Spil Guider > spil guider > D > Dracula: Origin Game Guide & Walkthrough

Dracula: Origin Game Guide & Walkthrough

Velkommen til den uofficielle guide til "Dracula: Origin" PC videospil. Denne vejledning består udelukkende af en meget detaljeret gennemgang af alle fire kapitler i spillet. Jeg har beskrevet alle de nødvendige foranstaltninger, samt markeret nogle af de vigtige ting. Rød farve blev brugt til at betegne nye objekter til rådighed til afhentning. Når du har taget dem, kan de findes i afsnit af din dagbog PUNKTER. Blå farve blev anvendt til at markere nogle af de vigtige dokumenter og billeder. Du bør ikke blive overrasket over det faktum, at du vil få lov til at læse dem ved at åbne din dagbog. Endelig grønne farve markerer nogle af de rapporter, du vil blive præsenteret med i løbet af spillet. Disse spor vises automatisk i din dagbog, når du har udført de nødvendige foranstaltninger for at fortsætte. Jeg vil anbefale, at du følger mine anvisninger fra starten. Ellers kan du have nogle problemer med at finde ud af, hvad du måske er gået glip af på vejen. Det er også klogt at bruge mellemrums-tasten, hver gang du har indtastet et nyt rum, så du ved præcis, hvor de skal gå. Ikonet øje vil fortælle dig, at du kun kan tage et kig på et element. Ikonet hånd betyder, at du kan bruge det, eller at du kan tage det. Hav det sjovt at spille spillet!

Stranger


Spillet kommer til at begynde med en interessant cut-scene. Du kommer til at spille som Van Helsing, berømt vampyr jæger. Lyt til, hvad vores vigtigste helten har at sige om mulige måder at slippe af med disse skabninger. Den anden del af hans tale er langt vigtigere, fordi han vil fortælle dig, hvilke metoder han foretrækker selv. Maria vil ankomme til Van Helsing kontor. Hovedpersonen vil ikke tillade hende at komme ind i rummet. I stedet vil han bestille hende til at glide dokumenterne under døren. Du vil modtage to punkter -. Et brev fra Jonathan Harker og en avis (skærm)

Begge disse elementer vil blive tilføjet til din beholdning automatisk. Du kan finde dem i afsnittet DOKUMENTER. Start med at læse brevet fra J. Harker. Det kan ikke monteres på en enkelt side, så du bliver nødt til at bruge piletasterne til at åbne andre sider. Når du har læst den, tryk på højre museknap eller på ESC-tasten for at lukke dette vindue. Næste op, er du nødt til at læse en avis klip - Nyheder Times, torsdag, 8. september 1898.

Du skal transporteres til Mina lejlighed automatisk, så du ikke bliver nødt til at vælge dette område af London manuelt. Lyt til samtalen. Du vil få lov til at vælge et emne efter et par indledende udsagn. Spørg mina, hvad der foregår. Du vil finde ud af, at en søster til en af ​​hendes maides blev overfaldet og brutalt myrdet. Også, vil du finde ud af, at en af ​​de lokale aviser har en artikel om angrebet. Vent denne samtale til ende, fordi det er når Mina kommer til at forlade lokalet, så du kan se dig omkring. Du skal vide, at du kan gennemgå denne samtale ved hjælp af din dagbog og åbne sektionen DIALOGER. Det samme gælder med alle andre samtaler, du har i fremtiden.

Der er mange interaktive objekter inde Mina lejlighed, og du kan henvende dem i vilkårlig rækkefølge. Jeg vil anbefale, at du begynder at udforske rummet fra højre. Klik på en lænestol, og du vil modtage en anden avis klip -The Courier. Torsdag, 8. september 1898. Jeg vil stærkt anbefale, at du læser denne artikel, og lytte til, hvad Van Helsing har at sige om dens indhold. Du kan også tage et kig på vasen, men det er valgfrit.

