød og informere ham om at ødelægge hulen. Du kan også sælge Owl dokumentet.

10. Beslut hvad de skal gøre

Modtaget fra: Sultan

Fra placering: punkt 10, bagefter 2 på kortet

Mål placering: punkt 11 på map

Mission beskrivelse:

Sultan vil fortælle dig om et angreb planlagt mod Stalkers. Rapport til brød om det. Bagefter tale med Knuckles, hvem der står ved siden af ​​Sultan og fortælle ham, at du ønsker at hovedet ud med ham om natten. Når du er på destinationen, så tal med ham igen og fortælle, at du er klar til at angribe.

Det er tid til at foretage et valg - du kan enten kæmpe sammen med banditter og dræbe Stalkers på skibet, eller begynde at skyde i ryggen af ​​dine "venner" - banditter. Efter kampen er slut (skærm), indsamle belønningen fra enten bandit eller Stalker chef, markeret på kortet.

11. Transaktion

Modtaget fra: Sultan (efter endt mission 10 til fordel for banditter) eller brød (mission 10 til fordel for de "gode" dem)

Fra placering : punkt 10 (banditter) eller 2 på kortet

Target placering: punkt 19 (banditter) eller 20 på kortet

Mission beskrivelse:

samme nat på som du har fuldført mission 10, leder til den markerede stedet. Tal med lederen og derefter følge gruppen (på den gode side, har du crouch og gå langsomt til runde bygning). Se en kort scene og bagefter begynde at fjerne fjender. Brug covers og gem ofte (helst i forskellige slots). Når kampen er overstået, søge den erhvervsdrivende krop, tage PDA og tale med gruppens leder til at hente din præmie.

Bemærk
- PDA, du lige har fundet, og en fra mission 17 ( Duty Historie
) i Jupiter sektor er begge meget vigtige. Hvis du overgive dem til Owl, vil du ikke være i stand til at afslutte missionen 21 ( Monolith Survivors
) [Jupiter]. For at undgå dette, bør du træffe et valg mellem Duty og Frihed og hånd over begge enheder til den rette leder i Stalker bunden af ​​Jupiter sektor (vælge den 1: mulighed 1 vil ikke føre dig overalt, du stadig vil være neutral) .

Derudover ved at udlevere de PDA'er til Owl, du vil savne mission 0 fra Jupiter sektoren.

12. Bring Kardankryds værktøjer

Modtaget fra: Cardan

Fra placering: punkt 4 på kortet

Mål placering: punkt 13, 21 på Zaton kortet ;

Mission beskrivelse:

Du vil være at søge efter værktøj dybest set hele spillet. Der er tre forskellige typer af redskaber, to sæt pr region. Du kan finde de to første i Zaton regionen. Du vil komme på tværs af de fine værktøjer under mission 7 og de grundlæggende værktøjer kan findes på savværk. Men du er nødt til at se ud for væbnede zombier der. Netop i punkt 21 er der en hytte, med de grundlæggende værktøjer på loftet (skærmen). Efter møde dem for første gang, vil zombier begynde at vise op rundt omkring verdenskortet

Fase 2
- kalibrering værktøjer

Mål placering:. Punkt 9 på Pripyat kortet;

Du kan finde disse værktøjer, der er først efter at komme til Pripyat sektor. Gå til supermarkedet (punkt 9) og samtidig holde øje for hunde. Gå gennem døren blokeret med møbler.

Der er en reel labyrint af værelser før dig. Antages det, at du står i indgangen - åben og gå gennem døren til højre, bagefter gennem den tomme dørkarmen til venstre (åbne døren, hvorigennem hundene forsøgte at få i), højre gennem korridoren og derefter til højre ved skæringspunktet. Til slutningen af ​​gangen og venstre, gennem det tomme dørramme. Du skulle nu være i et rum med trappe til kælderen, hvor værktøjerne er (skærm). Du kan gå endnu lavere og tage et artefakt fra en farlig anomali.

13. Stingray 5

Modtaget fra: fra begyndelsen af ​​spillet

Fra placering: -

Mål placering: punkt 23 på kortet

Mission beskrivelse:

Find en af ​​de chopper vrag på marsken. Efter at komme tæt på maskinen, kan du søge det. Før du går tilbage, er det værd at markere feltet på den anden side af helikopter og omhyggeligt søge marsken for et artefakt (se ud for vandet "kegler", der er farlige anomalier). Missionen vil blive opdateret og vil ende "på egen hånd", som du forhånd plottet.

14. Stingray 2

Modtaget fra: fra begyndelsen af ​​spillet

Fra placering: -

Mål placering: punkt 24 på kortet

Mission beskrivelse:

i Iron Forest, søge efter en anden chopper. Elektriske anomalier vil være en ganske smerte, så hold en førstehjælp kit tæt. Du er nødt til at søge maskinen og det er også værd at tjekke de nærliggende lig. Du kan bruge detektoren at finde en artefakt i denne anomali.


15. Kort Area

Modtaget fra: automatisk efter endt mission 14

Fra placering: punkt 24 på kortet

Mål placering: punkt 25 på kortet

18.

Relaterede artikler