Klik ikke på nogen af ​​dørene, fordi du ikke får lov til at forlade dette rum endnu. Stedet fokusere din opmærksomhed på et lille bord. Start ved at klikke på en bunke af aviser (første hotspot fra højre). Du vil blive præsenteret med en nærbillede. Din opgave her, vil være at vælge en korrekt avis ved at klikke på det (skærm). Når dette er gjort, skal du åbne din beholdning og læse artiklen -Nyheder Times. Tirsdag, 6. september 1898.

Du vil også finde to andre vigtige punkter på bordet. Start med at samle en fjerde avis -Daglig Big Mirror, torsdag, 7. september 1898. Naturligvis bør du overveje at læse artiklen, fordi det er så vigtigt som de andre tre. Når dette er gjort, afhente et billede af Jonathan Harker. Du kan gå videre til den nederste del af skærmen (skærmen). Vent på, at spillet til at ændre synspunkter og gøre dig bekendt med denne side af lejligheden. Tilgang gardinet og klik på det. Du vil blive præsenteret med et kort over London. Vent på, at spillet til at zoome ind på kortet.


Start med at lytte til en kort erklæring fra Van Helsing. Du bliver nødt til at løse denne første gåde. Heldigvis går det at være let. Din opgave vil fokusere rundt forstå alle fire artikler. Du bliver nødt til at finde oplysninger om to ting i hver artikel - område af kriminalitet og retning, hvor voldsmand blev set på vej hen. Du vil få lov til at bruge to punkter her. En blyant (1) vil blive brugt til at tegne linjer og et viskelæder (2) vil tillade dig at slette forkerte bevægelser. Du kan også få adgang til fortegnelsen (3) uden at skulle lukke dette vindue, og starte forfra.

Du kan tegne linjerne i vilkårlig rækkefølge, så det er faktisk ligegyldigt hvilken artikel vil du beslutter at svarer til i første omgang. Jeg vil anbefale at starte ud med den sidste avis klip, du var i stand til at indsamle (Daily Big Mirror). Den gerningsstedet er nær Tottenham Court og Euston Road (1). Find dette sted på dit kort. Klik og hold venstre museknap over en lille cirkel. Nu vil du nødt til at trække en linje i retning af en destination område, som er St. George-katedralen (2). Slip museknappen der. Van Helsing bør bekræfte denne handling som en rigtige ved at sige "Der, perfekt!" eller noget lignende.

Den næste artikel er fra News Times (6th September). Det område, hvor kvinden blev angrebet er beliggende nær en af ​​kirkerne (1) på den østlige side af byen (skærm). Som for destinationen område, vil du nødt til at vælge Victoria station (2).

Det tredje dokument i din beholdning er en avis klip fra The Courier magasinet (8 September). Den gerningsstedet er placeret under Southwark Bridge (1), og det område, hvor voldsmand er flygtet, er Tate Art Gallery (2), som kan findes i den sydlige del af byen.

Den sidste fjerde artikel er fra News Times magazine (8 september). I dette tilfælde, vil du nødt til at finde New Kent Road (1), fordi det er gerningsstedet. Hvad angår det andet område, skal du klikke på National Gallery (2).

Som du sikkert har bemærket, alle linjer skærer hinanden i et bestemt område af kortet. Du bør være i stand til at finde en enkelt hot spot her - Godalming Manor (skærm). Klik på dette sted og vente på spillet til at lukke dette vindue. Lyt til en kort erklæring fra Van Helsing. Du vil også blive præsenteret med dit første rapport -Den sammenhæng mellem de seneste angreb i London. Jeg vil stærkt anbefale, at du læser alle rapporter, især hvis du har tendens til at springe samtaler og cut-scener. Tal med Mina igen. Når samtalen er afsluttet, vil Van Helsing beslutter at gå over til Godalming Manor.


Du vil ankomme til Godalming Manor, som er placeret ved siden af ​​Bloomsbury Cemetery. Kig på porten, hvis du vil. Det er vigtigt, at du klikker på de vigtigste døren, der fører til herregården. Vent et butler til at dukke op. Van Helsing vil forsøge at overtale butler til at lade ham inde, men han vil mislykkes ynkeligt. Som et resultat, vil du nødt til at finde en anden måde inde herregården. Klik på porten for at komme ind på kirkegården.

Du får en masse frihed her, men for nu skal du fokusere på at udforske dette første område af kirkegården. Klik på skuret, og du vil finde ud af, at indgangen er beskyttet af en sofistikeret lås. Tag et nærmere kig på urnen, samt en flok fluer over urnen. Fortsæt mod det øvre exit (skærm).

Du bør være i stand til at komme til et område med en graver. Start ved at inspicere flaskerne på kisten. Når dette er gjort, tale med graveren. Du vil finde ud af, at han mangler et par værktøjer, og at han ikke kan komme ind i skuret på egen hånd. Vælg to emner fra den øverste liste - "Sir ?, Den kombination" og "Åbning af Shed". Du vil finde ud af, at du kan finde dine svar på mausoleum ægteparret Lemon. Afslut samtalen og afhente en skraber fra jorden.

Gå tilbage til den første del af kirkegården, nær den store port. Du kan nå mausoleum ved hjælp af to ledige ruter. Jeg vil anbefale opholder sig på den vigtigste vej, men du kan også gå til højre. Uanset hvad, bør du ikke have nogen problemer med at finde mausoleet graveren talte om (skærm). Klik på det område, hvor en hånd ikon vises, og vente på at spillet til at zoome ind på kobberstik.

Løsning dette puslespil er også kommer til at være meget enkel. Der er en skraber ikon i den nederste del af skærmen. Vælg dette værktøj og bruge det til at skrotte nogle af snavs (skærm). Deres mål vil være at rekonstruere begge gravsten. Fortsæt med at bruge skraberen, indtil du har hørt en erklæring fra Van Helsing. Din dagbog vil modtage en ny rapport -Tomb Indskrifter nævnt af Long. Sørg for, at du har læst det!

Tilbage til start området igen. Klik på døren, der fører til skuret og vente på spillet til at zoome ind på den lås, som beskytter indholdet i skuret. Du bliver nødt til at udføre nogle beregninger for at finde ud af den rigtige kombination af låsen:

1) John Bruce Lemon - 1703-1772 - det betyder, at han døde i en alder af 69

2) Suzy Ice Lemon - 1722-1790 - det betyder, at hun døde i en alder af 68

3) graver har nævnt, at 6 og 9 skal skifte steder. Du har modtaget en kombination af 6968, så du skal ændre det til 9698
. Input disse numre (skærm), og du vil have adgang. Indtast skuret højre væk.

Du kan finde dig selv stående inde i et lille rum, men du vil finde masser af interessante emner her. Du vil få lov til at inspicere tre af dem. Tag et kig på statuen, kisten og kurven. Som for andre tre elementer, kan du tage dem. Pick up en skovl, en jernstang og en Lantern. Du kan afslutte skuret.


Tilbage til graveren og forsøge at tale med ham igen. Du vil finde ud af, at han ikke behøver skovlen længere, så du kan lige så godt holde det. Spørg ham et par andre spørgsmål vedrørende Godalming Manor, andre indgangen og Watchman. Du vil finde ud af, at du skal kigge efter nogle ekstra spor nær den vigtigste krypt af kirkegården. Afslut denne samtale og gå tilbage til området med skuret. Vælg passagen nær buske (skærmen) og bruge trappen til at komme ned til et lavere niveau.

Du ender stående ved siden af ​​en stor grav med to engle "bevogte" indgangen. Selvfølgelig bør du overveje at tage et nærmere kig på englene, samt hovedporten. Lyt til, hvad Van Helsing har at sige om det og læse en ny rapport, som nu kan findes i din personlige dagbog - The Crypt s Inscription. Tryk på højre museknap for at åbne din beholdning. Vælg metalstangen (det vil blive fremhævet), og luk opgørelsen vinduet. Du bør bemærke ikonet for metalstangen i øverste højre hjørne af skærmen. Det betyder denne post er aktiv. Klik på andre metalstænger og du vil være i stand til at strække dem.

Nu bliver du nødt til at kombinere to elementer fra din beholdning. Start med at åbne den. Klik på kampene og trække dem til et ikon for en lanterne. Du vil ende med at have en tændt lanterne. Nu vil du have at kombinere lanterne med en skovl, som du har fundet i skuret. Vælg det nye objekt og lukke opgørelsen.

Brug lampen på en åbning (hvor du var i stand til at strække nogle af søjlerne). Van Helsing bør automatisk placere lampen inde i graven. Din næste udfordring bliver at læse indskrifter på gravstenen (skærm). Klik på graven, og du vil blive belønnet med et nyt dokument - Poem fra krypten. Sørg for, at du har læst digtet (især andet vers), fordi det indeholder vigtige spor om, hvordan du skal handle næste. Du kan lukke dette vindue. Gå tilbage til visningen med englene.

Din næste opgave bliver at løse fire gåder. Alle puslespil er tilsluttet angel statuer, som kan findes i hele dette område. Den første statue af en engel er på din højre, så du kun behøver at gå der (skærm). Klik på en engel og vente på spillet til at vise et nyt skærmbillede. Læs indskriften og sætte dig ind i et fingerpeg om, hvordan man kan løse dette problem.

Som du sikkert har bemærket, er der nogle tal på skærmen. Nogle af dem repræsenterer engle og nogle af dem repræsenterer dæmoner. Begynd at klikke på de små ikoner placeret ved siden af ​​hver figur. Vælg K for dæmon (alterkalk ikon) og vælg L for engel (tåre ikon). Kig på min skærm, hvis du har nogle problemer med at finde forskellene mellem engle og dæmoner. Afslut dette puslespil ved at klikke på engel ikon findes i øverste venstre hjørne af skærmen. Du skulle høre nogle lyde (arbejder maskiner), hvilket betyder, at du har været en succes.

Nu skal du overveje at gå tilbage til starten området. Når du er der, gå videre til bunden af ​​skærmen. Du kan klikke på statuen højre væk (skærm), eller du kan tage lidt tid ved at se på blomsterne. Lige som før, bør du overveje at læse en kort beskrivelse af gåden.


Din primære opgave her, vil være at markere øjnene af nogle af de synlige dyr. Du vil vide, hvilke der skal udpeges, hvis du har læst fingerpeg. Ved at trykke på venstre museknap vil resultere i deres øjne vender fra hvid til rød. Du bliver nødt til at finde en edderkop, en slange, en tudse og TRE ulve (skærm). Må ikke fejl nogle af de hunde til ulve! Hunde har kraver! Du vil ikke have at trykke på nogen knapper for at bekræfte dit valg. I stedet vil Van Helsing lykønske Dem med et veludført stykke arbejde.

Jeg vil anbefale, at du går til højre og til sidst vil du komme på tværs af en tredje statue (skærm). Klik på det med det samme. Det er ekstremt vigtigt, at du sætter dig ind i fingerpeg ved at klikke på den midterste del af skærmen. Du vil blive belønnet med et nyt dokument i din dagbog -St. Peters Judgement. Læs den før du beslutter at gå videre med puslespillet.

Endnu en gang bliver du nødt til at bruge en lommeregner, en kuglepen og et stykke papir til at bestemme et svar på dette gåde. Lad os gennemgå dokumentet sammen, skal vi?

1) Til de tre til hvem vrede var deres synd, han annoncerede 100 år.

3 syndere x 100 år hver = 300 år
.

2) Han fortalte indbildske synder hans skyld var tre gange værre.
Tre gange mængden af ​​året gives til en standard synder = 300 år
for fjerde synder.

3) Den misundelige én og forslugen en hver fik deres halvdel af de fire foregående kombineres.
misundelig én og forslugen ene fik hver halvdelen af ​​straf gives til syndere fra 1. og 2. Det betyder halvdelen af ​​600 år for første synder og halvdelen af ​​600 år for anden synder. Total: 300 (misundelig) + 300 (forslugen) = 600 år

4) (...) den grådige gnier, med klamme hænder og flakkende øjne.. The Saint fortalte ham to gange summen af ​​de vrede mænd plus femogtyve års tårer og smerte.
Straffen er det antal år givet til vrede syndere + yderligere 25 år = 625 år

Samlet antal:. 300 + 300 + 600 + 625 = 1825 år
.

nu skal du nødt til at bruge denne viden til at løse problemet. Din opgave vil være at vælge vægte, som svarer til det antal år. Som følge heraf begynde at klikke på disse objekter. De kan findes til højre. Klik på 1x5, 2x10, 1x100, 1x200, 1x500 og 1x1000. Kig på min skærm for bekræftelse. Afslut dette puslespil ved at klikke på en stor knap.

Du har fået kun én flere puslespil at løse. Fortsæt til højre, indtil du har nået den fjerde engel statue. Før du beslutter dig til at klikke på en engel, overveje at tage en sort slør, som kan findes til venstre (skærm). Når dette objekt er sikkert i din beholdning, skal du klikke på statuen og gøre dig bekendt med fingerpeg.

Meddelelsen vil sige, at syndere ikke modtager forløsning og det vil være op til dig at markere deres ansigter. Det er en forholdsvis nem opgave, især hvis du vil tage dig tid til at se på billedet. Hver synder bliver ledsaget af en dæmon. Kig på min skærm for en fuld løsning på dette problem. Når du har klikket på alle syndere, skal du klikke på et sværd ikon (det er i øverste venstre hjørne af hjørnet). Van Helsing vil gøre en ny kommentar om, hvordan du har behandlet alle fire kirkegård gåder.

Før du beslutter at gå tilbage til de vigtigste krypten, vil jeg anbefale på vej mod indgangen til kirkegården. Du var ikke i stand til at interagere med en urne før, men nu er din chance. Vælg sløret fra din beholdning og bruge det til at fange et par fluer (skærm).

Du kan fortsætte mod indgangen med to engle. Som du sikkert har bemærket, har porten steget, så du kan komme ind i graven. Du ender stående inde i en meget mørkt rum, men du behøver ikke at bruge en lanterne her. I stedet tage en bog fra krypten. Selvfølgelig skal du sætte dig med, hvad der står i bogen, fordi det indeholder instruktioner om, hvordan at finde den skjulte passage til herregården.

Afslut krypten og gå til et område med en gul grav og et stort kors (skærm ). Den nemmeste måde at komme dertil er at bo på den vigtigste vej. Vælg en metalstang fra din beholdning og bruge den til at åbne en af ​​gravene. Lyt til, hvad Van Helsing har at sige, og indtaste en mørk korridor.


Du ender stående inde i et værelse med en stor forstærket dør. Klik på døren, og du vil finde ud af, at det er lukket. Heldigvis, vil du få en chance for at deltage i en ny gåde. Målet vil være at bremse låsen, så du kan indtaste herregården. Deres eneste opgave er at klikke på to objekter, der er blevet påpeget på skærmen. Start med den øverste objekt og derefter klikke på det laveste. Hør klik og ind i bygningen.

Som du sikkert har bemærket, du står inde i en stor kælder. Du bliver nødt til at være klar til at samle en masse elementer fra nu af, så sørg for at du har taget dem alle. Undersøg nogle af de nærliggende bure. Du kan også klikke på en bjørn fælde, nogle værktøjer og en økse. Når dette er alle gjort, hente nogle Nails, en glasskål og Tænger. Fortsæt til venstre, indtil du har nået et nyt område af kælderen. Der er en Saw her, og du skal tage den. Efter at bruge trappen til at nå en øvre niveau.

Du bør være i stand til at nå en lille korridor. Du vil ikke finde nogen interaktive objekter her, så fortsæt mod venstre dør. Dette vil tillade dig at nå i køkkenet. Desværre, vil du komme på tværs af vægteren her. Lyt til, hvad Van Helsing har at sige om hans tilstedeværelse. Start med at tage en fil og en Spoon. Ikke gider at klikke på venstre dør, fordi du ikke ville få lov til at forlade køkkenet. Van Helsing ville sige, at det er for risikabelt.

Selvfølgelig vil du nødt til at åbne din beholdning. Vælg den sorte slør (den, du har brugt til at fange et par fluer med). Du bliver nødt til at kombinere denne vare med en glasskål (skærm). Nu skal du vælge skålen og bruge den på vægteren. Vent en sjov cut-scene og bruge venstre dør til at forlade køkkenet sikkert.

Start med at bevæge sig mod bunden af ​​skærmen. Du vil ikke få lov til at åbne hoveddøren, der fører til herregården. I stedet vil du nødt til at hente en Cane som kan findes til venstre. Gå tilbage til køkkenet døren og hoved på til rummet til højre (skærm).

Der er et sikkert i nærheden af ​​denne dør, men du kan lige så godt ignorere det. Du behøver ikke besidder de nødvendige elementer eller viden til at åbne den. Klik på et ødelagt spejl og gå videre. Undersøg vinduer og afhente Stykker af træ. Du kan ikke udføre andre aktiviteter her, så du kan lige så godt gå tilbage til de vigtigste korridor. Klik på trappen, fordi du ikke vil finde nogen andre værelser på denne etage.


Du vil sikkert bemærke en lysekrone undervejs, men du vil ikke nødt til at udføre nogen handlinger her i øjeblikket. Fortsæt mod første sal og gå ind i rummet på din venstre. Du ender stående inde i et lille soveværelse. Der er to interaktive elementer nær døren. Det ville være klogt at tage dem med det samme. Pick up en meddelelse fra Lady Kammer, samt Spole af tråd. Fortsæt til venstre og inspicere området omkring den store seng. Læg mærke til jakke og nogle objekter i nærheden natbordet. Saml et målebånd og en Hammer.

Du kan afslutte soveværelset, fordi du ikke vil finde andre genstande af interesse her. Fortsæt til den højre dør. Dette er en meget større bibliotek. Undersøg et lille skab og gå til højre. Klikke på nogle blod pletter, samt på den højre tabel. Der er en anden lysekrone her, men du kan ikke tage det. Pick up en Skrivepapir og gå tilbage til venstre område af biblioteket. Du bør bemærke en velkendt panel på væggen.

Vent et nærbillede af panelet og lytte til, hvad Van Helsing har at sige. Klik på sætningen skrevet på latin. Når dette er gjort, skal du åbne oversigten ved at klikke på et lille ikon placeret i øverste venstre hjørne af skærmen. Vælg en skrivepapir fra din beholdning og lukke dette vindue. Som du har bemærket, har papiret allerede blevet placeret, så alt hvad du skal gøre, er at flytte det hele vejen ned. Klik på den venstre museknap og et par huller vil blive foretaget (skærm). Du kan lukke dette vindue. Også, glem ikke at fravælge det stykke papir, fordi du ikke bliver nødt til at have det som en aktiv objekt i øjeblikket.

Du kan afslutte biblioteket. Prøv på vej mod bunden af ​​skærmen, men du vil nå en lukket dør, og du vil ikke være i stand til at åbne den på nogen måde. Du har allerede inspiceret begge værelser på første sal, så du kan gå tilbage til stueetagen. Smut over til rummet med pengeskab (skærmen). Selvfølgelig vil du nødt til at klikke på det sikkert at være i stand til at løse denne del af puslespillet.

Igen, du bliver nødt til at starte med at åbne din beholdning. Vælg et blankt stykke papir og læg det over nogle af de tegn med henblik på at skabe nye huller. Når dette er gjort, gå tilbage med dette stykke papir på biblioteket og bruge den på panelet (skærmen). Hvis du flytter stykke papir til en rigtige sted, vil du bemærke et par bogstaver (skærm). Heldigvis, vil du ikke nødt til at gøre notater af dig selv, fordi du vil blive belønnet med en ny rapport i dine personlige dagbog -. Kodet Breve om sikker på anden sal

Gå tilbage til jorden gulv og hovedet over til det andet panel. Du bliver nødt til at udføre en meget lignende foranstaltninger. Vælg det stykke papir fra biblioteket og bruge det til at tage notater af andre bogstaver (skærm). Igen, vil du modtage en rapport - kodede Letters om sikker på første sal

Du har to sæt bogstaver -. Fra stueetagen og fra første sal. Du bliver nødt til at kombinere dem sammen og du vil modtage: SE E N SE N SE N E N S SE E. Jeg tror, ​​at du kender løsningen nu, men lad os være grundig. Alle bogstaver står for retninger. N er nord, SE er syd-øst og E er øst. Du bliver nødt til at vende knobes fundet i bunden af ​​skærmen, så de vil svare til din kombination (skærm). Vent til sikkert at åbne sig og tage nøglen.


Afslut dette rum og gå tilbage til trappen. Denne gang du virkelig skal inspicere en lysekrone, som kan findes på væggen (skærm). Klik på dette objekt, og lytte til, hvad Van Helsing har at sige. Vælg tangen fra dit inventory og klik på lysekrone igen (skærm). Bort fra, at det nu er brudt og vente på spillet til at zoome ind på, hvad der var bag lysekrone. Du kan finde en ny mekanisme her, og det kommer til at være din næste store puslespil.

Lyt til en ny forslag fremsat af vores hovedperson. Din opgave her, vil være at måle dybden af ​​hvert hul. Som et resultat, vil du nødt til at åbne din beholdning. Kombiner et målebånd med en ske og en spole af tråd (skærm). Vælg dette nye værktøj, så det vil blive din aktive objekt.

Som du sikkert har bemærket, dit nye værktøj er i nederste venstre hjørne af skærmen. Klik på den og bruge den på alle fire huller (skærm). Hver gang du har brugt dit værktøj, bliver du nødt til at lytte til en kort erklæring, som Van Helsing. Mål alle fire huller, og du kommer til at blive belønnet med en ny rapport - Key laver. Læs rapporten med det samme, og du vil finde ud af, at hullerne skal være 10, 8, 12 og 5 cm dyb.

Nu er du nødt til at gå tilbage til det første område i kælderen . Du har været der, når du har deaktiveret låsen på den store dør, der fører til herregården. Det betyder, at du nødt til at gå gennem køkkenet. Heldigvis, vil du ikke komme på tværs af butler. Når du er inde i kælderen, skal du klikke på skruestikken (skærm). Dette værktøj har tidligere inaktive, men nu er du velkommen til at bruge det. Vent på, at spillet til at zoome ind på arbejdsbordet området og tage din tid til at gøre dig bekendt med de tilgængelige værktøjer. De kan findes til højre, og du får brug for dem alle til at gøre en ekstra nøgle.

Jeg tror jeg skal advare dig, at du kommer til at tilbringe en hel del tid på at oprette en ny nøgle, og du vil ikke få lov til at lave nogen fejl. Heldigvis, hvis du følger mine præcise instruktioner, er du nødt til at gøre en ekstra nøgle uden at skulle bekymre sig om noget andet. Start ved at tage et stykke træ (1). Træk objektet og placere den direkte under linealen (røde område på skærmen).

Nu bliver du nødt til at hente en sav (sidste punkt på listen over værktøjer). Gør snit direkte under 10 centimeter mærke den, fordi det er, hvor dybt det første hul var. Når dette er gjort, afhente denne stykke træ igen og placere den i det vigtigste område af arbejdsbord (skærm). Det vil besætte første slot fra toppen.


Du bliver nødt til at gentage disse handlinger med tre andre stykker træ. Den eneste forskel er, at de ikke vil være ens i størrelse. Det andet stykke skal være otte centimeter lange, det tredje - 12cm og den fjerde - 5cm. Læg dem på arbejdsbord. Kig på min skærm for bekræftelse. Det er, hvordan din nøgle skal se ud, før du fortsætter med næste trin.

Nu bliver du nødt til at vælge en lysere stykke træ (skærm). Lige som før, placere den direkte under linealen. Pick up en sav og lave et snit på fem-centimeter mark. Tag denne lille fragment og fastgør den til den enkelte VENSTRE slot (skærm).

Nu bliver du nødt til at foretage nogle justeringer til alle fem stykker træ. Heldigvis går det at være en yderst enkel opgave. Vælg en fil fra listen (første element fra toppen). Brug filen på alle fem stykker (røde prikker på skærmen). Når dette er gjort, lægge filen væk, fordi du ikke får brug for det længere.

Endelig vil du nødt til at kombinere alle de elementer sammen. Start med at vælge de negle og klik i nærheden af ​​alle fem elementer. Kig efter de røde prikker på min skærm, hvis du ikke kan gøre det på din egen. Hver gang du har klikket korrekt, vil et søm på skærmen. Når du har placeret alle fem negle, vælge en hammer og begynde at klikke på dem. Heldigvis, vil Van Helsing banke dem automatisk i. Hvis du har gjort alt korrekt, vil du modtage en improviseret træ nøgle. Ellers tjek min beskrivelse fra starten -. Måske du har glemt noget

Som du sikkert har mistanke om, bliver du nødt til at gå tilbage til den mekanisme med din nyerhvervede improviseret nøgle. Vælg nøglen fra din beholdning og klik på mekanismen. Du ender inde i en mørk korridor. Kig på fælden, hvis du vil. Åbn din beholdning og vælge den anden tast (den, du har fået fra sikker). Brug den på døren og indtaste et nyt rum.

Du ender stående inde Draculas personlige rum. Heldigvis, vil du ikke komme på tværs af mørkets fyrste, så du har masser af tid til at se sig omkring. Undersøg nogle af de nærliggende genstande, herunder et spejl, en kiste, Draculas billede og et åbent vindue. Ignorer en stor bog for tiden og gå videre til din venstre. Prøv at klikke på døren og hente en bog fra reolen (skærm). Van Helsing vil finde en interessant side af blod farves bog.


Du kan gå tilbage til den store bog, du har ignoreret før. Du kan finde den under Draculas billede. Dette vil være en ny gåde, og du bliver nødt til at fuldføre tre faser af dette puslespil for at lykkes. Før du beslutter dig for at fortsætte videre, tage din tid at blive fortrolig med bogen. Du kan nulstille dette puslespil til enhver tid ved at trykke på knappen nederst på skærmen. Du vil også præsenteret med en opgørelse ikon. Brug det, hvis du ønsker at søge yderligere hints i din dagbog. Husk ikke at lukke dette vindue, fordi du vil nulstille hele puslespillet!

Den første fase af puslespillet kræver, at du vise fem symboler inde i trekanter. Det betyder, at du bliver nødt til interaktivt med disse objekter. Her er en komplet løsning på dette problem:
TRIN 1.
Klik på bat og det første symbol vises inde i første trekant
TRIN 2
.. Trekanter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. To andre symboler vises på skærmen.
TRIN 3
. Trekanter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. To endelige symboler vises på skærmen. OK ... du er færdig med første etape. Det endelige resultat er, at du ser fem symboler inde i små trekanter.

Den anden fase af puslespillet kræver, at du til at vise tekst på indersiden af ​​den store cirkel. Der er fem felter. Lige som før, bør du følge mine anvisninger nøje:
TRIN 1
. Felter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. En tekst vises inde i andet felt.
TRIN 2
. Felter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. En tekst vises inde i første felt.
TRIN 3
. Felter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. En tekst vises inde i andet felt.
TRIN 4
. Felter 1 og 2 skal skifte steder. Brug musen til at udføre denne handling. Klik på ikonet bat. Begge felter vil blive fyldt med meddelelser. Dette er slutningen af ​​den anden fase. Du bør se fem meddelelser på skærmen.


Den sidste tredje fase af puslespillet vil kræve at interagere med fem forskellige juveler, som kan findes inde i store cirkel . Du bliver nødt til at placere juveler på ydersiden ved at flytte dem i en korrekt rækkefølge. Her er en komplet beskrivelse af, hvad der skal gøres:
TRIN 1.
Klik på den sorte juvel og vælg 1 for sit bestemmelsessted. Vent på klippen skal transporteres til det pågældende sted.
TRIN 2.
Klik på den røde juvel og vælg 1 for sit bestemmelsessted. . Overraskelse!

Relaterede artikler